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トランプ・カードゲームが好きコミュの【自作】フィールドメイカー

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名称:フィールドメイカー

【概略】
3×3マスの場にトランプを並べ,交渉や戦闘を利用しながら次の3種の役作りを目指す。
・フラッシュ  縦横斜めいずれかのある1列が同じマークであること
・ストレート  縦横斜めいずれかのある1列の数字が並んでいること
        ※順不同可(EX:5-7-6は○)
        ※K-2は繋がらない(EX:K-A-2は× Q-K-Aは○)
・3カード   縦横斜めいずれかのある1列の数字が同じであること

決められた3種の役を場に揃えたものが役の数の合計数分の点を得る。
規定点(6点)を超えた時点で1ゲームが終了する。
2〜3人用として設計した。

【ゲームの基本的な流れ】
?手持ちのカードの枚数が5枚になるまで引く⇒?へ

?カード配置・交渉・戦闘・ジョーカーを順不同で行うことができる。⇒?or?or?へ
※交渉・戦闘は1回のターンに1度ずつしか行えない

?3種の役を場に揃えられたら,場に出ているカードを全て捨て,得点を得る⇒?or?or?へ
※その後も可能な限り?の行動は続けられる

?配置されたカードを手札に戻すことができる。⇒?へ
※その際には配置に戻す枚数分,手札を先に捨てなければならない
※この行動をとった後は自動的に?へ移行する

?手持ちのカードの枚数が5枚になるまで引く⇒ターン終了


【各ルール説明】
・カード配置
最初に配置するカードは中央でなければならない。
中央に置くカードはカードの向きを横にする。
戦闘によって場の中心のカードがなくなるのは可能。
1度配置したカードは動かせない。
※ジョーカーは場に配置できない

・ジョーカー
自分のターンの場合,ジョーカーを使うことでジョーカーを含めた捨て山のカードを全て山札に戻しシャッフルする。
あくまでシャッフルするだけである。
※ジョーカーは場に配置できない
※ジョーカーは戦闘に使用できない
※ジョーカーは交渉の交換カードには使うことができる

・山札がなくなった場合
【ゲーム基本的な流れ】の?と?が不可能となるが,ゲームは続行する。
山札の復帰には誰かがジョーカーを使用しなければならない。
手札がジョーカーだけになったプレイヤーは必ずジョーカーを使用しなければならない。
よってこのゲームは誰かが規定点を超えない限り終わることはない。

・交渉
他プレイヤーに同じ数のカード交換を持ちかけることができる。
枚数と相手は両者の交渉で決める。
両者が納得したらカードを交換できる。⇒終了
両者が納得しない場合,交渉はいつでも打ち切ることができる。⇒終了
※1ターンに1度しか行えない

・戦闘
フィールドメイカーの華。
好きな相手に勝負を持ちかける。
仕掛けた側に関係なく,勝った側は負けた側の場に出ているカード1枚を手札に加えることができる。取らなくてもよい。⇒終了
引き分けのときはそのまま終了する。⇒終了
※1ターンに1度しか行えない
※自分の場と相手の場に最低1枚のカードが出てなければ戦闘できない
※仕掛けた側は手札に最低1枚のカードがなければ戦闘できない
※仕掛けられた側は手札がなくとも戦闘しなければならない
⇒詳細は【戦闘ルール】参照

【戦闘ルール】
・互いに手札のカードを1枚同時に出すことで強弱を競う
・カードは,2→K→A の順に強くなる
・出されたカードのマークが異色(赤と黒)の場合,次の関係に従いカードの数字に関係なく勝負が決まる
 スペード>ハート>クラブ>ダイヤ>スペード
・同色で同じ数字の場合引き分けとなる
・ジョーカーは使用することができない
・勝負に使用したカードは勝敗に関係なく必ず捨てる
・仕掛けられた側に手札がない場合,無条件で敗北するか,場に出てるカードを使用して戦うことができる
 ⇒勝負する際は掛け声とともに使用するカードを指で指示する。
 ⇒場に出てるカードを戦闘に使用した場合、
  そのカードは勝敗に関係なく必ず捨てる
 
