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TRPG初心者の館コミュの初心者だからこそ経験者を育てて欲しい!

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早速ですがトピックを作成させて頂きます。

初心者の方や、経験が豊富でない方がTRPGをした時に、「ここってどうなるの?」「○○って何?」「なんでそうなるの?」みたいな“初心者だからこその疑問”があると思います。俺も最初はそうでした。

そんな経験談・質問がありましたらどうぞここのトピックで話してください!


経験者は初心者に教える事もありますが、初心者から教わる事もたくさんあると思います。
特に経験者になればなるほど忘れていくようなものを教えてもらう良い機会と思っていますのでどうぞよろしくお願いします。

コメント(48)

>一時間で作るキャラに〜
現実では1時間でもゲーム世界では10年やら20年が経っているはずです。経歴表などがないゲームであれば極一般的な生活をしてきたということでも構わないでしょう。背景に絡むものが全くなく自由に設定していい場合こそ妄想力の見せ所です(苦笑
他のPCとの関係や、セッションの舞台との結びつき、登場予定のNPCに対する感情などが何かしら決まっていれば、動きやすい(選択の幅が狭まる)と思いますよ。

>「食料、寝床、・・・」
お嬢様「屋根がないところで寝る?私はベッドの上じゃなきゃ絶対寝ないわっ!探してきてっ!」

コマンダー「局地での行動に必要なのはベースの設営だ!利用可能な建造物を探せっ!」
思いついたことは同じでも、やりようでだいぶ違うキャラになるかと?

>お金
それもまあ、持ち味と思ってしまうのもいいでしょう。
自分の作った設定を重要視して、肝心のセッションやプレイが疎かにならないように気を付け、出来れば逆にうまく使ってセッションが面白く進むようにするのが良いかと。
お金に汚いから他のPCを見捨てるとかではなく。一瞬見捨てたかのように見えても、実は敵の懐に入り込むための計略だったとか、そういった、キャラクターとしてはあからさまな言い訳なんだけど、憎めないキャラにするのがいいんじゃないかな?
本気で最悪最低の性悪キャラなんかを仲間にしておきたい人はいないでしょう?
>引き出しの数
色々読む、色々聴く、色々観る、そして、色々やる。
あまり多くしても、どこを開ければいいかわからなくなったり、詰め込みすぎても、何が出てくるか分からなくなったりすることもありますよ?(苦笑

>自分の首を絞めてしまう
その絞まっていく様が面白ければ悪くは無いのでは?
要点は、マスターの裁定を待ち勝手に結果を決めないこと、他のプレイヤーの足を引っ張らないこと。

敷かれたレールを疾走、爆走、大暴走。
ゴールに向かって真っ逆さまに落ちていく。
…別に私はそんなに詳しくは無いんですが、コメントが出ていないようなので、とりあえず触りだけでも。

掲示板状のサイトを利用したWebチャットRPG。
各種Messengerやクライアントソフトを使ったチャットRPG。
そのものずばりなコミュもありますよ。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=362984

公式で運営しているところもありますね。
http://www.terranetz.com/wtrpg/afo/
http://t-walker.jp/

後は、実際にやっている方にお任せします。
拙い情報ですが、参考にでもなれば幸いです。
「じゃあ〜します」と初心者な私は思いついた行動を取ってみました。すると経験者の先輩が「じゃあなんでそうするの?」と聞いてくるんです。私は思わず「え?」とか言ってしどろもどろ。「そう行動する理由がなきゃいけないだろ、キャラになりきるのがTRPGなんだから。何でそうするのか理由はなんだい?」

とこんな場面が何度かありました。中々上手くならない私は「なんとなく…」とかしょっぱい返答しかできません。確かに私のロールプレイはずさんで、キャラの設定も性格もあまりつけていません。そこで「理由がないとだめだよ」といわれても確かにその通りです。
しかしその中で「じゃあその人を助けにいきます」と同じ卓についていたある人が言いました。すると同じようにその先輩が「なんで助けるの?君はその人を助けても利益はないよね。仕事の内にはいっているわけもないし。理由がなければだめだよ」と言いました。

