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ソードワールドコミュのルールについての質問・議論トピ

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ソードワールドのルールで、不明瞭な部分を聞いたり推測したり教えたり提案したりするトピです。

Q&Aは出たけれど、まだまだ謎が残るソードワールドを解析しましょう。

コメント(338)

さつきち様

いえ、あの場合は部屋の中で剣を取ると、ジャイアントマスターマミーが動き出して襲われるという罠になっていて、部屋の外から剣を取る必要があったのです。
>291: しかまんじゅう
>でも、アポートの持続時間切れを利用して添付物を返送させるのは流石に無理だね。

それは固定観念ですよ!(苦笑
ご自身でも書かれているように、インクなどの付着物を添付させた所有物が通常通りもとの場所に戻るのであれば、報告書に決済印を押して返送することは十分に可能なはずです。

〜〜〜
しかし、アポートの魔法の仕組みと効果が切れたら戻る理由がいま一つですからねぇ・・・

手元に引き寄せているのではなく空間を歪めているだけで、持続時間はその空間を歪ませておける時間だとかそういうことなら少しはすっきりするんですが(苦笑

夢は減りますが、厳しく扱うのならば、
術者の知らないものを入れられたら置いてきてしまう。
術者の知らない汚損(変形、落書きなど)が生じたら何らかの手段で再確認しなければアポートできなくなる。
とかでもいいと思いますし。
何だか「古代語魔法の発明をなぞるトピ」なんて作ったら面白そうな雰囲気になってきましたが、いかがでしょう?
内容は、古代語魔法の仕組みについて、延々と妄想を繰り広げるw
たく様

うわぁ……やっぱりうろ覚えの記憶で語るもんじゃないなぁw


まぁ、武器の持込ができない場所で宿屋などにおいてきた武器を呼び出すくらいの使い方は面白いと思いますけどね。
妄想が行き過ぎると3分間(18ラウンド)だけの変身ヒーローになりそうですがw
>300:サラシモンさん
>報告書に決済印を押して返送することは十分に可能なはずです。

これに異議はないよ。

俺の言っている添付物ってのは、呼び寄せたものとは別の報告書の事。

つまり、呼ぶにしろ送るにしろ、アポートの封筒を介して、中身(報告書など)を時間制限なしで転移させてしまうのはNGだろうと。

消費済みの消耗品(紙に付着したインクなど)は、再利用(紙から抽出とか)される可能性が極めて少ないから、例外的に拡大解釈が許されるんだと俺は解釈してるんだ。

でも、もし「覆水を盆に返す」魔法的な消耗品再利用法があったら…?
いや…、これはもう「古代語魔法の発明をなぞるトピ」で妄想する領域かな?w

とにかく、あまり便利には使えないって事だよ。
「距離:無限」と「対象のある場所にも影響を及ぼす可能性がある」ってだけで、十分に強い(夢のある?)魔法だと思うよ。

魔法の仕組みについては、空間を歪ませてるのかどうかはわからないけど、アイテムが手元で使える状態を魔法的に維持してる感じなんだろうね。
>303: しかまんじゅう
>俺の言っている添付物ってのは、呼び寄せたものとは別の報告書の事。

ぬう?私は「別の報告書」については一切コメントしていませんが?
“流石に無理”とあったので、それは固定観念ですよーと述べたまでです。
強いていうなら、“別の”と表現できる時点でそれは呪文の対象ではないでしょう。という感じ?

「無理」な条件(この場合は“別の”という概念だね)を付帯して「無理」と断定すれば、それは当然正しい。それについては否定も肯定もする必要が無い。よってノーコメントだったわけです。

>272
>アポートで所有物を引き寄せたときにその付着物や内容物もまたアポートの対象制限の範囲内であれば可能かと。

と、私は書いていますが、これも対象制限の範囲内でなければ当然不可能って意味を含んでいます。当たり前ですよね?

ざっと辿ってみても、アポートで引き寄せるのが片側だけでしか出来ないという条件付けも誰もしていません、双方でアポートをするなら全く問題は無いでしょう。また、片側にのみ術者が存在する場合でも、内容物やインクなどの付着物が許容範囲なら、返信用の便箋を同封してもらい“別の報告書”を持続時間中に書き終わればそれで済むわけです。私はそんな業務は御免ですが(汗
他にもアポートされた封筒や文箱に無理やり報告書を貼り付けたり刻み付けた場合はどうなるんだ?というのもありますね(苦笑

