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mabinogi/マビノギ【トリアナ】コミュのペットのAI機能あれこれ

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魔道士系のキャラで遊んでいたりすると近接戦闘が苦手だったりしますよね。

そこで、お供のペットのプログラムを鍛え上げているうちに、いつしか職業が「ビーストティマー」っぽくなってしまいました。(^^;

それで知り合いにも自分の使っているAIを紹介したところ意外に反響が多きかったので、配布できるようにホームページ作ってみました。

http://online.puchi-tv.com/mabinogi/

皆さんも、もっとペットのAIについての意見交換や情報交換などをしていきませんか。

より愛着のあるペットの育成を・・・w


プログラムに対してのコメント欄も用意してあるので、どんどん書き込んでくださいね^^

コメント(7)

ホームページ見ました。
丁寧にボルトカウンターしてくれるなぁ…と感心しきりです(=^▽^=)
うちはまんぐーAIを組み込んでます。
初撃をスマッシュ用意しなきゃあならんのが少々煩わしいんですが、ミニくまの打力と足の速さでさっくり狩れます。

うちのミニくまは下地ペット無いんでマナ低…なので、

初撃スマ→カウンター→ディフェンス→反撃→カウンター→繰り返し。
初撃後のカウンターがタイムアウトすると、血しぶきの殴り合いになります…まだまだ調整〜(苦笑)

下地にサンダー犬あたりを使ってミニくまなら、ボルトカウンターってばほぼ完璧なAIなんじゃないかな…と個人的意見。

まぁ狩り場での使用は他人に迷惑掛けない程度になりますけどね〜(笑)
私のところのAIも今のままでも全く同じ動きをしますね。

デフォルトのミニクマならば初撃はたぶん、FB、スマッシュ、アタックの優先順位で発動してくれると思います。(状況で変化します。)

その後は、カウンターとディフェンスを繰り返すと思います。(スマッシュ対策も入っているのでその成功率によって若干変わります。)


それと、カウンターはスタミナがかなり減ってしまうので、10秒後にディフェンスに切り替える仕様にしています。

10秒だと切り替えるタイミング的には丁度良い感じですね。

少し時間差で攻撃してくる敵でも大体7秒後くらいのようです。

それでも襲ってこなかった場合にはディフェンスにしてしまったほうがスタミナが減らなくなる感じでした。


あとは、敵が死んだらスキルキャンセルが入るので、もしかしたらプレイヤーよりもスタミナの消化の仕方に無駄がないかもしれません。

ただし、ダメージを極力減らすのであれば確かにカウンターは解除しないほうがいいですね。

私のところのはオールマイティー機能に調整してあるので、なかなか設定の中心をどこにあわせるかという問題がいつもありました。

ちなみに、サンダーはどのパターンに差し込んでみてもうまく動作しないのであきらめました。

他にテストした結果で出来なかった機能は、弓士の連射に対応できるパターンの開拓、ペットとのお手玉とか、ウインドミル援護などです。


一応今のところ、主人がミミックなどにウインドミルをぶつけると、時々2激目をペットがミルでぶつけてくれることがあるかもしれません。


ですが、私のところの他と最も違う機能は、治療を準備すると主人とペットの体力をいっしょに回復してくれるところでしょうか。

かなり以前から評判が良かったのはここでした。

ダンジョンの遠くのほうにいても、ペット自身が勝手に自分の体力を回復してくれています。

ヒールも治療も使えないプレイヤーで長く遊んでいたので、本当に助かる機能でした。^^
ホームページよりAIをお借りして、とりあえずミニくまに組み込んでまんぐーの狩り場に行きました。

こちらのAIの発動は、ペットの自己認識になりますか?

…それとも自分が弓士で接射を多用するからでしょうか、なかなか連携は難しいようです。

ペットが認識して自ら戦う場合においては、見事なボルトカウンターで惚れ惚れします。

初撃をプレイヤーが指示すると、うちのミニくまは2撃目にスマを準備するので相討ち、もしくは間に合わず被打します。

群れに突っ込んでマグナム…とかの戦い方ならいけるかもしれませんが、自分が使いこなすには少し調整が必要のようです。

自律型AIってやっぱり難しいなぁ…(苦笑)
作成される方を感心しきりです〜(笑)
弓士に関しての使い方がいまいち分かっていないのも問題点なので、情報をいただければカスタマイズ可能に調整したいと言うのもあるのですが、現状だと基本的に「ペットにctrlキーで突っ込ませると、その後の行動は全てリセットされてしまうというマビノギの仕様」になっているようです。

逆に、こういうときにはこういった動きをさせて欲しいというのがあれば教えてください。w

近接系のプレイヤーや、魔法士に対しては今のところ良く対応しているようですし、何よりもペットソロでの戦闘を重視した戦闘ルーチンになっていると思います。

基本的な動きを全て含むルーチンがもとにありますので、どう動かせたいかが具体的に分かれば、ペットの性能とAI制御の限界を超えない限りは、指示道理に動作させる事はそれほど難しくはないかもしれません。

他のプレイヤーからも細かい需要もだいぶ出てきたという結果もありまして、カスタマイズも出来るように作り直してみました。

選択肢に含まれていないもので、切り分けが出来たらいいものなども遠慮なく意見として書いていただければとてもありがたいです。

http://online.puchi-tv.com/

↑これが現物ですので是非試してみてください。^^

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