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Spirits of ZEONコミュの攻略に役立つ(と、思われる)情報

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まあタイトルの通りですね。いろいろと気付いたこと、この敵はこうすればいいんじゃないか?などを書く…予定。皆さんも気付いたことや「それは違うだろ!」みたいなことがあればバンバン意見してくださいな。

コメント(15)

・ダメージを受けない為に

無駄なダメージを受けないためにはやはり「覚える」のが一番手っ取り早い。
具体的には、
「SA(サプライズアタック:視界外、もしくは他の敵の後ろなどからいきなり正面に現われて格闘攻撃すること)してくる敵」
「マシンガンをばらまく敵」
「命中率の高い攻撃を仕掛けてくる敵」
「ダメージの高い攻撃を仕掛けてくる敵」
などです。こういった攻撃を確実に回避したり、バズーカやクリティカルなどで早めに仕留めたりすれば生存率はかなり上がる…はず。
・今作からの新要素その1「よろけ」

今作では、一部の敵を除いて、こちらのマシンガンがヒットしたときに敵の動きが止まる「よろけ」が追加されている。例えば、敵が3体いる場合、3体を順々に撃ってそれぞれに「よろけ」を発生させることで、比較的楽に倒すことができる。上手く使おう。
・今作からの新要素その2「クリティカル」

一部の敵を除いて、特定のタイミングで射撃を当てれば、一撃必殺「クリティカル」が発生します。
クリティカル受付のタイミングは、敵が射撃攻撃する前に一瞬白く光るので、そこからコンマ数秒。敵によってはタイミングがシビアだったり、若干余裕があるものもいますので注意されたし。
最初のチュートリアルステージの、2番目に出てくるジムでもこの現象が確認できるので、この文だけじゃわからない人はここで試すといいです。
・「よろけ」追記(不確定情報につき注意)

ジム・キャノンのキャノン連射中や、陸戦型ジムやジム・コマンド宇宙戦仕様などのマシンガン乱射中など、敵の攻撃中は「よろけ」が発生しないと思われます。確定ではないので、どなたか知ってる方が居られたら情報ください。
・ダメージを受けない為に(追記)

敵を倒した直後や、一部のステージでは、目の前が爆煙で視界不良になることがたまにあります。スコアアタックなど、特別な理由がない限り、煙が消えるまで隠れた方が安全です。特に、ガンダム4・5号機(コンビ)や、陸戦型ガンダム小隊(トリオ)などの爆煙は無駄にデカいので注意してください。

それと、敵の射撃が当たる場合、ロックオンマーカー(今後は「マーカー」と略します)が出ます。が、前述のクリティカルの欄で書いた、敵の射撃の前に白く光る現象をよく見れば、マーカーが出る前に敵の射撃を察知することができます。ただし、白く光ったからといって、必ずしもマーカーが出現するとは限らないみたいです。まあ、白く光ったらいつでも回避できるよう準備しておくと、生存率が上がる…かもしれません。
・強敵攻略―ガンキャノン、量産型ガンキャノン

いろいろなステージに出てくる憎いアイツです。耐久力が高く、クリティカルが発生せず、よろけも発生しにくい厄介な敵ですが、攻撃のモーションは至極わかりやすいので、ダメージを受けないことを優先してください。攻撃パターンとしては、

1.ビームライフル
2.キャノン単発→ステップ移動→キャノン連射

しかありません。
パターン2の場合、キャノン単発発射前からキャノン連射までマシンガンを打ち続ければ(もちろんキャノン単発は躱してくださいw)、キャノン連射の直前でよろけてくれます。速攻撃破したいときはこの方法がオススメです。
また、ガンキャノンは他の敵と一緒に出現します。この場合は、「体力が低く、攻撃頻度が高い敵」から順番に倒して行きましょう。具体的には、ジムや、ペガサス級の砲台(メガ粒子砲ではない)などです。

ただし、ステージ「激闘!ア・バオア・クー」の最後に出てくるガンキャノン2体は他のヤツとは攻撃パターンが違って、

1.急接近→キャノン単発(または連射)
2.キャノン連射
3.急接近して蹴り

となっています。
ここでもやはりダメージを受けないことが優先です。蹴りは確実に隠れカウンター(相手の格闘を隠れて回避した直後に顔を出してヒートホークで切り返すこと)しましょう。カウンター(相手の格闘攻撃がヒットする前にヒートホークで切り返すこと)に自信のある人はカウンターでもいいです。その際、急接近のモーションがパターン1と似ているので、よく見極めてください。

また、ガンキャノン同士の距離が離れると、画面に2体とも収まりきらなくなることがあります。この時は、画面に2体とも映る状態になるまで隠れてください。
・強敵攻略―ジム・ライトアーマー

