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映画作成 委員会コミュのITさんが参加してくれました「嬉しいです」

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まんざらでも無いなって事で、長文に成ってしまうのですがITさんに送りました私のコメントをコピーして貼り付けて置きます、暇な人、興味のある人見てくださいね♡

>ITさんへ
全然okですよ(笑)
少し、と言うか、多分いろいろな人が集まれば、意見は中々噛み合わないと思います。

才能も、経歴も無い私には、ITさんの仲間とは比べる術は無いとまで言い切っても過言では無いと思います、ですが、逆を言えば本当にただのファンな訳です。

ビジネスベースでは無いのは無論承知です、これで食べていけるとも思ってません、が、製作は想いでは出来ない、映画自体が商業ベースな物でもあると私は思ってます。

私のプラン→私の彼女も私と意見は同じでした、彼女はサスペンスやホラーが好きで、私は単純な感動系やSFやアクションが好きですが、結果作る最善策はまずは実績=成功を手段と考えています。

手弁当?とか、趣味だからと言う事は承知の上で、マズはドライに分析出来る仲間、どこから(スポンサーですね)切り崩すか、ファンド系(多分日本では映画の素人企画には無理だと思います)の人の加入(方法論の情報を集めるため)とか、ITさんのように製作側の意見とか、人、物、金と奇麗ごとを並べても出来ないと思います。

まず、手段としての金を集める→その求心力とは何か→それは自分たちのポリシーに反していないか、とこのように製作を考える事がベターだと思っております。

次に作る、これは実績を作るため=成功を得るための手段だと思います、実績さえ作ってしまえば、初めて自分たちの(理想の製作を出来ると思ってます、第一歩=成功と言う方程式は間違っていますかね?これは私と彼女の方法論の達成の過程です。

私はこのように考えています。

見方を変えると5億制作費がかかるとしましょう(あくまで仮説です)5000万円10人出資すればできます→無理だと思います→500万円×100人(出来そうですが、多分意見は纏まらず崩壊しそうです)まぁこのような論理展開をしても結果は徒労に終りそうです!

では、大事な事、金(スポンサー)と配給先とタイアップするTVのバックアップ!題材の版権・もしくはFeeが大切なのではと考えています、これをクリアして初めて=成功→自分たちの映画→満足と考えています。

タイの軍隊ってそんなに安く使えるのですか、生の迫力のあるアクションやサスペンスにはいいですよね、CGとかでは伝わらない迫力、しかも、邦画のCGは最悪です(笑)ウルトラマンの方が出来がいいと思うのは私だけなのでしょうか?

邦画は今商業ベースのコンテンツとして制作費もかなり上がっていると思いますし、予算があるが為に工夫が無い!ここが我々が食い込む唯一の余地でもあるような気がします。

長々と勝手な持論を申し上げてスミマセンでした、これが私の本心です。

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