>とにかく、あまり便利には使えないって事だよ。

もとより、標準的なプレイにおけるソードワールドの魔法は、素養のあるキャラクターが経験を積むことで不可能を可能にする能力を持ち、判定というリスクを負って精神力(魔晶石)というコストを支払うことで実現させる非常に不便なものです。
たとえアポートが片手で持てる重さのあらゆるものを転送可能な魔法だったとしても、アポートが使える魔法使いを郵便代わりに使い倒せるような組織力を持つ団体は滅多にいないんじゃないかと?コモン・マジックだと今度は消費を賄える存在が稀だろうし、マジック・アイテムだと貴重すぎますよね。
魔力の塔でも復活しない限り、魔法はどうやっても便利にはならないというのが私の持論です。

「古代語魔法の発明をなぞるトピ」などで「アポート」や「ベンドバー」が何のために作られた魔法で、どうして遺失せずに継承されてきたのか考察するとかも面白いかもしれませんね。
何だか需要がありそうな雰囲気なので、作ってみましたw

古代語魔法の発明をなぞるトピ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=15824996&comm_id=141
>304:サラシモンさん
ごめんね。
なんか、俺が意味を取り違えてたみたいだね。

>272
>戻ってきたものに自分も報告書を入れて「アポート」の効果時間が過ぎるのを待つ

この部分、呼び寄せた封筒に別の報告書を入れるのかと思ったんだよ。
PCの味の好みなどはどの様に決めていますか?
プレイヤーの自由設定ですか?

例えば
PCが、のび太だとして、ジャイヤンシチューを食べなければイケなくなってしまった場合、マズイとリアクションすれば当然ジャイアンに殴られます。

この時、「俺のプレイするのび太はゲテモノ好きなのでこんな物平気で食える」というのを認めるか認めないかという事です。

冒険者なるもの、食の好き嫌いなど言ってる場合じゃないという所でしょうか?
地方によって食文化の違いはあると思うのですが、いちいちそんな細かい事は言ってられませんかね?

皆さんの意見を聞かせて頂けたら幸いです。
>八房さん
普段は特に考えませんけど、もしそういうことが必要なら・・

1.生命抵抗チェック
 a.成功
  ・美味しく食べられた
 b.失敗
  ・不味かった
2.生命抵抗チェックに失敗した場合、精神抵抗チェック
 a.成功
  ・「美味しい」と言えた
 b.失敗
  ・「不味い」と言ってしまった

こんな感じでしょうか。

失敗したら生命と精神に追加ダメージもいいしw
>八房さん

基本はPLの自由意志ですね。
PCの味覚が重要になるシナリオをする場合はあらかじめ決めてもらいます

・味覚正常・・・まずいものを美味しそうに食べる場合はアクター技能で判定
・ゲテモノ好き・・・普段の食費+10〜50%

といった感じでPLに選んで貰います。


ジャイアンシチュークラスになるとたしかに生命力判定がいりそうですが(笑
なるほど。
サイを使う方法と、予め決めておくという案がありましたか。
参考になりました。

ガープスだとキャラが作られた時点で味音痴とか決まるんですけどね。 
基本的には個人の自由でいいのではないでしょうか。 
ルールとは少し違うのですが、質問させていただきます。
完全版シナリオ集?黒き魔神の森を入手したので、その中にある「霊感だより」のシナリオを自分がGMでやってみようと思っているのですが、このシナリオのボスはインサニティを使った攻撃を主として作られています。
インサニティがPCにかけられ、かかった場合、PCにはどういった状態になってもらうのがマスタリングとしては具合がいいのでしょうか?
バーサークの判定はしようと思ってますが、バーサーカーにならなかったときはやはり呆然とさせるのがいいのでしょうか?
ご意見お聞かせください。
自分は普段インサニティの効果はこうしています、というお話が聞ければありがたいです。
私なら嬉々としてCoCの狂気表を持ち込みますが、決してお勧めはしません……。
お答えありがとうございます。
皆さんのお答えを見る限り、精神の平静を欠いているから行動に制限が発生するのが、呪文にかかったPCへのペナルティということでよいのでしょうか?
呪文の説明に所には
呪文によって正気を失った目標は、茫然自失となったり、あらぬことをわめき散らしたり、うずくまって泣き出したりなど、常軌を逸した状態となり、理性に基づく正常な行動は一切行えなくなります
とあったので、「茫然自失」「わめき散らす」「泣き出す」などの指示をPCにしなくてはいけないのかな?と思っていました。
基本行動に制約を与えるほうがGMとしてもマスタリングがしやすそうですね。
参考にさせていただきます。ありがとうございました。
ついでみたいになって申し訳ないですが、他に質問にあたるトピックが見当たらなかったのでこちらで失礼します。
皆さんは、キャラクターシートは何を使われていますか?
ルールブックにも、もちろんついてますが、ちょっと調べると自作されているシートも見つかります。
公式、非公式に係わらず、ソードワールド1.0のキャラクターシートで使い勝手の良いものがあったら教えてください。
>>[321]
ありがとうございます。なんかうまいことやります(笑)