速い、痛い、しかし脆い。ライトアーマーはコツさえつかめば比較的対処は楽です。行動パターンは、

1.比較的ゆっくりと移動
2.ビームジャベリンを構えて停滞
3.(マシンガンでライトアーマーを撃つ)→高速移動→ジャベリンを構えて停滞
4.2または3の状態から、一瞬溜めて突進&ジャベリンで突き
5.2または3の状態から、一瞬溜めて、4よりも横に弧を描く軌道で廻り込みながら突進&ジャベリンでなぎ払い

の5パターンです。停滞した状態からでないと攻撃はしてこないし、溜め動作に常に注意していれば回避も比較的楽になります。安全に倒すのならば、

マシンガンを撃って高速移動させ、すぐさま隠れる
→そのまま攻撃してきたら隠れカウンター、それで倒せなければまたマシンガンを撃って(以下倒せるまでループ)
→攻撃してこなかったら顔だしてまたマシンガンを撃って(以下ループ)

が最も安全でしょう。カウンターできる人はマシンガンで追い込んでジャベリンがきたらカウンターしてください。
ただし、突進と廻り込みで若干タイミングが違います。この二つを見分ける方法は、




………すいませんわかりません(核爆)
おそらくは溜めの長さの違いだとは思うんですが…今のところ確定ではないので。確定したらまた書き込みたいと思います…本当にすみませんm(__)m
・強敵攻略ージム・ストライカー

基本パターンは、ステップを繰り返し、ステップの終わりと同時に攻撃モーションに移る、これだけです。なので、ステップの終わり際にいつでも躱せる心の準備をしておけば、ノーダメージで倒すのは比較的簡単です。

攻撃パターンは、

1.溜め動作は殆ど無し→飛び込んで来て唐竹割り
2.溜め動作(スピアを構える)→ライトアーマーによく似た突進突き
3.溜め動作(スピアを構える)→ライトアーマーによく似た回り込み&薙払い
4.長い溜め動作(膝をついてしゃがむ)→高度の高いジャンプ突き

の4つです。全て隠れカウンター安定なので、クラッカーを誤爆しないように注意しながら倒しましょう。特にパターン4は格闘の後の隙が他に比べて少ないので誤爆注意。

カウンターができて、スコアアタックをしている人なら、隠れずにカウンターを狙ってもいいです。が、ライトアーマーと同じく、パターン2、3の見分けがわかりません…もしかしたら見分ける方法がないのかもしれません。ので、体力に余裕がある場合のみカウンターに挑戦してみてください。パターン1、4のカウンターは、カウンターに慣れている人なら問題ないでしょう。
・ボス敵攻略―プロトタイプガンダム

プロトタイプガンダムことクソマシーンでございます。え?逆?


さてと。

とりあえず、今作に出てくるガンダムの中では最も弱いんじゃないか、と思います。

1.ステップ移動
2.ステップ移動しながらビームライフル単発
3.その場でビームライフルを構えてライフル連射
4.宙返りしながらビームライフル連射
5.ちょっと前傾姿勢になって背中のビームサーベルに手をかける→そのまま突進斬り→斬り終わった後バックステップ
6.パターン5の後、サーベル二本を使ったジャンプ斬り(天空ペケ字剣)
7.(マシンガンを当てる)→シールドを構える→横にショートステップ
8.バランスを崩すwww「バランサーの性能が良過ぎるんだ」


離れているときはマシンガン、格闘は隠れカウンターで安定です。バズーカやクラッカーは温存しましょう。

パターンとしては、1〜5のうちいずれかの行動をとり、5の後だけ6の攻撃がくる可能性があります。こちらのマシンガンに対応して、7のようにシールドを構えることがありますが、そのまま打ち込んでも全然問題ないでしょう。ちなみに、各行動の終わりに、8のようにバランスを崩してくれることがありますw
まあいずれにせよ、攻撃モーションはバレバレなので、無駄なダメージを受けないように。

抜刀モーションはわかりやすいので、カウンターを狙える人は狙ってください。5、6、どちらもカウンターできます。
・ボス敵攻略―陸戦型ガンダム小隊(1)

バリー機(隊長機、髪もじゃもじゃ)、セバスチャン機(帽子被った男)、ナオ機(紅一点)の三体の陸ガンの相手を同時にしなければならない場所です。一体だけではなく、三体の挙動を見る必要があります。

さて、肝心の攻撃パターンですが、当然こいつらは一機づつ倒していくことで、三体、二体、一体と減っていき、それぞれパターンが違います。まずは三体の場合。ここではセバスチャン、ナオ機を僚機と呼ぶことにします。