…理由がなければ人を助けることもできないんでしょうか?確かに冷酷な暗殺者や、利益だけでしか物事を考えないキャラクターならそうかもしれません。でも、そういたキャラクター達だってシナリオを通して心が変わっていくかもしれません。ずっと同じ思考や主義を通せる人なんてそうもいないはずです。そういった感情や、心の変化を「理由がない」の一言で片付けていいとは思いません。
私のような初心者が行動の理由に対して「なんとなく」「そうするべきかなーっと」と言うのは経験者の方からはロールプレイができていないように映るかもしれません。ですが、そう答えてしまうのは、そうして当たり前だから。月並みかもしれないけど、困っている人がいたら助ける、危険な状態にある人を助けにいきたいと思う。そういう無意識の表れだとは思えないでしょうか?
道徳や愛を語るのが恥ずかしい世の中です。羞恥心を捨てるのは容易ではありません。だからといって、その人個人の「理由」という言葉の定義や価値観で物差しして、誰かの行動を中断させるのは決して良くない行為だと思います。感情や無意識だって、しっかりと言葉にはならないけど、行動する「理由」にはなるはずです。

皆さんのご意見・ご感想を求めております。
うわ。大分難しい問題な気がします。
 個人的な意見としては、理由が無くても良いと思いますが・・・
 ただキャラクターの個性を表現するという意味では理由を言葉にしてみるほうが面白いと思います。

 別に利益とかでなく、その困っている人がちょっと気に入ったから、でも、昔そういう仕事を断って後味が悪い思いをしたことがあるから、とか。
 詳しい事情が分かりませんが、道徳的な理由で自分は助けに行く、といえばまぁいいんじゃないでしょうか。別になんとなくでもかまわないと思いますけど。 
 キャラクター本人は自覚して無いけど、彼は道徳心を刺激されて助けに行く、とか、仲間はずれになりたくないから、と別になりきらないで、三人称視点で語ってもいいかも知れません。
 なのでビヴ・ロストさんのおっしゃられる通りの、困っている人が助けに行きたいと思う無意識の表れからの決定なんだ、というのも立派な答えであると思います。思ったままを答えてみればいいのではないでしょうか。

 たま〜にシナリオフックそのものが情に訴えかけるだけのものもありますし・・・

 世界観との絡みもあり、道徳心や愛というのはそのものがロールプレイになることは間違いないと思います。生活が苦しく荒んだ世界なら道徳第一で動くPCは”甘ちゃん”だったり”変人”だったりするでしょうし、墜落世界だったら狂人扱い(仲間の死体を換金するような世界なので)されるかも知れません。道徳が生きる世界ならば、逆に一般的な事であり、別に責められる理由は無いでしょう。

 そんなわけで、しっかりと言葉にならないけれどもなんとなく”道徳心”に基づいて、というのならアリだと思います。以前食べるのに困って野党をしようとしている少年を惨殺したとかそういうプレイをした後だったら、さすがに改心をしたと注釈を加えるべきかもしれませんが・・・

 あと、その先輩さんの発言がPC発言であるのかPL発言であるのかも重要なところであると思えます。話を聞く限りではPL発言な気がしますが、PC発言であった場合、例えば、道徳的な心を忘れてしまう程度にスレてしまった傭兵だが、新米にちょっとしたアドバイスをかけるくらいの仲間意識はあるPCとしての発言だと考えると、あくまでもゲームの中のキャラクターとしての発言なので、リアルに捕らえる必要は無いと思います。

 
 まぁ、他人のプレイに口出しするほうが野暮って気もしますが。

 自分も別に上級者ってわけではないので大きい口を叩いてなんですが、別に無理にキャラ着けなどをする必要もないと思います。
 キャンペーンをやってられるんでしたらば、回数をこなす内になんとなくキャラクターも固まっていくでしょうし。このキャラクターの価値観は今こんな感じで、とか、このキャラクターはどうやって育ったんだろうとかを考えると、自然とこういう風に動くのかなぁとか思えるかもしれません。過去を考えたりすると愛着も湧きます。(あんまりおおっぴらに主張するとヒンシュクを買う事もあるので、能力値や技能に影響が無い程度に設定して聞かれたら答える程度がいいと思いますが)

 自分はRPGの面白さはRPだけではないと思いますし、技術向上(と個人的に信じる何か)とかは押し付けるものでもないと思うので、誰かの行動を中断させるほどにPLとして他のキャラクターの行動を中断させるのはどうかと思いますが・・・まぁ色々卓の人と話してみるのが良いと思います。どんなゲームをしたいのかとか、お互いにどんなものを求めてるのかとか。

