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TRPG初心者の館コミュの質問するためのトピ

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です。

初心者なんだから、相談したいことはいくらでもあるはず。
というわけで、相談と回答募集するトピです。

よろしくです。

コメント(36)

「放任主義のマスターに対応できない」

ガープス百鬼夜翔をやっているのですが、一話完結ではなくキャンペーンを通してひとつのストーリーになるタイプのセッションをしていまして、

1・シナリオは最低限の情報しかない
2・1セッションの達成目標は通常、明確でないか全くない
3・主要NPCのタイムテーブルだけ作ってある
4・うかつな行動をすれば、すぐ追い詰められる

・基本的な構図
小さなネットワークで妖怪バスター(妖怪を含む)を擁する宗教団体と敵対している。

・事例
その団体と関係していた人の住んでいた家を調べ、とある遊園地が怪しいと睨み、突撃すると最後の部屋に倒せない敵(防護点/反射/対象:すべてを持つ)に出くわす。

ようするに、地名が出てきたからそこを調査しに行ったら無敵の中ボスどーん、です。

どう対応したらいいんでしょうか?^^;
俺だったら容赦なくキャンペーンを抜けます(笑)

つか「達成目標は通常、明確でないか全くない」の時点でわざわざセッションする意味がないような気がします。
事例の場合、どういう経緯でそうなったのかが解らないので
確かな事がいえませんが。
現場百回とは言いますが、何が居るのか解らないまま向かうのは
いささか無謀だった気も。
私も上野さんの意見と同様、GMの意図としては、真正面から
がぶり寄りする対処ではなく、情報収集で敵の目処を立ててから
対処方法を決めて行く等の方法を取って欲しかったのでは、
と推測します。
若しくは、キッツイ相手に対し、データ戦闘ではなく、アナログ的な闘い方とか。
戦力1と10では10に勝てませんが、背後から後頭部に目掛けてRPGを打ち込んで10を超えるような。
かえって解り難いか。

話は変わりますが。
今身内で「エキサイティング ソードワールド」と称し
「ちょっと無茶目の敵と戦う」という(´∀`;)なセッションをしてます。これがまた、愉しいです。
この前は、私はシーフの5レベル(生命9)なんですが、ミノタウロス3体と対峙させられました。
あんなん無理無理(w
> 3: 上野
>良い言い方では「自由な意志を汲み取る」ですが、悪い言い
>方では「ただの傍観」にあたる、と。
1:、2:の両名とそのマスタリング傾向が合わない理由はまさにこれですね。
件のガープスであれば、職業ルールや地位レベルごとの生活費、就労と学習によるスキルの習得などを好んで用いる為、おそらく私は「傍観派」でしょう。天地創造という名の箱庭で息づくキャラクターを楽しんでもらいたいという言い方ではダメでしょうか?(苦笑
どうしてもベクトルを外からもらえないと動けないのなら特徴でNPCから動機付けをもらえるようにしておけば良いわけです。何ものにも束縛されていない自由なキャラクターを作るとかえって動き出しづらかったりするものです。

> 4: 日陰
>「ちょっと無茶目の敵と戦う」
=シーフの5レベル(生命9)なんですが、ミノタウロス3体と対峙?
ええぇ、それって「ちょっと」なんですか?(汗
その辺を愉しめるのも双方の理解があるからなんでしょうね。

我が方にも「戦場に急所を晒して歩く方がおかしい!CR(モンスターの強さ評価@D&D3e)的にも問題ないしな」と急所が無い(もしくは防いでいる)敵ばかりを出すダーク・・・もとい、ダンジョンマスターが居ます。でも、こっちも結構それを楽しんでますからねぇ(苦笑
先日もまた、その「エキサイティング ソードワールド」の
セッションがありました。
今度の敵は、魔術師が洒落で作ったら余りに凶悪で、怖くなって
海に捨てたキマイラ。
体長8m。何のゲームだ。
同じように被害に遭っているマーマン達の協力を得て、光に
集まる習性を利用し、動きの遅くなる陸地に誘き出し、
キマイラを内部から破壊するウィルスだか抗体だかを打ち込めば
勝てるらしいんですが、何しろ皮膚が分厚く、戦士の
クレインクィンでも傷が付かない(数値も低かったけど)防御力。

マスター曰く「クリットでれば通るんじゃね?」エ-(´Д`;)-

私はと言えば、話を聞いただけで、あんな化け物と真正面から
戦ってられるかと、さっさと退避し、戦局を遠目に確認。
ってか、こちとらクリットが出たって、スズメの涙。
筋力10のシーフに何を期待するって感じです。
せめて怪物がまた海中に逃げるのを防ごうと、マーマンたちにお願いし、
船へ戻り、船を盾に帰り道を阻もうとしました。

