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Houdini部コミュのHoudini 9

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odforceにHoudini9の機能が少し紹介されています。
http://forums.odforce.net/index.php?showtopic=4609

目玉は、やっぱりFluidですね。
DOPsのsolverとして提供されるようで、ガスソルバーだけでなくリキッドソルバーまで付くようです。MayaFluidとRealFlowが一緒になってさらに強力になったような感じだそうです。
もしかしてMantraのボリュームレンダリングも強力になるかも。。。

あと、Pythonが実装されるようです。文面からするとHoudiniからラウンチするのではなくHscriptとExpressionがPythonに替わるようなことが書いてあるのですが、そこまですごいのかな?
ようやくHoudiniも日の目を見る日が来たか?

コメント(16)

お〜、楽しみですね。
僕は未だにC-shell人間なので、Python勉強しないと〜。

CGワールド誌によると、Maya8.0にTransfer Polygon
Attributeが出来たと書いてあったので、

「AttributeTransferの真似か?Mayaに追いつかれる〜」

…等と思いましたが、SESIも頑張ってるようで
何よりですね。
SESIのHPにも情報が出ましたね。
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=545&Itemid=66

期待するのはFluidだけど、気になるのはUIの変更です。
どうなるや...
今日、ちょっとだけ9のアルファ状態を見せてもらいました。
画面の上にタブで切り替えられるアイコンが並んでいて●AYAっぽい雰囲気がありました。SNEAK PEEKで見たより地味なアイコンでしたがこれからまだ変わるそうなので、もっと派手目になるのかもしれません。オフ会を楽しみに...

先週、SESI(Side Effect)サンタモニカ・オフィスで
Houdini9の無料ライティングクラスがあり、
行ってきました。

ライティングのクラスと言っても、一通り
ライトの種類を説明するシンプルなものでしたが、
実際にV9を触りながらの説明
なので、興味深いものがありました。

インストラクターはSESIのインターンの女性
でしたが、彼女によると、よりMAYAユーザーが
「移住」しやすいようなGUIになっているそうです。

なので、ドーリーが右ボタンでシフトが中ボタン、
とV8と逆になっているので、脳ミソの切り替えが
必要でした(笑)

シェルフもあるし、たしかにMAYAユーザーがあまり
抵抗なく入れそうなGUIです。

前回のV9説明会で「これはMAYAか?」なんてジョークが
出ていましたが、実はある意味合ってたんですね。

現在、トロントのご本家では、テストバージョンが毎日
更新され、サンタモニカ・オフィスにも送られて
来ているそうですが、このバージョンは影がおちない、
このバージョンはGIがレンダリングしない、など
「毎日違う結果になる(笑)」と言ってました。

リリース目標はシーグラフだそうです。

楽しみですね〜。
HOUDINI_RBUTTON_PANみないな環境変数を1に
設定するとバージョン8ライクな操作になるそうですよ。
あ、1ヶ月くらい前のリビジョンでは。
>なので、ドーリーが右ボタンでシフトが中ボタン、

なんと!
なんかちょっと悔しいですけど、houdiniとmayaでプロジェクトを進めるときは便利そうですね。

>リリース目標はシーグラフだそうです。

apprenticeがそろそろ出るとかなんとか耳にしますけど、それがシーグラフ頃だとしたらちょっとがっくりです。。。
ベータ リリース日が決まりました。

http://www.cgcomyu.org/forums/showthread.php?goto=newpost&t=46
Side Effects Softwareさま
20周年おめでとうございます。

H9 Public Betaは7/10ですね!
たのしみだー。
sidefxのHPに20周年記念ムービーとHoudini9の紹介ムービーがありますね。

20周年記念ムービーでは懐かしいロゴをたくさん見ることができました。

Houdini9の紹介ムービーで、一番うれしいのは関数を書くときその場に簡単なヘルプが出るようになっていること!これは助かります!!
インターフェイスは変わったような変らないような...各ペーンのラベルカラーみたいなのが無くなって全て統一されてしまったのはどうだろう、迷いやすくなったりしないか気になります。

デジタルアセットのパラメタを作る機能が簡単になってるみたいですね。

Fluidはどうなんたんだろう。。。!
全体的にかなり便利な機能が追加されています。
たとえば、Normal以外のどんなアトリビュートもビューに表示できる様になりました。また、ペーンにタブ機能が付いて、タブブラウザのように複数のペーンを瞬時に切替えることができます。

ただ、GUIの使いづらさが目立って僕的には非常に使いづらい。。。
マウス操作の変更はその中でも一番うざい部分です。
つぼさんの言うように、HOUDINI_MMB_PANという環境変数で中ボタンと右ボタンを切替えてH8と同じに出来ます。
しかし、一番の問題は、ネットワークビューでも常にスペースキーを押さないとズームやパンができないことです。コーヒー片手にマウスだけでノードをたどるというようなことが出来なくなりました。
右ボタンをクリックすると今までCtrl+右ボタンで出たメニューが出ちゃいます。
基本的に、パンは中ボタンのドラッグ、ズームはホイールでしてくれという方針です。
Mayaと同じになってわかりやすいかと思われるかもしれませんが、御存じの通りHoudiniはMayaの何十倍もネットワークで作業する時間が長いです。なのでぶっちゃけMayaより使いづらい。。。
正直、仕事になりません。

また、ハヤシさんが言うようにコンテキストごとの色分けが無いのもすごくわかりづらいです。迷いまくりです。

色分けとスペースキーを押さないでもパンやズームが出来るようにしてほしいというのは世界中のアルファユーザーがずっと嘆願していることですが、なぜかSESIはかたくなに拒んでいます。。。

ネガティブな文章になりましたが、GUI以外は素晴らしいアップデートです。
あっ、あと今日、OdforceのMarcがもうすぐH9用のスレッドを作ると言っていました。
H8からスムーズな移行が出来るようなTipsを紹介する予定だそうです。
こまめにOdforceをチェックすろといいかもです。
Houdini 9出ました!

http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=786&Itemid=66

Houdini 9をダウンロード(Odforceの方々に感謝です。 これはトレントです。)
http://odforce.net/uploads/Houdini9_jul10_torrents.tgz
いや〜、慣れるまで大変そうですね。

まだ、このチャライ感じになじめない。
最高です!!!
もう、GUIに文句はありません。たぶん。。。

Monday, July 30, 2007
Houdini 9.0.674: Holding spacebar is no longer required in the network editor to zoom. The RMB menu is still accessible by RMB clicking, or holding RMB down without moving. Spacebar can still be used to enter view state, avoiding any possibility of a RMB menu or an accidental RMB on a node.
一瞬9に慣れてしまってからダウングレードしたら、何がなにやらって感じでしたが、これなら文句無いですね。僕は多分変数でマウス操作は変えることになりそうですが・・・。

フルイド少しいじってみましたが、あれって最初からボリューム持ったものなんでしょうか?RealFlowみたいにパーティクルからってわけじゃないんですかね?なんか、パーティクルをフルイドにするみたいなのもあるように思えるんですが、いまいちわかりません。しかも、コリジョンにするRBDって、精度上げようとしたらDOPsでメッシュ状にDivisionsを分割しなければならないんですかね?今はコップに注ぐのですら大変なんですが、これって僕のやりかたのせいなのでしょうか...orz
しかも、フルイドのメッシュって、以前のメタボールコンバートしたときと変わらない気がするんですが、これだとあんまりきれいくないですよね。やり方がほかにあるかもしれないですが、現状わかりません。

贅沢言うようですが、ちょっぴりセンチな気持ちになりました。

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