見当違いな答えだったらすいません。

・PL・PC共に真の意味でなんとなくだったら特に上手とか感想は抱かないけれども、別に責められる必要は無いと思う。
・PCが無意識的に道徳にかられて、なんとなくを選択するのなら立派なロールプレイだと思うので素直に言ってみたらいいと思う。(これで文句を言われるとちょっと・・・)
・言ってみない事には他の人も前者なのか後者なのか分からないので、前者と勘違いして余計なお節介をしたくなる人もいるのかも知れない。
・ゲームの舞台となっている世界観との倫理・宗教観とのこすり合わせの問題かもしれない
・PL発言とPC発言を取り違えているのかも知れない
・まぁ、なんにせよ話し合ってみては如何か

といったところでしょうか。 同じこと繰り返して書いてますが・・・長文失礼しました。
>そう行動する理由がなきゃいけないだろ
周りに理解しがたい基準で行動するキャラなんて、リアルにだって無数に存在しますよ?
本人も動機を明言できない行為だって数え切れないぐらいあるのでは?

最近はキャラの性格付けをしてからロールをすることが多いんですかね?
自分で設定したキャラの性格を理由に不和を招いたり、暴挙に及ぶにあたり、ロールプレイとして当然のことをしていると述べる人物に良い印象がないので、キャラ設定を煮詰めきってから参加されると非常に困りますが。
(性格は永久不変のものじゃないでしょ?)

>なんで〜?
疑問は無限に浮かびますね。質問者の理解力と想像力を補えるだけの情報を与えない限り、その質問は無限に続くでしょう。

「人を助けるのに理由が要るんですか?」
なんて、台詞を吐く熱めのキャラはその人の脳内には成立しないのかもしれません。
しかし、逆に考えることもできますよね。
「理あらずば、成すべからず」
何を聞いてもそう答え、ときどき呼吸する理由を考えこんで、息すらしてないキャラとかだっていてもいいでしょう。

>他人のプレイに口出しするほうが野暮
「判定してから演技をする」
というのが最近のシステム傾向のような気がします。
この、結果が出てから演出するタイプでは、判定前の雑事はゲームのテンポを落としますね。

初心者をそれとなくサポートし、参加者に伝わりやすい発言の仕方などをそのサークルにあわせた方法で示すのが、経験者の務めだと私は考えます。
そのサークルには、ロールプレイの動機は誰にでも分かるように明確でなければならないという決まりがあるんですかね?
その集団の中でそれが当たり前のことであれば、その集団の中では間違ってはいないんでしょうが。

その「先輩」のロールプレイを見て「理由」を汲み取れますか?誰かがその「先輩」に「理由」を尋ねたりしますか?
何か発言するたびに「その理由は何ですか?その理由にこだわる理由は?その理由をここで話す理由はありますか?」などとやっていては会話になりませんよね?
(議会場で飛ぶ野次みたいなもんです)
何事も然るべく受け止め、自分のTRPG生活の糧にすればよいかと。
幸いなことに「悪い見本」という名句もありますし(苦笑)
笑点さん、サラシモンさんありがとうございます。
先輩の発言に関してはPLです…PCならよかったんですがね。
うちのサークルだと耳にたこの様に「円滑なRPをするためには設定をいっぱいつけるんだ」みたいな事を言われるんです。その割りにルールブックをあまり見せずにシナリオを始めるものだから正直性格も背景もつけようがないんですが…。
なるほど、確かに性格は不変ではありませんね。キャラ付けは無理にしても決してよいRPが得られるわけではないんですね。わかりました。自然に育むことにします。「理由」ばかりつけてては生きててもしょうがありませんもんね…。
長い質問に、長い返答ありがとうございました。良い悪いを正確に受け止めて、他人にそれを推しつけず、話し合ったりしてみます。
今更かな。
>「そう行動する理由がなきゃいけないだろ、キャラになりきるのがTRPGなんだから。何でそうするのか理由はなんだい?」

行動内容が何だったのか解らないので、憶測ですが。
「無意味な行動」が、セッションの妨げになることは、結構あります。
街中で誰かに見せる訳でもなく突然踊りだす。
他人(知らない人。大体女性NPC)の後をホフク前進でストーキング。
極端な例ですが、「常識を超えた行動」を「自由な行動」と勘違いするPLを時々見かけます。
ビヴ・ロストさんが、此処まで常軌を逸した行動を取ったとは思いませんが(苦笑
TRPGというのは、PL、GMのある意味協力体制の元で、ストーリーが展開していきます。
「上手く乗る」為には、有る程度メタな部分もあり、嫌な言い方ですが「腹の読みあい」みたなのもあったりかなと。
GMとPLを平行してやると、その辺は解るかなと思います。
ある程度はPLの行動にGM側もシナリオを摺り合わせていきますが、
GM側の技量によっては、その限界にも差がありますからね。
>19: ビヴ・ロスト
>「円滑なRPをするためには設定をいっぱいつけるんだ」

