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サイコワールド・ハイディフォスコミュのレナムの開発は

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苦労だらけです(^^;)
一番時間が費やされたオリジナル作品であることに違いありません(^^;)
作者が制作途中で退社、苦労の末完成した作品だったりします。
さてここではレナムについて当時のお話ができればと思います(^^;)

コメント(6)

当初はアドベンチャー用のグラフィック数が200枚以上作るという話でスタートしました。
あのころX68KでCGツールは限定されてたのでほとんどドット打ちに近い状態で作業してました、1枚作るのに8時間かかるという効率の悪さしかめだってないです(^^;)
ようやっと完成したのもつかの間MSX2版の修正はモンスターデザインのKuro氏が担当、ほとんどを修正するという神業を発揮させました。
最後のPC98移植版はカラーの制限を考慮してシンプルな修正で進行しました。
ちなみにX68K完成間近で作者である人が退社しMSX,PC98のときはほとんど残った人たちで知りうる限り組み立てた覚えがあります。
*阿寒湖まりもさん

実際戦闘時のモンスターの絵をプラスすると200近くありました(^^;)
X68ではスプライトをキャラクターやモンスターで使ったかもしれません。
流れ作業に近いものでグラフィっカーでありながらアニメーターのようなことをしてました。
このゲームを最後にコンシューマー(メガドライブ)の移植作品を作ります。
3作ほど移植作品を手がけた後、オリジナルレースゲームとメガCD用に「ヴァイ・流星の鎧」というオリジナルRPG(敵を倒しても宝が出てこない(汗))を発表した後ヘルツは消滅しました(^^;)
>「ヴァイ・流星の鎧」

なんか、これ、今、iPhone用アプリとして出ているそうですね。

こういうのって、権利関係・収益元はどうなっているんでしょうか・・・
Y'sみたいにいろんな所に渡り歩いちゃってるんでしょうかねえ???あせあせ


http://blog.sohaya.com/2008/12/13/懐かしいrpgが登場/
*ぴよひこさん

ヴァイの権利はシムスですね(^^;)
BEEPメガドラでコーナー作って情報を伝えてたのがシムスだったのです。
こちらは制作という感じで進んでました。
ちなみに海外版とiPhoneのバージョンは一部モンスターデザインとバトルBGMが変わってるようです(^^)
そういえば作者はPCエンジン版の「ゼロヨンチャンプ」のカーショップのおねーちゃんとか
エンディングCGを描いてたのを聞いたことがありました。
その後色々やってたみたいですが消息はわかりません。

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