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T&T トンネルズ&トロールズコミュのあなたの考えたオリジナル呪文

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オリジナル呪文を考えたことはありますか?

オリジナル呪文をここで公開してみましょう。
気に入ったのがあれば皆さんで使ってみましょう。

マズは私から
レベル2の呪文
《モグラ》
[宇宙]
魔力度消費量:5 距離:接触
持続時間:1通常ターン 効果アップ:レベルを1高くするごとに、持続時間が2倍になります。
解説:両手をモグラのような巨大な手に変えます。この状態では武器を装備することはできませんし、魔法の動作を行うこともできません。この状態では素手をサイコロ3つの武器として扱うこともできます。この魔法の真の力は岩や土を掘ることにあります。1通常ターンかけて4m掘り進むことができます。掘るのがドワーフである場合6m掘り進むことができます。

レベル1の呪文
《バーニングフィンガーアタック》
[代謝]
魔力度消費量:3 距離:30メートルまでの視線上
持続時間:瞬間 効果アップ:なし
解説:激しい光が対象に向かって飛んでいく。肩こり、腰痛に効く。

コメント(19)

 厳密にはオリジナル、とは言えませんが・・・

《死の○○(武器名)》(エンチャント・ウェポン)
[戦闘](作成者:白拳GM)
魔力度消費量:5  距離:3メートル  持続時間:1戦闘ターン
効果アップ:あり。1レベル高くする毎に、持続時間が2倍になります。
 
 魔法をかけるときに「○○」の中身を宣言すること。
 対象の武器の基本戦闘ダメージ(武器のサイコロ+修正。個人修正は含まない)を2倍にします。サイコロを振った結果のダメージを2倍にするのであって、サイコロの個数が変わるわけではないことに注意してください(悪意ダメージは増えません)。
 戦闘ターンの最初にかけて、そのターンに魔法のかかった武器で攻撃することも可能とします。

 《死の刃》の「刃のついた武器」の定義で大分PLともめたことから考えたものです。
 某コンベンションでのセッションで使ってみましたが、バランスを破壊するほどでもなかったので(つか、出した敵が強かったもので剣以外にかけられる様にしてよかった)これからも使ってゆくことでしょう。

ちょっと脱線です('〜')

むかしにウォーロック誌でハイパーT&Tのオリジナル魔法を募集しておりまして。
ぼくも応募しました!!
本誌には載らなかったんですが、本になったときには採用さてたとですよ。
本誌にのってないので名前も出てなくて、証拠はないんですが('〜')

怪盗魔法の<クモにもマケズ>というやつです。
天井にはりついたりするやつで。
詳しくはハイTをご参照('▽')

けっきょく、ハイパーT&Tはプレイしなかった気がする('〜')
では、デッドボールを召喚した次のターンから制御をするために魔力度で、ボールの個数ぶんのLvでSRするのはどうでしょうか。

失敗したら、デッドボールは消えてしまうなどのペナルティで
昔やってたのがありまして・・・

どっかのシナリオにあったアイテムからの流用なんですが。

<くらってたまるか!!>
レベル2
体力 任意プラス1

相手から、これでもくらえ!!かけられた瞬間に使うカウンターで、相手と消費体力をクローズで勝負!!

これでもくらえが勝ったら、ダメージ素通り。
くらってたまるかが勝ったら、逆に相手にダメージ素通り。

っていう、リスキーだけどむちゃくちゃそれらしい魔法、やってましたf^_^;)

どうっすか?こんなん\(^o^)/
タイミング的に間に合うのかどうかですよねえ。
後出しで魔法を選択できてしまうわけですよね。

GM:スグゼルバが《これでもくらえ!》を使い、彼の護衛はそのまま剣で攻撃してきます。
戦士:俺もこうげきー
盗賊:ぼくもこうげきー、サイコロ振りまーす
魔術師:じゃあ、俺は《くらってたまるか!!》使うね。

だと、なんかプレイヤが有利な気がしますねー
せめて相手の《これでもくらえ!》をはじきとばすくらいの方がよくありません?

それに魔術師組合の管理する最強魔法(当社比)の株をさげそうな魔法なので世間に流出してよいのかどうなのか^-^;

もしくはそのECM的な魔法に対してECCM的な魔法をつくってですね。


《これでも蔵前!》Take that you fend!
[戦闘]
魔力度消費量:4 距離:75m
持続時間:一瞬   効果アップ:なし
解説:《くらってたまるか!!》を誤認させ暴発させる。

よく似た名前に思わず反応してしまった《くらってたまるか!!》を使った術者の魔力を暴発され、周囲にダメージをあたえる。ダメージは知性度を周囲の人で割る。この魔法に気づくには知性度をつかってSRが必要。


さらにECCCMとして《蔵建ってたまるか!!》も開発された。

名前としては《くそくらえ!》((C)ウッドチャック@T&Tリプレイ)もありかも。



悪乗りしすぎですね。すいません('〜')
例えば、タイミングとして、<これでもくらえ>のあと、何か一言でも挟んじゃったら間にあわないとかf^_^;)

プレイタイミングとしても間髪入れないタイミングとしてじゃないとダメですよ!
みたいな?
条件反射的タイミングじゃないとだめなんです!!

で、お互いの消費体力を、同時に公開後だしなしで勝負する。

それに、カウンターに失敗すると、体力ヘリ損ダメージは喰らうで、かなりリスキーな魔法なんですよね、これって(ーー;)
それでこそ、《これでもくらまえ!》が効いてくる!

ああ、《これでもくらえ!》って言い終わるまでに言うというルールにしてみるとか!