ふむ、その“先輩”の言いたかったことがなんとなくわかりました。
「その設定からはその行動をする理由が汲み取れない」
恐らくこういうことですね。
事前情報通り、予想外の行動を取らないRPが推奨されているサークルなのでは?
サークルにはサークルの流儀があります。その楽しみ方に合わせられるなら良いでしょう。TRPGには「TRPGとして正しいか?」というものはありません。

>20: 日陰
>「無意味な行動」が、セッションの妨げになることは、結構あります。

「無意味な行動」だと判断したのに何故セッションの進行の妨げになるぐらい重要な影響力を持たせるのか?
そこについて激しい疑問を感じます。

なぜ、無意味な行動に振り回されるのでしょう?
プレイヤー発言としてスルーすることはできませんか?
奇異な行動を取ると宣言した瞬間にカットやブロックするロールプレイをする人はいないのですか?
もし、その他の参加者がそれを放置してどうなっていくのか見ているのが楽しいと感じているのなら、それはそれで問題の無いセッションでは?

一切のプレイヤー発言を許さず、ゲーム進行中の言動は全てロールプレイとして厳密に処断されるルールなんてのも、あるにはありますがね。

一つ考えてみてください。意味があれば何をしてもいいんでしょうか?
大概の場合、個人行動の一つ一つがどれだけ重要なのか、お互いに説明しあっている時間の方が私としてはよっぽど妨げに感じます。
(ゲーム内でも時間を取って、休息がてらに作戦会議している場合などは別ですがね)

以前のコメントでも述べていますが、キャラ設定などで理由が付けられていれば他のプレイヤーやプレイヤーキャラがどうなろうが強行して良いという考えの方が危険では?

>極端な例ですが、「常識を超えた行動」を「自由な行動」と勘違いするPLを時々見かけます。

エルフの常識とトロウルの常識は互いの常識を遥かに超えているし、現代日本の常識とTRPG世界の常識も若干のズレがあるのでは?

それを問題視するならば、甚だしく常識的ではないことや世界設定上その行動がどういった反応を招くのかを簡潔に指摘して再考させるべきでしょう。
理由があれば何をやってもいいけど、理由を思いつくまで行動宣言をしてはいけないって強制するのはどうかと?
(特に管理しているマスターではなく、他のプレイヤーが口を挟むのはあまり受け入れたくありません)
>21: サラシモン さん
>「無意味な行動」だと判断したのに何故セッションの進行の妨げになるぐらい重要な影響力を持たせるのか?

GMとしての配慮の仕方ですかね。
私だけだと言われればそれまでですが、基本的には「行動を起こせば、結果が出る」
と言う事を実地しています。
WARPSのように抑制力チェックをしろとまで言いませんが、一応、言った事に対し「本当にそれをする?」程度に確認を取って。
スルーしても良いんですが、何をしたかしてないか、不明確な点が増えてしまいますから。
だから、プレイヤー発言かキャラクターの行動かの区別は最低限分けるのは、当然だと思っています。

また、意味があれば何をしてもいいと言う事でもありません。
そう言った事は書いていないと思いますが?

私は基本的にプレイヤーは何をしても良いと思っています。
ただ、その結果、どうなるのかの配慮も必要です。
セッションと全く無関係な大量殺人も、やりたいなら「やれます」
しかし、やって良い訳ではない。
ただ、GM側の立場として「やってもいい」とは言えません。
勿論、ビヴ・ロストさんが、そこまで無茶苦茶な事をしたとも思ってませんが(苦笑
具体的に、どういった時に何をしようとしたのか解れば、もうちょっと話も出来るんですけどね。
そうすれば、その先輩が何でそう言ったのかも見えてくると思いますし。

>エルフの常識とトロウルの常識は互いの常識を遥かに超えているし、現代日本の常識とTRPG世界の常識も若干のズレがあるのでは?
ここまで来ると、PLの知識だけで補える話ではないので、GM側に委ねる事になると思います。
エルフの常識とトロウルの常識の区別が付かなければ、エルフもトロウルもやっては駄目と言う事じゃないでしょうしね。