勿論、そうそう都合よくクリティカルなんか出るわけもなく、
プリーストが飛ばされ、エルフが粉砕され。
辛うじて死亡チェックで生き延びてはいるけど、全滅が見え隠れ。
こりゃ駄目かなと言う空気が流れる中、私に一つの作戦が思いつく。

マーマン達にお願いし、一端船を海へ戻して貰う。
で、陸地の仲間には兎に角その場を退避。好きなだけキマイラに明かりと
戯れさせ、明かりを壊させる。
で、暗闇になった所で、船の先頭にくくりつけたランタンを点灯。
陸から海の船へ向かうキマイラと、マーマン達に推され引かれ、
勿論、自分でも操船して海上神輿か攻城兵器状態の船と正面衝突。
先端には、一本だけ「念のため」貰っておいた抗体1本。(内分 戦士5 エルフ4 私1)
衝突寸前に、私は海へダイブ。

そんな感じで、どうにか倒しました。

説明してて、本当にソードワールドなのか疑問が。orz
>6: 日陰
>内部から破壊するウィルスだか抗体だか
「マナによるキメラ細胞の結合を解除する魔法具」
はいっ!コレでとってもファンタジー!(そうか?

〜〜〜
初心者の方は、シナリオに強いストーリー性があって、傍観していてもある程度マスターがお話を進めてくれるものがやりやすいんでしょうか?
はじめまして。ここでは初めて投稿させていただきます。
TRPG大好きなのですが、最近は地元メンバーが忙しく、なかなかセッションを行えなかったりします(涙)

今日はGMを行う上で皆さんがどう対処なさっているのか相談したく投稿させていただきます。

それは『毒物の取扱』についてです。いわゆるファンタジー世界、例えばSWやロードスなんかでは冒険者が毒物を使うのはモラル的に好ましいことではありませんよね。ルールブックにも注釈がついてることが多いですし。

しかし、ある日パーティが毒を使う暗殺者を倒した後…こう言い放ったのです。

「ふところを調べてその毒を入手します」

食事に毒を盛ったり、ナイフに毒を塗って戦っていた敵でしたので、ふところから何も出てこないというのは不自然だと思いました。
一応PCに一般的に毒を使うのは悪党のやることでモラルの上ではやってはならないことだと伝えたのですが…

「俺は表向き盗賊だけど本業は血も涙もない暗殺者だからなんと言われてもOK!」

仕方なく毒の使用回数をかなり制限したり、敵NPCに密かに毒の耐性を持たせたりしました。ちなみにその後は“あまりに非道な振る舞いを行った”として事情を知る人からの信頼を失わせたのですが…

皆さんは毒をどんな風に扱っていますか?相談に乗ってくださると幸いです。
器用度判定(目標値内緒)失敗したら、使用者に毒ダメージね
生命力判定(目標値やっぱり内緒)失敗したら致命傷かも
これだけで、使うPCは減ると思います
> 8: なかG さん
私は、PC、NPCで制限はつけてないですね。

モラルは、世界観やプレイヤー視点ではなく、キャラクターの立場によって変わるものだと思います。
騎士とか公的立場の者が表立って毒を使うのは、当人の名誉としてどうなのって事もありますが、
暗殺者程でなくても、盗賊やある種の戦士職が毒を忍ばせておくことに特に問題を感じる事はないですね。
狩人が獲物を仕留める為に、矢に毒を付けるのは、当たり前くらいの感覚なので。

NPCが持っている毒を使おうって事なら、まず毒の使用回数制限。それに、毒性の維持。
毒を複製使用って事なら、原料が入手困難で、まずPC達の手に入らない。
アイテムとしての考え方は、回数制限付きの魔法武器と思えば、それ程無茶なモノではないし。
即死するほど凶悪な毒であるなら扱いが難しいですが、抵抗難易度によっては、それもアリ。
使用可能回数は相当減りますが。
場合によっては、劣化しやすく、精製後2、3日で効果が薄くなるとか。

ファンタジー=SNE的世界観って事はないですし、どっちかっていと、SNE風な世界の方が私は特殊だと思っているので、
「毒=アンチモラル」の世界を引っ張るか無視するかは、GMの趣味の範囲でいいんじゃないかなと思います。
そもそも、刃物に毒を仕込むのが悪くて、魔法で火達磨にする事に問題がないってのが、ナンダソレハって感じなので。
善悪のはっきりしているD&Dの、善のサプリと悪のサプリをざっと見ると、毒の使用は、相手に苦痛をもたらすため、悪である、と書かれていたりします。かつ、毒そのものは悪ではなく、毒蛇も毒蠍も悪ではないが、毒を用いて相手を殺害しようとすること、相手を苦しめようとする考えそのものが悪である、とも書かれています。

