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Shadeで行こうコミュの【質問】曲面のモデリング【鏡面コピーでつなぎ目ができてしまう。】

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こんにちは。Shede初心者です。

ストラトのギターペグ(糸巻きの部分)のモデルングにチャレンジしています。
半分作って鏡面コピーでいけるなと思っていたのですが、
添付画像の図1を見ていただくとわかると思いますが、中央のちょっと凹んだ部分につなぎ目状のしわができてしまいました。

図2の自由曲面を鏡面コピーした時点でその症状が見られます。(図3参照)

おそらく曲面と曲面を繋ごうとしたからだと思います。
一つの面で上部の曲線を表現できたらいいのですが、その方法がわかりません。


このような曲面をもった形状をモデリングする際に適したモデリング方法を知りたいです。


シンプルな形なのできっともっと簡単でしかも綺麗にモデリングできると思うのですが、いい案が浮かばず、質問させていただきました。

諸先輩方のアドバイスをいただけると助かります。よろしくお願いします。

shade11 Basic OSX版

コメント(2)

こういう場合、最初から開いたラインで曲面を作成するのではなく、
自由曲面に開いた平行の二本のラインを作成して始めます。

?自由曲面に開いた1本のラインを儲ける。
?それを掃引する(自由曲面内なら長方形面となって見えます)
?中央にラインを作成(?、?の手続きでできます)
?両端のポイントををどちらか一方の方に記憶→適応
?そうすると半円形ができます。
?中央の端(弧)の部分を処理します。
でんぼ様

返信ありがとうございます。ご説明のとおりモデリングしたところつなぎ目ができませんでした。

アドバイスありがとうございました。
ご指摘のとおり、私は円→開いた線形上→自由曲面→曲面をまっすぐに変形、という形でモデリングしていました。
そのせいで鏡面コピーの対象軸がきれいなラインになっていなかったのですね。
大変勉強になりました。ありがとうございました。

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