私の言う「意味の無い行為」と言うのは、前スレでも書いた常軌を逸した行動や、付け足しになってしまいますが、
過度な方向転換を必要とするような行為。
例えば、「私はこの都市の市会議員になりたいので、今後冒険には出ないで選挙活動をします」等。
まぁ突然踊りだすよりは健常者的な行動だと思いますが、それにしても「冒険を目的としたTRPGをこれからやります」と言う時にやることではないと思います。
これは極端な例ですが、ありがちなのは「冒険のネタを探して隣町まで行きます」とかですか。
勿論GMとしては、そこに行く過程で何か切っ掛けを起こして話を乗せようとしますし、それもGMのテクニックの一環だとは思います。
しかし、TRPGってのはGMとPLの協力の元に構築していくものだと思っています。GoodEndであれBadEndであれ。
(まぁここの前提で違うと言われると話は続かないんですが。)
そこを無視はしない方が良いと思います。
まぁ同じサークル内での話ですし、ビヴ・ロストさんも初心者だと言う事なので、
PLでも、多少言うくらいはした方がいいかなと思います。
別にその先輩のお好みに合う行動以外許さんと言う事でなければ。
長文失礼しました。<(__)>
> 22: 日陰
まず一つ、結局のところ参加者みんなが楽しくやれるような方法を参加者全員で考えるっていうのが基本なことに変わりは無いと思います。ですよね?

>また、意味があれば何をしてもいいと言う事でもありません。
そう言った事は書いていないと思いますが?

私も前述の誰かが「そう言った」とは書いていないと思いますが?
ま、それはそれとして、意味があるというのは相手に理解できる内容であるということではないのですか?
“「じゃあなんでそうするの?」”
と、行動宣言をするたびに尋ねるプレイヤーにはどんな意味があって、それがどう“した方がいい”行為なんでしょう?そんなプレイヤーがいることを好ましいと思っていることが理解できないというのが、論点ですね。通じていなければ言葉が足りず申し訳ありませんでした。

>ここまで来ると、PLの知識だけで補える話ではないので、GM側に委ねる事になると思います。
19: ビヴ・ロスト さんは“ルールブックをあまり見せずにシナリオを始めるものだから正直性格も背景もつけようがない”と述べていますよね・・・それは、GM側に尋ねることを怠っているだけだと?
GMが事前説明を省き、自称熟練プレイヤーが補佐ではなく抑制するというスタイルは、例えサークルの流儀だとしてもあまり好ましいものではないのでは?

>20: 日陰
この発言において、
「ビヴ・ロストさんが、何かセッションの進行を妨げるような無意味な行動を頻繁に繰り返す為、見かねたPLが注意を喚起し、全体を見ているGMはその行為を黙認しているのである」
という論調に思えた為、それ以降のコメントが立っています。
私には非常に理解しがたい視点なので、その立ち位置が見えなければ「なんで日陰さんはこんなことを言うんだろう?」という疑念は晴れません。
む、だいぶ脱線していますね・・・ですが、既読の方がいるとなんなので、そのままにしておきます。

「経験すれば分かるようになる」
というのは、当たり前の話ですね。
経験がないから初心者なのです。

“「そう行動する理由がなきゃいけないだろ、キャラになりきるのがTRPGなんだから。何でそうするのか理由はなんだい?」”
これは、
「そう行動する理由が分からないな、いつも円滑なRPをするためには設定をいっぱいつけるんだぞといっているだろう。今回の設定ではそんなキャラじゃなかったよね。それでもやるの?」
と、解釈するのがいいのでは?
経験者は自分が分かっている為、言葉が足りないことがありますから。

だらだらと長い文は結局のところコレを言っているだけだと思ってください。
う、流れ止めちゃいましたねぇ。すいません。

1、自分たちが慣れ親しんでいるからといって、新しく参加する人への説明を省いてはいけない。
(「未知の世界に流れ着いた」などというシナリオであればその限りではないが)

2、プレイヤー発言などで忠告する場合は、その必要性も説明して理解を得ること。

この2点を注意することで、ビヴ・ロストさんの抱いた疑念を防ぐことが出来るでしょうか?
具体的に「どんな時」に「何をして」

>「そう行動する理由がなきゃいけないだろ、キャラになりき
るのがTRPGなんだから。何でそうするのか理由はなんだい?」

こう言われたのか解らないと、断言は出来ないですね。

所謂「ロールプレイ」と「キャラクタープレイ」を混同した結果なのか、
設定から大きくそれた行動だったからなのか、一般常識的に余り考えられない、例えば理由もなくNPCに襲い掛かるといった行動なのか。