毒を相手を速やかに始末するための道具として使用している場合、世間はその人をそのように見るでしょう。

私自身は毒の使用にペナルティを課しません。なぜなら、毒の所持そのものが重大なペナルティになるからです。毒の所持はすなわち誰かへの殺意もしくは殺意の幇助につながるため、見つかれば追放や縛り首処分となるでしょう。モンスター退治につかっていることがばれれば、力量を軽んじられるでしょう。

モラル云々を気にするのは騎士様で、盗賊稼業に卑怯ということばは誉め言葉です。しかし、以上の様なペナルティを知っているならば、盗賊といえども毒の多用は避けるでしょう。

加えて言えば、私は自分のキャラクターをアンモラルな冒険者と一緒に仕事させたくありません・・・毒の使用をためらわない人物が、遺蹟でたんまりお宝を掘り出した冒険の帰り道、シチューに毒を仕込んでいないとは言いきれないですから・・・
確かサーラでワイバーン退治に毒を使うシーンがあったような……
まあ著者が著者なので参考にはならないかもしれませんが……


ちなみに私は「仲間全員に悪評がついて迷惑になるよ」と言い聞かせてやめさせました。
「ごめん、毒を使われるとなるとマスタリングの自信がない。技術不足で申し訳ないけど、使うのはナシということで…」

自分の技術不足のせいにして下手に出ます。(笑)
>永遠一季さん
なるほどwPCにプレッシャーをかけてしまえば、少なくと行動を読みやすくなるかもしれませんね。毒の使用を渋ってくれればそれはそれでGMが楽ですし。

>日陰さん
ボク自身ロードス島戦記の小説からTRPGに入った人なのでファンタジー世界にステレオタイプな感覚を持っているのかもしれません。
一口に毒と言っても使用法や効果にいろいろ差も出ますよね。

>wodd
実はその毒を使用した後のセッションは、パーティーが指名手配されて云々…というものでしたw
後半のシチューの話、ごもっともです!悪党をためらわず残虐に殺せるなら、仲間を裏切るなんて造作もない事ですものね。

>このはずくさん
『みんなの迷惑』良い言葉です!PC同士協調してもらわないとマスタリング大変ですもの。

>かずさん
なるほど。時には自分の力量(?)不足も認めないと。今後も精進します!


みなさん、いろいろなご回答いただきありがとうございます。今後も時々、相談させていただくかもしれませんがよろしくお願いします。
実際にやってみたいと思ってもまわりにやる人がいないので
もしやるとすればどこかへ出かけることになると思うのですが。
なにぶん一人での参加となると
結構いい年齢なのもあって、なかなか第一歩を踏み出しづらいのです。

ここで同じ初心者さんを募って一緒に参加してもらうか
それともそんなこと気にせず思い切って参加したものか・・・。

周りにやってくれる相手がいなかった方は
その第一歩をどうやって踏み出されたのでしょうか?
始める前から悩んで馬鹿みたいですが
よろしくお願いします。
初めて書き込み致します。
自分の場合、IRCを使ったオンラインセッションなのですが、偶然にちゃんねるで入り浸っている板(ネトゲ実況という、TRPGと関係ないところです)でTRPGのスレッドが立ち、そこで仲間を得ました。
後はやはりオンラインセッションなのですが、にちゃんねるの「卓上ゲーム」を扱う板で幾度か遊び、プレイ仲間を広げていった感じです(掲示板ではにちゃんねる特有の荒っぽく無礼な語り口の人が多いのですが、いざセッションとなるとしっかりした方ばかりでした)。

普通にテーブルを囲んで遊ぶ場合にはまた別の問題が発生するとは思うのですが、経済力と機動力があっても時間がない社会人ならば、近場のコンベンション等に足繁く通って付き合いを広げる(意外といろんな年齢・立場の人間が一人で遊びに来ています)。
時間と友人に比較的融通が利くが機動力と経済力に制限がある学生ならば、安価で広く頒布され、入りやすいシステム(アリアンロッドRPGや今が旬のソードワールド2.0など)で趣味が合いそうな人間を思いきって誘いGMをしてみる。

今ならば、mixiで地元近くのTRPGサークルのコミュを検索するという手もあるかもしれませんね。

この辺りが定石かと思います。
オンラインでよろしければ、私の出入りしているプレイグループでご一緒する事も出来るのですが、見る限り直接テーブルを囲んで遊ぶ方を望んでおられるのですよね?