それと、またまた続けてでなんですが、バーサークの呪文効果がわからず困っております。
完全版ベーシックと上級分冊1で探してみたのですが見つかりません。
どこに載ってるのでしょうか?完全版じゃないと載ってないのでしょうか?
いや、バーサークって魔法は無いよ?
>>[323]
あれま。
シナリオブックに
「ボスは自身にバーサークをかけます」
と記述があったので、てっきり呪文として存在するものかと思ってしまいました。
バーサークの効果は載っているのでしょうか?
>>[324]
記憶が曖昧ですが。

「バーサーク」は、SW完全版では「暗黒魔法」(ダークプリースト用)にあったような気がします。


また、ロードス島RPGでは諸事情により、「バーサーク」は怒りの精霊フューリーによる精霊魔法に属していたはずです
>>[325]
ありがとうございます。
そうすると、完全版ベーシックでは削られてしまったのかもしれないですね。
精神点を確保しておくように、という言い回しで書いてあったので呪文がありそうな気はしていたのですが、呪文自体が見つからずに苦心していました。
完全版持っている友人に聞いてみます。
レベル幾つの呪文だったか覚えてらっしゃいますでしょうか?
>>[326]
実家からルールブックとってきました。

【バーサーク】は、「名もなき狂気の神」のレベル3の特殊暗黒魔法です。以下、本文引用

基本消費精神力=15、 距離=接触、 効果範囲=個人、 持続時間=18ラウンド、 効果=目標をバーサークさせる、 種別=精神、 拡大=達成値、持続時間、 抵抗=効果消滅
 この呪文をかけられて抵抗に失敗したものは、凶暴になり、近くにあるものすべてを破壊したいという衝動にかられます。術者ですら、その対象からまぬがれることはありません。この結果、目に見える範囲にある器物を破壊したり、敵味方の区別なく盲目的に生き物に襲いかかります。その際、攻撃力と追加ダメージを+2し、回避力は−4します。また、傷や痛みに対して無頓着になり、怪我や生命の危険を無視します。そして、周囲に誰もいなければ自分を傷つけます。
 この呪文の影響下にある場合、生命力(点)が0以下になっても気絶しません。しかし、生死判定は行なわなければなりません。最初に0以下となったとき、および新たに負傷するたびに生死判定を行ない、失敗した時点で死亡します。
>>[327]
わざわざありがとうございます。非常に助かります。

上級ルールブックには載っていないので、完全版から追加された呪文のようですね。
これでどうにかマスターやるのに必要な情報は揃いました。本当にありがとうございました。
>>[328]

お役立て幸いです。
追加の暗黒魔法だから、基本プレイヤーが使わないから、後回しにされてたんでしょうね。


クリスタニアRPGでも、精霊魔法でした

GM頑張ってください
>>[330]
金属鎧相手だとクリティカル値は9が最低ですから、4回連続クリティカルでも0.2%しか起きない事を考えるとそんなものな気がしますが。
>>[334] GMをするものとしては慰めるべきところなのかもしれませんが。

クリティカルや1ゾロが怖くてソードワールドをやらないということは自分には無いですね。故に、クリティカル狙いのPCを作られることに何も抵抗はありませんよ。

クリティカル事故の例として、バブリーズやぺらぺらーずを上げられましたが。クリティカルのせいで作品の面白さを損なったとも思いません。あと、バブリーズの頃とぺらぺらーずの頃とでは、魔法の剣に関するルール運用が違うところがあったはずなので一概に同列には扱えないと思います。

なんらかの原因で仲たがいをされたということなので、元々、クリティカル狙いのキャラメイクをされる以外の何か不満点がそのプレイヤーさんにあったのではないでしょうか。
なんで制限……? 意味わからん。
自分好みのキャラだけで固めて欲しいなら、RPGツクールでもやれば良いじゃん。
自分とは違う考え方の人が居て、自分とは違う行動を取るのが嫌なら、TRPGは向いていませんよ。
>>[330]

クリティカルと逆に、ダメージ素通しからの生死判定1ゾロも怖いですよね。

まあ所詮GMは道化です。
ついついプレイヤーより上の立場に錯覚してしまいがちですが、あくまでプレイヤーの中で特殊な役割を負っているだけです。
そういうことを考えると、クリティカル大爆発には素直にシャッポを脱ぐのがその場にとって最上のふるまいではないでしょうか。
その時のシナリオの流れやらの詳しい状況を書いてもらわないとなんも言えないしわからない。

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