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「鬼刎 -ONIBANE-」プロジェクトコミュの能力値

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動かしますよ。ええ。動かしますとも。
つーか、何やってんだお前的な感想を自分に持ちつつ。
でも、つぶれてないんだよ頑張りたいんだよじゃあはやくやれよバカ。

はい。


というわけで、能力値です。

今のところ考えているのは、主能力値1に対して、副能力値2つ。
それが、合計で5組。

まだ、微妙に名称が固まってませんが、こんな感じ。

【精神】[理性]←→[感情]
【肉体】[技術]←→[本能]
【運命】[信念]←→[希望]

【意志】[克己]←→[覚悟]
【尊厳】[士魂]←→[鬼魄]


上3つは、いわゆる普通の「能力値」ですが、下の2つは、ちょっと違います。

【意志】は、ヒーローポイントのようなモノに密接に関わります。
【尊厳】は、経験値に直結します。また、NPC化へのモノサシでもあります(BoAの尊厳値、DBXの浸食率)。

コメント(6)

つーか超級高にも参加してくだせえよ。皮焼きおごるからさ。
さてどんどんいってみそ
基本的に、2つある副能力値のうち、左の方が「制御」系、右の方を「解放」系とします。

そして、とりあえず、制御系の能力値が基本になります。

能力値は、副能力値2つの合計が10になるように決定します。
記述は、四角を塗りつぶすカタチで。

【精神:3】
7[理性]■■■■■■■□□□[感情]3

という感じです。

今のところ、[主能力]D10で、[副能力]以下が出れば成功、としようかな、と思っています。


***別案***

[主能力値]+[技能値]+2d6≧[目標値]
一般行為判定の目標値は、10が目安

というのも考えています。
どちらにするかは、今後。
メガテンの命運、S=Fのプラーナ、アリアンロッドのフェイト……
のように使えるポイントとして、[神力]を設定します。
PCは[神力]を[覚悟]と同じ値だけ持っています。

これらは、使用した直後に[士魂]で判定します。
成功すれば何も起こりませんが、失敗すれば[鬼魄]が1上がります(=[士魂]が1下がる)。

[士魂]下がった後に再び[神力]を使うならば、下がった[士魂]で判定します。

この時増えた[鬼魄]は、シナリオ終了時に[人情]の数まで減らすことが出来ます。
[人情]は、NPCやPCとのつながりを示すもので、【意志】の数まで持つことができます。

[人情]で減らし切れなかった[鬼魄]は、完全にPCの能力値として固定されます。これを減らす方法はありません。
[鬼魄]が10になったPCは、鬼(=NPC)となります。
シナリオ中に増えた[鬼魄]の数だけ、経験点がもらえます。

これは、セッション中でも、[鬼魄]が増えていれば、いつでも使用してかまいません。

シナリオ終了時に[人情]で減らした[鬼魄]からも、経験点は同様にもらえます。

ただし、シナリオ中に経験点を取得した[鬼魄]を、シナリオ終了時に消すには、[人情]が2点必要です。
トランプによる判定、ってのをちと考えてみた。
そっちの方がスッキリするかも知れません。
トランプ判定については、別項を立てます。

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