まぁ憶測で言ってもしょうがないですしね。
>>16ビヴ・ロストさん
>経験者の先輩が「じゃあなんでそうするの?」と聞いてくるんです。私は思わず「え?」とか言ってしどろもどろ。「そう行動する理由がなきゃいけないだろ、キャラになりきるのがTRPGなんだから。何でそうするのか理由はなんだい?」
とこんな場面が何度かありました

>うちのサークルだと耳にたこの様に「円滑なRPをするためには設定をいっぱいつけるんだ」

 プレイ中にそんな細かい事を言い出す人間が、プレイを円滑に進められない原因を作っているという事実を理解させるのが重要かと思います。
まぁ、言ったら言ったで
「中断せざるを得ないのは、キャラの設定がうまくされていないから」と言われそうですが。

 たとえ話ですが、ラーメンを食べてるときに
「その食べ方では美味くないから。こうやって食え」
と自称ラーメン通に長々と100%善意で説明されたようなもんですかね。
 双方、冷めきって伸びたラーメン食べても美味くはないでしょう。

 注意する側は、プレイに支障が出ないように後で注意するなりアドバイスした方がよろしいかとおもいます。当然ながら、余りに突飛な行動を起こしたのであれば、中断せざるを得ないようなことも有るとは思いますが。

 私としては、こういった問題はGMが管理、解決する問題かと思います。
 一度相談されては如何でしょうか。円滑なプレイの環境造りに当事者とGMの協力は不可欠です。
>まぁ憶測で言ってもしょうがないですしね。

はぅ…憶測で並べていたんですか。
通りで噛み合わないはずですね。
私は、文中から両者間に意思疎通がなりたっていないと判断し、上記の発言をしています。

しかし、どう憶測すると、意図の伝わっていないプレイヤー発言を繰り返すことが「意味のある、セッションの妨げにならない行為」になるのかは理解不能です。
>サラシモンさん

私が言ったのは

>「無意味な行動」が、セッションの妨げになることは、結構あります。

ですね。
さらに長くなったので、自分のところに貼っておきます。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=102092025&owner_id=848184

コメント数をかなり占有してしまい、参加者の皆様にはご迷惑をおかけしました。
今後のコメントでも初心者の視点での疑問や意見に触れられることを願っています。
 無意味な行動と言えば、本当にそうなのかどうかの判断って難しいですね。当人的にはそれが話の展開に繋がる布石的な行動なのかもしれない……ただこの辺で問題になってくるのが、その行動が例え本当に無意味に近いものだったりしても、当人にとってはそうでなかったりするケース。又は、本当に無意味であっても、TRPGに慣れるためにとりあえず行動を起こすという行動を取った場合、それは確かに全体の遅延に繋がるけど、それを止めていいものかどうか…。
 初心者ってどこまで初心者か把握している暇は経験者側はないのでしょうね。でもそれに望む限りある程度の知識は付けてきているだろう――なんて甘い考えをもって初心者の育成をしてはいけないと思ってみたりする。?常識的に考えれば分かること?も、育つ環境が違えばそうでないケースもある。説明の際に分かりやすい例を出したとしても――人間の価値観っていうものは恐ろしく違ってくるときがあるから、まったく逆の考えをもたれてしまうときだってある。たとえそのシステムに近い世界観に詳しい人であっても、それにすぐ溶け込めるわけじゃない。その辺が難しい所。
 とりあえず分かるのは――まぁこれくらい分かるだろう、って気持ちで説明をすっとばさないこと。そして一からゆっくりと積み上げていくこと。慣れるのに一週間の奴もいれば二年・三年とかかる奴もいること――それを認識することが互いに納得し、成長し合える事だと思う。そして例え?常識?の価値観が違ったとしても「そんなこともわからないのか」はご法度。
 ゆっくりでもいいから、進めていくのがいいと私は考える。
 あ、それと、世の中には会話が下手な人間もいるので、そういうのも考慮して経験者様には教えてもらわないと割と困り果てる。その末路は、トラウマ以上のものを植えつける。


