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IGDA日本コミュの明日(8/30)よりCEDEC2006です。

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おつかれさまです。きゆきです。
明日(8/30)よりCEDEC2006開催されます。
http://cedec.cesa.or.jp/

明日は、下記のセッションが行われます。
http://cedec.cesa.or.jp/schedule0830.html

9:30〜10:15 基調講演
A01 日本のゲーム業界の今後
和田 洋一 株式会社スクウェア・エニックス

10:45〜12:15
S01 RADEON X1000シリーズにおけるコーディングの最適化
Guennadi Riguer ATI Technologies inc.
S02 みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響
近藤 広明 ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社
矢島 友宏 株式会社スクウェア・エニックス
染谷 和孝ソニーPCL株式会社
R01 チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
関 拓也/杉山 一 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
西川 善司(進行役) トライゼット
R02 3Dキャラクターアニメーションの作り方〜アニメーターのための演技術〜
菅野 嘉則 株式会社幻生社
R03 ゲームプログラマーのための初級PRT
五反田 義治 株式会社トライエース
R04 モバイルと家庭用ゲーム機との連動とその先の可能性について
郷田 努/樋口 義人 株式会社バンダイナムコゲームス

13:00〜14:30
S03 DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト
Guennadi Riguer ATI Technologies inc.
S04 次世代ゲーム機ならオマカセ! ADXの遺伝子を引き継いだ『CRI Audio』によるサウンド制作
押見 正雄 株式会社CRI・ミドルウェア
R05 オンラインコンテンツとしてのコミュニティ〜荒れないコミュニティの創り方
石山 隼行 シークレットガーデン
R06 ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために 〜 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ 〜
弓削田 圭祐 株式会社ニトロプラス
R07 これからのクリエーターのあり方とゲーム表現と倫理哲学の重要性について
名越 稔洋 株式会社セガ
R08 日本語解析エンジン『パーセプトロンエンジン』
川合 亜樹子 Sematics株式会社
W05 Direct3D 10 Shader Workshop
川西 裕幸 マイクロソフト株式会社
デベロッパー&プラットフォーム統括本部 エバンジェリスト
T01 中小企業の生き残りのチャンスはどこにあるのか?
安倍 孝一(パネラー) 有限会社アセンブレント
新 清士(モデレーター) IGDA日本代表

15:00〜16:30
S05 次世代ゲーム開発における物理とアニメーションの合体
ショーン・ボナム Havok.com Inc.
S06 いよいよ1080pの時代が到来! 「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 〜 CellによるSofdecデコーダの並列処理 〜
渡邊 光輝/田中 康英 株式会社CRI・ミドルウェア
R09 次世代機に向けたゲームエンジンの設計
石田 智史 株式会社カプコン
R10 わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―
吉田 正高 東京大学大学院情報学環
東 浩紀 哲学者、批評家
浦野 重信 株式会社アルケミスト
芝村 裕吏 株式会社ベック
R11 SIMPLEシリーズのビジネススタイル
岡島 信幸 株式会社ディースリー・パブリッシャー
R12 ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―
福本 隆司 株式会社リンクス・デジワークス
T02 みんなで語ろう!ゲームサウンド制作
中山 尚幸 (モデレーター)ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社
矢島 友宏(パネリスト) 株式会社スクウェア・エニックス
染谷 和孝(パネリスト) ソニーPCL株式会社

17:00〜18:30
S07 ゲーム開発におけるフォントの利用許諾とソリューションの提案
三原 史朗 株式会社フォントワークスジャパン
S23 次世代ゲーム(開発)のためのダイナミックアニメーションシステム
Simon Mack/Richard Craig-McFeely NaturalMotion Ltd
R13 使える最新PRTのススメ 〜おまえのPRTはもう死んでいる〜
田村 尚希 株式会社ピラミッド
R14 COLLADA 1.4.1
岩本 達也/アンドリュー・ロリーノ ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ
R15 「ファンタシースターユニバースの開発現場より〜5年間の歩み〜」
節政 暁生/酒井 智史 株式会社セガ
R16 ストーリー創作エンジンと選択肢学
川邊 一外 日本大学芸術学部映画学科
W01 『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
田中 孝 株式会社CRI・ミドルウェア
W08 Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
川西 裕幸 マイクロソフト株式会社
デベロッパー&プラットフォーム統括本部 エバンジェリスト
T03 ラウンドテーブルウルトラルリミックス 「サウンド天の川」
細江 慎治 株式会社スーパースィープ
相原 隆行 スタジオカルバナル
佐野 信義 株式会社キャビア

場所は昭和女子大学。三軒茶屋より5分程渋谷寄りへ
歩きますので、ラグタイムを頭に入れておくと
いいかもしれません。

では、皆様にとって、よいCEDECとなりますことを
願っております。

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