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シャオユウコミュの使えるネタあれこれ

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シャオユウをもっとテクニカルに、かつスタイリッシュにするためのネタをお待ちしています。

コメント(24)

空中コンボ後に壁やられ(中)のあと、ワンツーカスイ当てた後の起き攻め。
受け身を取る人には前ジャンプで飛び越して虎尾脚、受け身を取らない人には宙転断空脚を当てる、としてるんですが、宙転断空脚は出し方によっては受け身確定なんですかね?
受け身後でもやけに食らってくれる人が多いのですが…。
動き的にはテクニカルですね(^^)
アクロバティックな感じがしていいですね。
どちらもジャンプステがあるんで便利ですよね。
フクシントウタイも宙転に移行しなくても十分使える技だと思います。
自分は起き攻めで使ってますねぇ。
下段蹴りは問答無用で潰しますし、空かしてもそこまで硬直がないので起き上がり蹴りにガードが間に合う事が多々。
謄腿宙転脚>流星連脚、今日やってる人がいたー。
浮身謄腿はシャオで数少ないガードで有利取れる技なので
うまく使っていきたいですね。最近は有利を知ってて立ちガード安定な
人が多いので、横移動とかで揺さぶりかけていきたいところです。

動きがマンネリしてきたのでネタ探し中。
妃背掌歩から右移動で側面取り連携とかできないか考え中です。
ただ前壁加横を警戒してか意外と相手は手を出してこないので、
手を出させる布石も必要そうです。またいいネタ出来たら報告します。
はじめまして。
北陸の技名が分からないシャオ使いです。
みなさんよろしくお願いします。
最近使ってるネタなんですが、
空コンで刻んでハイシンゲキ2発止めで壁到達したあと、
ジャクレンカスイショウを入れずにハイホをします。
相手の頭の中には飛び越えでの受け身確定が怖いので、なかなか動く人が少ないです。
けどこちらは壁コンも入れてないし、変な動きをしているので立とうかな?って感じで立ったところにハイホ3歩からのRPを出します。
ヒットすればまた壁やられ強になる場合が多いし、ガードでもカスイショウやリュウセイレンキャクが確定なんで(用ダッシュ必要な場合あり)、このあとまた壁コンにいける場合が多いです。
ずーっと寝っぱな人にはハイホキャンセルしての生ローか、チョウダレンシュ、ダンクウやフクホウレットウなんかがお勧めですね。
まぁ寝っぱだと安くはなりますが壁のプレッシャーの一つと考えてくださいw

あとはまだまだ要検証なんですが、
左(or右?)投げのあと、こちらが鳳凰の構えをして、相手が左(or右?)転したのを見てトウクウハイキャク(9RK)を出します。
すると相手を拾えるんですよね。
そのあとトウケン>空コンになります。
あとは壁コンに左(or右)さばきをうまく組み込めないかなと考えてます。
またネタがあれば報告しますね。
既出だったらすいません。
一応一生懸命技表を見て書き込みましたw
「たく」さん、ご参加ありがとうございます(^^)
しかも、細かいネタまで提供していただいて感謝ですよ〜。

シャオはガードさせて有利っての、ホント少ないですよね〜。
暴れを鳳凰の構えでつぶすのは常習手段ですが…。
立ち上がりLKとかも、使い方次第では強いですけど。
どうしても蒼空砲やトウケン出しちゃいますよね(笑)

最近壁際での起き攻めでハイホを使う人が増えましたね。
でも、壁際でハイホRP最大ためをガードさせてカスイショウが確定は美味しいですね〜。
寝っぱには、断空脚が入るから十分痛いですよ〜。
そこからでも十分起き攻めいけますし、ダメージもそこそこありますし〜。
まだまだネタは振り絞ればあるモンですね☆

シャオ使いで集まるのも楽しそうですね(^^)
自分はあまりそういう統括的な担当になれないんで、どなかたか…(ダメ管理人)
●壁際カスイショウ→壁やられ強→挑発→壁やられ→LPRPLP

ダメージが1増えますお^^

●右投げ→挑発→n択(も一回投げとかが超いいお)

ヒットなら15フレまで確定、カウンターならカスイショウまで確定。


挑発を如何に使うか考えた挙句これくらいが限界ですた。
画面端でLPRPLPのあとの挑発とかも受身方向によっては
あたります。

挑発は当てれば有利なんで(ブライアンとは違って有利どまり
なのが悲しい、、)積極的に当ててきましょう!!
初めまして。愛媛でシャオユウ使ってる者です。
よろしくお願いします。

僕は壁コンは雀連架推掌で〆て軸移動からRK
そのしゃがステを利用して蕩肩を出せば相手の
受身の取り方によってはもう1回浮きす。
受身取らなくても蕩肩当たって、さらに斧刃脚を
決めます。相手は下段警戒して起き上がることが
多いので起き上がりと同時に3LK。しゃがみ状態に
ヒットすればまた架推掌から壁コンスタートで
おいしいです。シャオユウは壁際でひたすら2択
かけないとキツいかな〜と思ってます。
初めまして、グッサンといいます
鉄拳TTからシャオを使っています〜

使えるというか小ネタ何ですが
空コンで背向け中RP、RPで地面に相手を
叩きつけたあとに背向けから66WK
でジャンプするとその場起き上がりした相手に
そのまま投げが確定します、寝っぱなら
踏み付けで前転、横転はかわされますが
そこまで不利は無いはずです、まぁアクマで
小ネタですので乱用は危険ですが^^;
ちょっと発見しました!