第五版のルールブックp224では魔法使い同士が決闘をする場合、お互いがあらかじめ使用する魔法を紙に書きGMに提示する。GMはそれを同時に適用する。というのがありましたね。

T&Tは彼我の攻撃力を比べあうというシステムのため、直接ダメージである呪文や射撃は脅威ですよね。いちおう《結界》という呪文もありますし防御手段が無いわけではないのですが。コレ、Lv4の魔法なんですよねw
あとは《魔法破り》ですか。こちらは第五版の同時に魔法使いが呪文を使う項目でも引き合いに出されていますね。こちらはLv3の魔法です。

キャラクターがこの呪文を扱えるようになるまえに呪文や射撃で死んでいる可能性は高いですよねwT&Tがデッドリーといわれる由縁ですw

第七版では速度が主用能力値となりましたし(以前の第五版ではオプション的位置づけでしたね)火急の際は速度のSRによってどちらの呪文が先なのかを決めてもよいかもしれませんね。

でもここは呪文のスレなので呪文を考えてみました。

レベル2の呪文
《そいつをおとせ!》 (バトル・メイジ・ダム、BMD)
作成者:イール・ミサ・パトリオット
[戦闘] あえて[代謝]とかが面白いかも。
魔力度消費量:8 距離:接触
持続時間:1通常ターン(5戦闘ターン)
効果アップ:あり。下記参照。
指先または杖の先から光る銀色の玉を召喚します。
これはふわふわと対象者のちかくに浮かびます。
そしてこの呪文の効果の間に《これでもくらえ!》が対象者の周り3m以内が目標になると自動的に『迎撃』します。
これによりこの呪文と同じかそれ以下のレベルの《これでもくらえ!》を無効かします。
ただし、《これでもくらえ!》がこの呪文より上回っていた場合効果は発揮しません。

この呪文はあらかじめ防御の手段があるぞ!と相手に見せつけることにより心理的に《これでもくらえ!》を封じるのがなによりの目標です。
魔法使いと敵対するときに事前に掛けておくのがクレバーかもしれませんね。
魔力度っていう能力値の追加自体、魔v魔についての対策なんだろうなあ、とは思いますね。

デコイを飛ばすのもありかな、とは思いますが、BOSSも使うかと思うとさらに厳しいきもしますよね。

どちらかというと、この手の魔法封じ系は、アイテムの効果にして、一方的にPCだけに使わせて、なおかつ、アイテムの使用回数とか、仕える状況を限定したほうがいい気もします。

間をとって。

レベル2の呪文
《ごまかしの人形》
[(いま手元にルルブがなくてわからないんですが、ごまかしの杖と同じ系統で)]
魔力度消費量:6 距離:接触
持続時間:24時間。もしくは人形が壊れるまで。
解説:自分の身代わりの人形をつくります。
その人形は術者にたいしてかけられた悪意のある魔法を身代わりとして引き受けます。
例えば、《これでもくらえ!》で16点、サイコロの目で40点、相手はトータル50点だった場合、6点分前者の勝ちですが《これでもくらえ!》の16点を人形が引き受けることによって、両者ダメージなし。
もし《これでもくらえ!》16点、サイコロの目が70点で、相手は同じく50点だった場合は86点引く50点で36点の差、そのうち16点を人形が受け持ちますので20点を残りのメンバーに振り分けます。
人形は手放した時点で魔力を喪失します。(肌身離さずもっておくこと。)


どちらにしても、魔術師組合が、魔術師以外に《これでもくらえ!》の無効化策をばら撒いたりはしないでしょうねえ。
呪文での初書き込みですが・・・。
新作呪文ではないのですが、私は友人と遊ぶ時は最近呪文の拡大において「威力の拡大」を禁止しています。
つまり解りやすく言うと『これでもくらえ!』は、威力拡大できません。
完全版の魔法を読んでいいて、ふと素敵な言霊が降ってきたので、そこから一つ魔法を捏造しました。

レベル4
《目覚める体重》(ウエィトアップ・ウィークアップ)
魔力度消費量:15
持続時間:二十四時間
距離:接触
効果範囲:自身、もしくは所有物1つ

術者自身、若しくは所有物1つの重さを「1D6+1」でかけたものになります。
自身にかけた場合、効果時間以内でも任意のタイミングで効果を消す事が出来ます。
また、自身の体重を増やした場合、時間ごと(十分、三十分、以降一時間おき)に体力度か耐久度の高い方で、増えた体重の係数レベル(二倍になったらニレベル、七倍になったら7レベル)のSRを行わなければならない、失敗すると係数分のダメージを耐久度に、係数分体力度を消耗する。
一見して不利になるだけの魔法だけど、ほかの魔法とシナジーしたり、(命の危険はあるけど)SRで経験値を稼げるかも?
ついでにもう一つ。
レベル5
《命がけの痩身術》(ダイハード・ダイエット)
魔力度消費量:25
持続時間:二十四時間
距離:十五メートル
効果範囲:生き物一体か物体一つ

対象の重量が「1D6+1」で割ったものになります。
術者及び魔法をかけられた対象は、任意のタイミングで魔法の効果を消す事が出来ます。
また重量は変わりますが、プロポーションは変わりません。(残念)
生き物に魔法をかけた場合、減らされる重量の係数と同じだけのダメージを耐久度に、同じだけの疲労を体力度に受けます。
また魔法をかけた本人も(自身にかけたので無ければ)対象と同じ疲労を受けます。

こちらも、余り役にたちそうに無いけど、悪戯には使えそう。(笑)

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