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パワプロ98コミュのじゃあ、投手もお願いします

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自分は、全方向7、(Hスライダー、スローカーブ、Vスライダー、シンカー、シュート)で129km、コントロールAスタミナCの投手をサクセスのみでつくったことがあります。
また、画像を見ていただけらばいいんですが、パワー255の投手や野手能力オールAの選手をつくりました

各自いろんな方法がありますが、おいおい、カキコします

コメント(11)

スゴイですねぇ^^;;全方向オールですかぁ〜
僕の載せた投手データは、中途半端ですが、124kmしか出ません!!これは、ちょっとだけ自慢(笑)もっと遅い投手を作るつもりが><。。失敗しました><。。
球の遅い投手ってどうやって作るんすか?突然スイマせん
 変化球ばっかり練習させて、速度の上がる練習はしない事です。あとは、怪我をさせて、落とす!
 ちょっと無残ですが…
怪我をさせる…。思いつきませんでした!ありがとうございます
下手に怪我させると、自分じゃないんだけど・・心が痛いから、ほとぼとに^^;;
 完全試合狙って試合してたんですが・・・ポテンヒット2本打たれました。
 この時の選手はAA、全方向基本変化球4、160kmです。


 自分は野手作成時は結構余裕があるので普通高校にしてますが、投手作成時は変化球練習の為弱小でやってます。ただ、チームメイトの評判が上がるイベントを狙わないと、五十嵐先輩から野球用品が貰えないことがあります。
 

 下記の方法は決定版で、全く休まないで練習することを基本としています。


 卓球部で138km以上の奴が出るまで粘り、出たらセーブ。即野球超人伝を貰い、試合に出れる評判になるまでグランド整備。この後変化球練習で筋力ポイントが無くなるので、即パワーに入れてしまいます。イベント等で敏捷、技術があれば肩を上げます。
 試合に出れる評判になり次第変化球練習を開始。甲子園出場後、猫田先輩がキャプテンになったら「いつもの5倍練習」のイベントでスタミナをAまで上げる。
 その後は自分が上げたいレベルまでずっと変化球練習。もう良いな、と思ったら球速UPに。この時の筋力ポイントは取っておきます。
 おみくじはもちろん大吉狙いで。一年目の大吉で対左○、二年目の大吉で重い球を取得します。イベントの練習発生はすべて球速で(変化球はランダムの為)。
 150kmを超えたら、望月弟の「守備連携練習」のイベントで敏捷を稼ぎ、貯まったポイントで球速を上げます。なぜ150kmを超えてからというと、150kmを超えてからは4回球速UPの練習をしないと球速が上がりませんが、望月弟のイベントは3回やれば球速UPに必要な敏捷ポイントが確保できるからです(ただし、球速UP練習時の筋力ポイントと、変化球練習時の技術ポイントを使い切っていないことが条件)。
 この方法でやれば、AAで総変化量16くらいまでなら160kmにできると思います。終盤でコントロールがAに届かないな、と思った時はコーチの練習(スタミナと両方5上がるもの)をやりましょう。
 万全を期す方は、球速をポイントで上げる前までにはダイジョーブ発生でセンス○を狙うとよいでしょう。
 あと、姫野は彼女にしないほうが良いです。別れないようにするための行動で練習回数が減るからです。3年目の誕生日イベントを加味しても。「クサイところ」をサクセスで狙うなら別ですが。

 リセットの嵐で作成に5時間程度はかかりますが、こんなところでしょう。
僕の場合は、スタミナはBまでしかあげません。また、投手能力もあまり狙わず、

コントロールは、弱小高校にして試合のみで180まで上げます。足りないなら監督に相談か、合宿等の投球練習を使います。

変化球は、一方向4レベル以上は2〜5方向持つようにしてます。

球速は、目的の総変化量を上げてからますが、最後は、能力ポイントであげることもあります。

野手能力は、パワーB〜A(特にA)にしてます。DHなしでも打線が途切れません。
また、走力がある選手が好きなので、望月弟相談の「守備練習中心」で敏捷10(やる気マックスの時)で走力をあげてます。
肩、守備はテキトーです。

僕も時間かけて作ります

 自分は弱小でやり出した&猫田先輩と望月弟を使い出したのがごく最近でした。普通高校と比べると、球速が同じ位でも変化球レベルで4〜5くらいは違ってきています(今まではスタミナAに達するまで監督の練習に頼ってました)。名門ではやりません。
 猫田先輩の練習で球速も上がること、早期からレギュラーなのでその分試合でコントロールが上がる、変化球練習が早くできることが要因だと思っています。
 野手能力は、前はパワーやミートを上げていましたが、専らDHありでしか試合をやらないので最近は投手能力にポイントをつぎ込んでいます。
 たぶん今なら3球種MAXで155kmぐらいにはできると思います(普通だと149kmでした)。

 変化球は3方向は持つようにしています。そのうち一球種は斜め方向のものを入れています。T字も昔作りましたが、パワフル相手でも人間相手でもやたらスライダー系を狙われて打たれたので。
 対COM三振奪取用ならシンカー、シュート、Vスライダーの各4以上はオススメです。凡打狙いならシュート、(H)スライダー、SFFの1〜2が投げれるといいです。
 最初にどんな投手にしたいかを決め、当然ながら投げたい球種は最初から投げられるようにしてます。一球種だけ変化が大きいとなぜかCOMに狙われる感じがするので、均等かそれに近いぐらいか、2球種大きい変化量のものがあってあとは微妙、といった形で作ることが多いです。
 あと、前回書き忘れていましたが最初イベントでやる気が上がった後は絶好調維持です。
上投B 球速160�繊�
スタミナA、コントロールA (詳細再確認中)
変化球
スライダー6
カーブ3
スクリュー1
チェンジアップ5

先日、CPUにしてペナント全試合をおこなった
結果ですが、今回は僕の昔からのオリジナルキャラ右京選手が6冠に輝きました。
あと、月間MVPにも1度選ばれています。
ちなみに、左投左打です。
今回の成績は20勝1敗。
最多奪三振は99年開幕の松坂をイメージして作った
松坂に獲られましたが、2番目に多い奪三振率。
まさにNo. 1投手。

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