1.歩き回る
2.立ち止まってマシンガンを撃つ(1〜4発)
3.抜刀モーションあり→突進斬り
4.抜刀モーションなし→走って来て斬る
5.掛け声の後、三機が中央に集まり三角の陣形をとる(バリー機が奥、他の二機がバリー機とプレイヤーの間でシールドを構える)
6.5の後、僚機が横に退く→バリー機がどちらかのプレイヤーにミサイルランチャー乱射→もう片方にも乱射
7.5の後、僚機が横に退く→バリー機がキャノンをどちらかのプレイヤーに撃つ
8.5の後、僚機が横に退く→バリー機がどちらかにパターン3の攻撃(僚機の陰で抜刀モーションが見えにくいので注意)
9.5の後、僚機がそれぞれにパターン3の攻撃→僚機がバックステップ→バリー機がどちらかにジャンプ突き
10.(マシンガンで撃つ)→シールドを構える

こんな感じで、かなり派生が多い敵です。

パターンとしては、1〜4を三機がそれぞれ別行動でやってきて、時々「フォーメーション行くぞ!」「各機、準備はいいか!?」などの掛け声で5→6〜9のフォーメーション攻撃を仕掛けてきます。
こいつらに対しては、フォーメーション攻撃よりも、むしろ通常時を警戒してください。一機の動きに気を取られすぎないように、全体の動きを見ましょう。
格闘は隠れカウンター安定です。カウンターもできますけど。


長くなってきたので後半に続く。
・ボス敵攻略―陸戦型ガンダム小隊(2)

先程書き忘れましたが、フォーメーションの時は、僚機のせいでバリー機が何をやっているかが見えにくいので注意してください。


さて続き。

どれか一体を倒し、残り二体になると、攻撃パターンが変わります。具体的には、フォーメーション攻撃が無くなり、代わりにタックル攻撃が追加されます。

1.歩き回る
2.立ち止まってマシンガンを撃つ(1〜4発)
3.抜刀モーションあり→突進斬り
4.抜刀モーションなし→走って来て斬る
5.機体を屈めてシールドを構える(ガードではない)→タックル→もう一機も少し遅れて同じモーションでタックル
6.(マシンガンで撃つ)→シールドを構える(ガード)

相変わらず歩きには警戒。タックルは攻撃後の隙が少ないため、隠れカウンターはやめといた方が無難です。マシンガンで結構装甲を減らせるので、丁寧に戦いましょう。バズーカの残弾が多ければここで使っても構いません。その際は、シールドを構えてない状態を狙ってください。タックルの後とか。

で、最後の一機なんですが、こいつはどの機体を残したかによって攻撃パターンが変わります。

・バリー機
どちらかにミサイルランチャー乱射→もう片方にも乱射
・セバスチャン機
どちらかにキャノン発射を繰り返す
・ナオ機
歩き、マシンガン、タックルの内のいずれかの行動

オレの場合はナオ機を最後に残します。理由は、タックルがカウンターできるからです。
…ですので、バリー機とセバスチャン機の行動パターンについてはかなり怪しいです…申し訳ない。まあバリー機はわかりませんが、セバスチャン機はキャノン単発を繰り返す、しかしてこなかったような気がします。いずれにせよ不確定ですが…


ちなみに、どれがどの機体かわからないって人のために。
フォーメーション攻撃で、奥にいるのがバリー機、こちらから見て左(1P側)にいるのがナオ機、右(2P)にいるのがセバスチャン機です。この時に、最後に残したい機体と他の機体とで装甲に差を付けて置けば、二機になったときも見分けが付きます。

まあ話を総括すると、最初から残したい機体を決めておけ、ということです。カウンターができる人はナオ機、できない人はセバスチャン機が楽だと思います。
・ボス敵攻略―陸戦型ガンダム小隊(3)

…しまった、幾つか書き忘れていたことが。

まず、陸ガンを撃破したときの粉塵というか爆煙はかなりデカいです。ので、無理に顔を出さずに、隠れて爆発が収まるのを待ちましょう。

それと、「突進斬り」と「走って来て斬る」の具体的な違いですが、前者は背中のブーストを使って足を使わずにダッシュしてくるのに対し、後者は足を使って人間のように走って来て斬ります。また、後者の抜刀モーションがない理由は、走りながら抜刀してくるからです。

まあこんなところ。
・強敵攻略―フルアーマーガンダム(1)