 そえはそうと、ラーメン食べるのに食べ方にいちいち指摘されるのは確かに困りますねw コメント遅くなりましたが素晴らしい例えですね。
 まだまだ初心者黄金街道を抜け出せる気がしません。
ラーメンで例えるなら、初心者に多いのは、
「誰かが口に運んでくれるのを何も言わず待っているPL」とか、
「はしゃいで、ラーメンを引っくり返すPL」ですかね。

慣れてきて困るプレイヤーは
「ラーメンを食べにきているのに、懐からパンとジュースを取り出して食べ始めるPL」とか、
「ラーメンの味が気に入らない、食べ方が気に入らないと、突然怒り出すPL」ってトコですか。

GMをしていて困るのは、初心者、自称ベテラン問わず、「ラーメンを弄るだけで中々食べようとしないプレイヤー」ですね。
食べ方とか、味とかの講釈はいいから、時間切れで麺がのびちゃう前に、とりあえず食べてよと。
まぁそれが本人達は楽しいのかもしれないけど、口に突っ込むまで食べないってのは・・・。
初心者の育成は本当に難しいです。

・場所はコンベなのかカジュアルなのか。
・初心者プレイヤー以外の参加者は身内同士か、初対面同士なのか。
・初心者はこれからも一緒に遊ぶことができるのか。この場限りのプレイヤーなのか。

このあたりによっても違ってくるとは思いますが…身内で初心者さんと一緒に遊んだ時は、右も左もわからないものだと念頭においてまずは実際にプレイ風景を見てもらって「ああ、こんな風にやるんだな。」と思わせてからいろいろフォローするようにはしています。

そんな経験からかぶっちゃけ本当の最初はただプレイを見せてるだけでもいいと思いますし、過保護なほど懇切丁寧にルールを教えるものアリだと思っています。
初心者を相手にした時に感じた最初の壁は「なんでもいいから喋らせる」ということでしたので、TRPGだと思わせずに初心者さんからいろいろ話してもらえれば初心者脱却は見えたも同然だと手ごたえを感じました。

あとは他の参加者がなるべく否定的な言葉を使わないとか(過敏に反応されて「足をひっぱりたくないから何もしないでおこう」とか思われたら元の木阿弥ですし)、GMはシナリオをどんどん進めて
物語が進んでいることを強調するとか、そういうことから始める―――ってのはどうでしょうかね?


ルールや細かい世界観なんてゲームやってりゃ覚えますし、ロールプレイなんてものは経験者が良いプレイしてればそのうちついてきてくれると思ってます。
ロールプレイや、戦略、判断、ゲーム内での常識よりも先にプレイヤー同士としての信頼関係を築き、「数時間かけて一緒に遊ぶ“TRPG”という遊びは面白いんだ」ということを自然と思っていただければそれが一番の育成に繋がると思っています。


あとアリアンロッド・リプレイ・ルージュ「ノエルと薔薇の小箱」あたりは初心者を上手くTRPGに引き込んでいるので参考にしてますw
私は、何をするか聞くようにしています。
他のプレイヤーが、何をするか指示を出す前に、
自分から行動を決める習慣をつける為に。
ルールは、その都度説明すればいいですが、まず
何をしたらいいか解らない状態から抜ける為、何をすればいいか
考えるようにすると言った感じ。
PLをしている時も同様で、地蔵になってしまいそうなら、自分の行動を決めた後、「じゃ、〜さんは、何をします?」とトスを上げる。
後は打ってくれればGMの方で処理もしますし。
後は経験で、何をすれば良かったか自分で考えれば、自ずとプレイスタイルとか方針とかも
出来てくるんじゃないかなと。
最近、いとこがTRPGを始めることになりまして、初セッションの反省を踏まえて丁寧にレクチャーしました。
ソードワールド2.0だったのですが、

・持ちキャラの技能でできることをリストアップ
・冒険者について説明
・世界観の概略
・状況把握の方法
・何ができるか考えるよう促す
・相談の有効性の説明
・宣言の仕方
・RPの仕方

という感じで説明したあと、マンツーマンでセッションの練習をしました。

その後、数回のセッションを経てとうとう、2人目のキャラ、それも魔法使いをしたいと言う言葉を聞くことができました。

右も左もわからない頃からずいぶん成長してくれたものです。
どうも、中々姿を見せないとうわさの管理人です。
ソードワールド2.0も出てある程度時間もたちましたねえ。