・得点計算
縦横斜めいずれかの列で作った役の数だけ点として計算する。
(EX:フラッシュ×1,ストレート×2,3カード1なら4点)
ゲーム中は3種の役を揃えないと点数はつかない。
ゲーム中に誰かが規定点を超えた時点で1ゲーム終了となる。
1ゲーム終了時に限り,その際に場に出てる役の数だけそのプレイヤーに点が加えられる。
(EX:仮に9枚全てフラッシュを作っていたプレイヤーにはフラッシュだけで8点が加えられる)

・規定点
明確な規定はないが,1ゲーム6点先取が妥当に感じてるので。
理由⇒3種のみの役の点数は3点なので、2回3種の役を組めば1ゲームが終わるという意味がある。
もちろん,1ゲーム7点先取と設定すれば3種3点だけじゃない役作りが有効になる。

・ゲーム数
これも明確は規定はないが,3ゲーム1セットか、5ゲーム1セットが妥当のように感じる。
1ゲーム毎の得点の総計で勝敗を競う。
場合によっては1ゲームに時間がかかるので,注意されたし。


【実際にゲームをやってみて気が付いたあれこれ】
Q:3種の役を組むなんてそうそうできないんですけど…

A:3種の役の中で最も組みにくいのは3カード。
よってこのカードは自力で山札から引くのを待つよりも,戦闘か交渉のいずれかによって入手するのが手っ取り早い
配置は近いカード(ストレート用)や同じマーク(フラッシュ用)を並べるのが有効。
またストフラを組むと高得点を狙いやすい。

Q:相手に邪魔されて役が組めません!

A:相手の場をみて,相手が欲しそうなカードは手札に残すとか。
相手が必要なカードを場に置いたら戦闘を仕掛けられるのは仕方ない。
ただし手札を固めすぎると動きが鈍くなり、また戦闘により手札が消耗することも念頭に置かなければならない。

Q:定番の上がり手とかないんですか?

A:作戦は色々あるだろうけど、戦闘に勝ったら即3種完成という上がり手が多く見られる気がする。
ただし負ければ自分の場も破壊してしまうので注意。

Q:速攻とじっくりはどちらが良いですか?

A:速攻型の利点は相手が点を得ないうちに規定点をさっさと超え、1ゲームを終わらすことで大差を付けること。
欠点は得点力が小さく,また他人に競られると上がってもあまり得点に差がつかないこと。
じっくり型の利点は高得点を得ること。規定点が6点なら1度の上がりでクリアすることもある。(ただし6点はけっこう難しい)
欠点は作ってる間にゲームを終わらせられると悲惨なことになることと,作ってる間に邪魔されやすいこと。

Q:ジョーカーって邪魔じゃないですか?

A:邪魔。交渉でプレゼントしちゃうとか。やりすぎると嫌われる。
もし山札が尽きる頃にジョーカーを得たら焦土戦術という手もある。
あえて山札を復帰させず,手札を尽きさせ,戦闘の連続で全員の場を破壊するという技。状況によっては有効に。

作者的に、もうちょっとジョーカーの使い方は考える余地があるような…

コメント(5)

見難くなるだろうから新しくトピックを作った。
ゲーム指南が長すぎるな(笑

んで,ふとゲームの改善案を思いついた。
中央の基点は戦闘で奪えないとかいうのはどうだろう。
これによって高得点が組みやすくなるかも?
 むう、Q&Aとは。・・・・おもしろい。
 しかし、ジョーカーは一枚になったら
必ず使わないといけないのか。なるほど。
 改善はそれもよいかもな。実際にやらんとわからんが。
 まあ、その前にかかる時間が問題だわな。
 得点計算の例が間違っていないか?

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