…や、一週間ぶり。最近プレイしてなかったのです。まあ誰がこのトピ期待してるのかもわからんがなー


さて。

ステージ自体の難易度が高いので、ある程度やりこんだ人しか対決しないと思われるフルアーマーですが、一応。

まず、第一形態のパターンから。

1.立ち止まって二連装ビームを連射(1〜5発まで確認、1P・2Pに撃ち分けあり)
2.立ち止まってキャノン砲を薙払うように掃射
3.1Pか2Pどちらかにゆっくり歩きながら近付く→(接近する間に顔を出すと、1の攻撃をしてくる可能性あり)→一定距離まで接近(かなり近い)すると腕で殴る→バックステップ
4.サイドステップ
5.(敵装甲を1/3以上削った状態で、1〜4の行動を終えた時)中央にステップ→アーマー解除→第二形態(アーマー解除状態)へ移行

まずは各行動の注意点。

1…ビームを構える動作が早い。また、連射中にいきなりターゲットを変えることがあるので、連射中は隠れておくのが一番安全。
2…キャノンの方向で命中弾か否かの判断がある程度できる。「これは当たるかも?」と思ったらとりあえず隠れるべし。
3…完全に接近するまでに顔を出すと、1の攻撃をしてくることがあります。逆に言えば、顔を出さなければ何もせず接近してくるだけです。

さて、倒し方ですが、『第二形態』をカウンターできる人とできない人とで、第一形態の戦い方を変えた方がいいでしょう。

まずカウンターできる人。

まず隠れたり顔を出したりして、敵がこちらに歩いてくる動作(3のパターン)を確認してください。確認できたら、敵が接近するまで何もせず隠れ続けてください。で、格闘が当たる距離まで近付いたら、格闘連打でメッタ切り!wwwもちろん敵の格闘は躱してください。
注意点として、こちらの格闘が当たる範囲でもビームを撃ってくる場合があります。十分注意してください。
ちなみに第一形態ではマシンガンを撃たなくてもいいです。


そして、カウンターができない人。

この場合、第一形態の間にできるだけ多くのダメージを与えることがキモです。敵の隙にできるだけマシンガンを撃ち、接近してきたらメッタ切りしてください。5のアーマー解除中もしっかりダメージを与えてください。うまくいけば残り1/3まで減らすこともできます。

後編に続く。
・強敵攻略―フルアーマーガンダム(2)

…前回の執筆から間が開いてしまった…

さて、第二形態ですが。まずは行動パターン。

1.ステップ移動
2.ステップ移動しながら腕ビーム単発(最大3回まで)
3.立ち止まって腕ビームを1〜5連射
4.どちらかに飛び蹴り→ステージ中央辺りに着地

基本的にはクソマシーンの強化版と思って問題ないです。1〜3で動き回りながら射撃してきて、時々4の蹴りが飛んできます。相変わらず、腕ビーム(2、3)はいきなりターゲット変えることがあるので注意。


まずはカウンターできる人向け攻略。

マシンガンを撃つのは、カウンター入れてSPゲージが出た時だけで十分倒せるはずです。時間切れが心配なら後述のカウンターできない人向け攻略のようにマシンガン撃っても構いません。
基本的に隠れながら、4の蹴りがきた時に顔出してカウンター、すかさずマシンガン撃ち込んで双連撃での撃破を狙う。
カウンターの時、相方の方に蹴りがいった場合は、カウンターしてもSPゲージが発生しません(全ボス共通です)。また、カウンターのタイミングが早すぎるとこれまたSPゲージが発生しなくなることがある(たまに、ですが)のでそこらへんは注意してください。


で、次、カウンターできない人向け攻略。

第一形態で体力をかなり削れていると思うので、あとは敵の射撃に注意しながらマシンガンを撃ち込みます。撃ち込むタイミングは、

・2のステップ撃ちの終わり際。最大三回までステップ撃ちをするが、最後の一回のステップは速度が遅いので若干隙がある。
・4の蹴り後の着地の隙。

腕ビーム連射中は隠れておいた方が無難です。
また、「一瞬顔を出して、一瞬マシンガンを撃ち、すぐさま隠れる」を繰り返して、ちまちまダメージを与えてもいいです。腕が疲れますけどw

あと、蹴りが自分の方に飛んでこない場合は、格闘を狙ってみるのも一つの手です。失敗しても敵の硬直が解けるまでには動けますし、カウンターの練習にもなります。まあ、蹴りがどちらに飛んでくるか見分けられる人のみ、ですが。



まとめると、フルアーマーの最大脅威は発生の早い腕ビームで、逆に言えば、腕ビームさえ確実に躱せるようになればかなり楽に倒せるようになります。マーカーが発生してからでも十分避けられますし。
敵の動きをよく見て頑張って倒しましょう。

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