長文失礼しました。少しでも参考になれましたら幸いです。
FLさん丁寧なご説明ありがとうございます。

はい、地元のほうが参加しやすいと思い、
一応コミュには参加しました。

オンラインという参加方法もあるんですか、
難しそうなイメージもありますが、
パソコンから参加できるのは便利そうですね。
参考にさせていただきます。
こんにちは。初心者です。コンベンション参加についての質問です。
色んな所で開催されているので参加してみようと思ったのですが、僕が今所有しているのはソードワールド2.0(SW2.0)だけです。
SW2.0だけでなく、色々なTRPGを扱っている開催地に参加する場合。もし自分の希望するSW2.0が出来なかったら、他のTRPGへ参加する事になりますよね。
でも僕は他のルールブックを持っていないしルールを知らない。
この状態で参加するとなると、他の方に迷惑かかっちゃいますかね。

複数のTRPGを扱っている開催地では、出来なかった場合の事を想定して他のルールブックも買って参加すべきなのでしょうか。


おそらくはそのままでも大丈夫でしょう。
コンベンションやテーブルによっては、条件が異なるかと思いますが。

心配なら、予約を受け付けているところを覗いてみるのはどうでしょうか。
>>19
最近コンベションは行ってませんが、多分大丈夫です。
勿論SW2の卓があれば、ルルブが合った方が良いので持っていくに越した事はないですが、敢えてこの機会に知らないルールでやってみるのも良いかと。
中には自作ルールを持ち込むツワモノもいたりするのがコンベの面白いトコですし。
るるぶは、GMが用意したりしますから
無くても良いと思いますよ


筆記用具とダイスと
メモ帳、があればいいかと
コンベンションでGMが用意するものとしては
シナリオと卓参加者がキャラ作成できる用意ですから

るるぶを2セットぐらい買うなり
コピーするなりは
最低限していると思いますよ

最低でもコンベンションスタッフのマスターが
みなさん早速の回答ありがとうございます。早すぎてびっくりしました。
無くても大丈夫なんですね。安心して参加できそうです。
他のTRPGも機会があれば色々試してみたいのですが、まずはSW2.0を扱っていて初心者OKなところから参加してみようと思います。

ありがとうございました。
古いトピを上げてしまって申し訳ありませんが、質問があります

TRPGSNSに登録をしましたが、ホームから携帯アドレスにメールを送り、届いたメールのURLをクリックすると

>このページには携帯電話からのみアクセスできます。
>PC版ページはこちら

と表示され
>PC版ページはこちら
をクリックしても画面が進みません

どうすればいいのでしょうか…
どなたか教えていただきたいです
去年の10月から始めて、まだ一度も実践してないのですが、初心者講習会みたいなのってありますでしょうか?
初めまして!
いきなりで悪いのですが、パラノイアtrpgをやろうとしているのですが、パラノイアOを見ても探索者の作成が良く理解出来ないのでわかる人がいれば教えてもらえますか?
>>[028]はじめまして、どうぞよろしくです。もうプレイ終わってしまったかなあせあせ(飛び散る汗)
自分はエンドブレイカーをたしなんだ事が無いのですがあせあせ(飛び散る汗)
予想ではキャラ作成、ルール説明等に2時間はかかりそう‥かな。
ゲーム時間は初めてなのだし3時間程度が疲労しないのではと思います。
後はプレイ後の駄弁りに1時間とか
楽しい時間になったら良いですねぴかぴか(新しい)
もし続きやりたい―、ルールブック買う―とか言ってもらえたらマスター冥利につきますよね。
頑張って下さい!
先日はじめてGMをやりました。現在シナリオを作ってみてるものです。
システムはSW2.0です。
平均4〜5のPT相手に最大の障害がメインコンジャ(5)、サブフェンサー(3)、戦闘時アンデッド(ゾンビスケルトンワイト)付だとちょっと軽いでしょうか?初期作成相手にしか作ったことがないのでバランシングがいまいちわからず四苦八苦しております・・・PT対NPCになる場合の目安ってどれくらいなのでしょうか?
>>[031]
PCデータで敵を出す場合、魔物に比べてHPが少ないので注意しないと1Rで終わったとかあるので注意が必要です

ボス戦の時でほとんど消耗していないという状況下でNPCをボスにしてというのであればPCから近接、魔法ともに+2LV程度かつ、護衛にPCと同じレベルの魔物2、3匹でも何とかなると思います
4〜5LVのPTであれば、PCの基準値は7〜9位になるので
ボスの判定基準は基本ルールブックだけの状態で10〜11程度
アルケミストやらのサプリメントが加算されるならそこからさらに+1〜2位を目安にしています

まぁ、運が悪いと死人がでるのがこのくらいかと(笑)
>>[32]

+2位でいいんですねー! 経験も浅いので全然わからなくて…助かりました!ありがとうございます!
>>[34]
SW2.0を持っていないので確証はありませんがニコニコ大百科に改訂版と旧版の差が書いてあるので参考にしてみるといいかもしれません。

http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0

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