横歩きで技すかした時に使えるネタ。


RPLP→(振り向きしゃがパン→立ち途中RP)×2で背向け→9RKで空コン

ダメージ90くらいいきます。最後の9RKはしゃがみで避けられますからそこは他の技出したりで2択かけてください。
虎尾脚は軽減されて浮かないんですよね…

とっさにこれだけやるの難しかったらRPLP虎尾脚出せば間違いないです。

スカし意識してれば側面取る機会あると思うので試してみて下さい。
たぶん使えそうな気がするネタ

ファランの厄介な左移動→ボトルカットで側面取られたとき、
Lプラを6WKで軽減できる感じ。

こちらの側面状態が正面向きに近い状態なら前転横移動が出るので空中状態でヒットするので軽減
背面に近い状態なら後転が出るので空中ヒットで軽減
って感じです。
PSP調べなんで実践では試していないから誰か試して結果を教えてください(笑)

このネタが使えるなら壁コンボ→受身を飛び越えられて側面取られた時も軽減できそうな気がする。
もし、実際出来ないネタだったらごめんなさいね(^^;
またまた変なネタだけど多分使える。

マードックのタックルで良く殺される人用

側転横移動6WP
は空中判定への移行が非常に早いので(フレームまだ調べてない)、タックル来たら側転横移動でタックル回避します。
しかも横には移動せず相手の正面で正面向きのまま着地するので、タックルミスした硬直中のマードックを浮かせてやりましょう。
※PSP調べ

おまけにそのままWP連打したら投げ抜けも入力したことになりますので、遅れても保険になって安心。

この技は空中判定ってのがミソやね。ジャンプステータスは無いっぽい。
懲りずに微妙なネタ提供します。PSP調べだけどね。


掃腿背身撃1発目カウンターヒット時のみ
掃腿背身撃2発止め〜振り向きジャブが確定します。


掃腿背身撃3発止めだとダメージは9+6+6で21
3発目を振り向きジャブに置き換えると、9+6+15で30
となり9もダメージアップします。

ちなみに2発目がカウンターヒットしても繋がりません。
1発目のみカウンターヒットで繋がるので注意して下さい。

難易度がちょっと高いのと振り向きジャブヒット時のフレームが美味しくないので、実はそんなに使えないかも(^^;
>おじゃまぷよさん
ネタ提供いつもありがとうございます!
いつも参考にさせてもらってます。

おじゃまぷよさんとえば、DR以前の時に逆境ナインの面子に連勝してたのが印象に残ってますね
あれはかっこよすぎでした^^
初書き、よろしくです○┓ペコッ

この前教えてもらった壁ネタなんですが
桃打で〆て時計回りに受身を取る人には、擺歩から上歩が刺さり、そのまま(6入れだったかな・・)雀連転身激壁掌〜断空まで確定なのでなかなかおいしいネタかな、と・・
>裸婦 さん

そのネタって側面をとるやつですよね?
それなら上歩〜虎尾脚〜空コン〜ほぼ壁到達〜壁コンのほうがダメ高いです☆
壁まで運べるんなら虎尾脚の方が良いですね!
ただ、断空〆の方が個人的に気持ち良いと爽快と言うか…
なんか癖になるんですよねw
とりあえず虎尾脚の方を木曜にさっそく試しに行ってきます♪
どんどん微ネタになりつつありますが、
先月のアルカディアに書いてありましたが、
シャープクレイモア等、下段捌いて激しい軸ずれがおこる場合は、架推掌も良いけれど、


白連斧月が2発連続ヒットで確定します。
※これもPSP調べ



当然、宙転断空脚までほぼ確定なので、
相手軽減なしで、36+25ダメージってところです。

アルカディアの技すべて試したわけじゃないので、
確定しない場合も多いかもしれません。

猶予フレームがあまり無いので、自信のある人はどうぞ。
自分は、自信ないから多分使いません(笑)

>夜王子さん
参考になれば幸いと思ってますんで、あるだけ放出します〜。
闘劇も終わりに近いですが、自分は無理だけどシャオユウ使ってる人に頑張って欲しいので少しでも小ネタ提供していきます。

自分は地方なので既存のネタかもしれないけど知らない可能性もあるのでとりあえず。

ちなみにキャベツはなぜか書き込み出来ないんですよね(^^;


その1コンボネタ
双壁掌2発目カウンターヒット時
→前ダッシュしゃがみ→挿歩桃拳1発目〜背向けしゃがみ
〜背身撃1発目×2→双壁掌(68)

※挿歩桃拳で拾うと軸がずれるので背身撃2発きざんでも安定します。蕩肩拾いの場合は1発きざみしか安定しません。
※前ダッシュしてからしゃがんでも慣れたら余裕で間に合います。



その2小ネタ

鳳凰〜背向けは硬直がかなり短いので例えば
鳳凰羽翼2発目目のみヒットから鳳凰〜背向け→投げとかすると見切られづらいです。
あと右横鳳凰で技を交わした後とか壁際とかバックダッシュで逃げられない時が狙えます。

生RKも私的には使えるネタとしてます。
そんな不利にならない技後に置いとくとカウンターで浮きます。
加横(66RP)とか里合腿(66LK)で壁に運んじゃいましょう。
壁際で生RKカウンターならばお決まりの雀連で壁コン〜
今更でもないですが、6もあるので一応。
背向けからの投げつかみですが、技自体のジャンプステータスの発生フレームが1フレームでした。(PS3調べ)

入力の関係上、硬直後のジャンプステータスの最速発生は2フレームなので、後転〜跳弓脚をガードされた後はシャオ側の硬直が11フレームでいきますと、理屈では13フレ発生の嶽寸靠や三島の踵切を空中ヒットで若干軽減したり、14フレ発生のシルバーニーや15フレ発生のライトゥーをコンボに行かせなかったりとか出しどころはあります。

ちょっと難しいですが練習次第だと使う価値ありますよ。特にライトゥー系は猶予が2フレもあるのでいけると思いますよ。

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