2.0にアップデートしてからやったことないうえに、D&D4thがでてしまい、最近の流行になかなかおいつけなさそうです(^^A;
初めて書きこませていただきます。

私はTRPGは全くの未経験者なのですが、
この度晴れて初セッションの機会を得ました。
プレイするのは「アリアンロッド」で、GMは私が務め、
PLには親しい友人数名に参加してもらう予定です。
セッションは私が提案したもので、友人たちのほとんどは
TRPGの経験どころか、ゲーム自体の知識もありません。
また、今後も興味を持って継続して参加してくれるかもわかりません。

そこで質問なのですが、こういった自分が興味を持って参加したわけではない人に
楽しんでもらうためのコツですとか、注意点といったものがあれば、教えてもらえないでしょうか。
特にRPに関して懸念があるので、その点を重点的にアドバイスして頂けるととてもありがたいです。
また、初心者GMの心得のようなものもご指導頂ければ幸いに思います。

抽象的な質問で大変申し訳ありませんが、何分右も左もわからないド素人ですので、お許しください。
何卒よろしくお願いいたしますm(_ _)m
>RPに関して懸念

変にキャラプレイに走らず、キャラ=自分くらいで考えていればokかと。
ごっこ遊びと身も蓋もない事を言ってしまうより、皆でやるノベルゲーくらいに考えてもらえば、解り易いんじゃないでしょうかね。

GMが状況を話します。
で、「皆さん、どうしますか?」を繰り返す。
そんな感じで。
リプレイを渡して先に啓蒙するのもありかと。
RPに関しては上の方とほぼ同意見っす。
>>40
ちなみにシナリオは何を使うんだい?
基本付属のシナリオかい?
RPについてだと、無理にする必要は無いかもしれないね。

「少女はPC?に縋り付いて、目に涙を浮かべながら『お願いします、この街を救ってくださいっ』と懇願するよ」
みたいに描写を言ってしまっても良いと思うのじゃよ。
>>40

ダンジョンシナリオにして、戦闘等のダンジョン探索をメインに置いておくと、比較的ダンジョン踏破の方に頭が行って、ロールプレイに関してはさほど考えなくても良いのかと思います。

導入に関しても、パーティー単位で「君達は仲間だ。一攫千金のためにダンジョンに潜る」みたいな単純な導入でまとめてしまうと、時間的に短縮できるとも思います。

昔、知り合いが「君達は今ダンジョンの中に居る。理由?それは君達で考えろ!!」と言い切った人が居ましたけど、そこまでは強引でしょうか?
皆さんアドバイスありがとうございます!

>日陰@CR-Zさん
なるほど、RPがTRPGの醍醐味の一つだからと言って、こだわる必要はないんですね。
ではとりあえず、一応ライフパスは決めて、あとは個人の判断に任せるといった感じでやってみます。

>情人@再びCR-Zとしてさん
シナリオはお察しの通り、基本ルルブ付属の「迷宮の樹」を使おうと思っています。
もしも好評ならファーストクエストをネットなり注文なりで購入して
そのままキャンペーンプレイにしたいという野望も抱いております。

>◎さん
設定はアバウトでも良いんですね・・・。
セッションの参考にしようと思って、ネットで「迷宮の樹」のリプレイを
いくつか拝見したら、皆さん結構凝った設定とか考えてらっしゃるので
ちょっと頭を悩ませていたんですが、考えてみれば素人がそんな細かく
考えるのは無理がありますもんね;;
何だかすっきりしました。
はじめまして
いろいろ彷徨っているので久しぶりですが、昔の経験でよければ参考までに一言いいでしょうか?

全員が始めてのセッションは大変だと思いますが、細かいところまでキャラクターの設定を詰めてもやりにくくなるだけだと思います。
こんなキャラクターと決めてしまうよりも、キャンペーンなどでは何回も同じキャラクターを使っているうちに性格が固まってきますから、最初は出身地や年齢程度でもいいと思います。

あと、既存のシナリオを使う場合で、慣れてないマスターの場合、プレイヤーが想定外の行動を取るとシナリオそのものが崩壊することが多々ありますので「ここではこんな選択肢がありますよ。」と選択肢を出してしまうのもひとつの手だと思います。


私の場合、判定の成否よりも、ユーザーの判断の方を重要視するシナリオが多かったせいか、能力値やスキルすら重要視しないので、名前と年齢と外見のイラストだけ書いたらあとは適当でもOKといったマスタリングしていましたので参考にならないかもしれませんが・・・。

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