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妖魔夜行・百鬼夜翔コミュのキャラクター

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新コミュニティ立ち上げました。これからどうぞよろしくお願いします。
せっかくですからキャラの話題など…。今までどんなキャラクターを作っていますか?CPはどれくらいで作っていますか?

私は、CPは600でやることが大部分です。450、350で行ったこともありますが、ほとんど600です。作ったキャラクターは、付喪神、雪女、麒麟…などなど、結構オーソドックスかもしれません。600からスタートして800超えるまで使ってるキャラもいます

コメント(27)

 キャラを作っても、実際のプレイでつかっ・・・ていうか自分と二人しかいないじゃないか。
 勧誘せねばならんのだろうか。しかし自分妖魔やるネット知人、いないや。

 と、それはそれとして続き。
 大体600CPで作るが、250や350で作ったこともあり。
 似非科学妖怪や有名どころの妖怪が多いかな・・・。
ま、まだ作ったばかりって事で!(笑)
これから声かけていきます

作った時期が全然違うのに、なぜか火に弱い妖怪が多くなった私。なんでだろう。樹とか紙とか雪女とか木とか…(笑)
はじめまして。
ガープスは遊んだことありませんが、このシリーズ好きなので参加させてください。

TRPG経験者ですが、遊んだことあるのはソードワールド、パワープレイ、ロードスらへんです。(^^ゞ
>ひぽぽさん
いらっしゃいませ。どうぞよろしくお願いいたします。仲良くしてくださると嬉しいです

ソードワールドは私もやりました。ガープスを遊んだ後にソードワールドをやると、いつもいつもファンブルばかりだし、一人だけ経験点が高くなるという不思議な経歴を持ちます(笑)ガープスだったらクリティカルなのに!と毎度毎度思っていました。
ども、はじめまして。
基本的に「小説・妖魔夜行」ファンで
TRPGのほうはやってませんでしたが。

TRPGは主に
ソードワールド
ガープスベーシック
番長学園!!で遊んでました。

挨拶トピックが無かったのでここで挨拶させていただきました。
>のんのさん

はじめまして、きてくださって嬉しいです。挨拶ページを作ること、気づいていなかったので作りました。ご指摘ありがとうございました。

小説も、沢山出ていて楽しいですよね、妖魔夜行。私も紹介されたときは、小説を読みました。ソードワールドもちょこちょこと。
番長学園はさっぱりやったことがないのですが、人から聞くところによると「マッチョなおにーちゃんズ」の話だそうで。本当のところはいかがでしょう?(笑)
キャラクター作成ですか…

当時、私の周りでガープスのGMは私しかいませんでしたので
自分用のキャラクターはあまり作った事がありませんが、
600CPで情報探索型が多いですね。
サトリや付喪神やらのオーソドックスなものから
紙魚や鏡魚等といいましたドマイナーなものも好みます。
どちらにしましても戦闘にはほとんど役には立ちませんが…

他の方はキャラクターを作成されます際に何か参考資料など
使われているのでしょうか?
>高向さん

私はGMもPLも両方やってるのでCPはばらばらになりますが。
妖怪辞典からヒントもらったり、ちょっとしたホラー小説、漫画からヒントもらったキャラは、資料があったりします。本当にある昔話から作った場合なども下調べしますね。
完全に!自分のイメージだけで作ってるキャラは資料使ったことはないです。後は、ゲームのキャラ(人間)の設定をいじくって、妖怪に直してみたりしたことはあります
うちはインフレでしたよー(えばることではない)。
800cpを基本に1200cp越えまで固定キャラか、同じcp量の入れ替えキャラ使ってやってましたから…
外の世界に飛び出さないからこそ出来る暴挙w。

でもこれだけやっても、ゲーム自体のカスタマイズ性の高さから弱点のないキャラはでませんでしたね、あんまり。
作れば作れるんでしょうが、マーシャルアーツとか組み合わせたりしてたから(オイオイオイオイ)無敵のキャラは実質なかったと思います。
技能値とかに自主規制かけてたことも関係するんでしょうけど…

どんなキャラか、といえば、大体元ネタのある(普通の妖怪辞典のようなものもですが、それよりは「この作品のこのキャラっぽいのがやりたい」みたいのが多いです…周りにばれないのが絶対条件w)キャラクターに、それっぽい能力をつけて、雛形を作った状態でもうゲームに挑みます。
性格や人格・妖怪としてのそれらしい設定などの、メインとなる部分はプレイ中に出来上がっていきますので、元ネタとは相当ちがう新しいキャラが出来ることもしばしば。NPCも同じですかね、けっこう。

初期設定が存在しない分矛盾が生じないという利点があります。
キャラに深みを出すのに時間がかかるという欠点もあります。
キャンペーン用かもしれない。
始めまして、KUROYAと申します。
私の所では450〜800CPが基準でした。
うちのメンバーは血の気が多いのか戦闘系のキャラが多かったのが印象的です。
妖魔の時は600CP、百鬼では350CPでキャラを作ってました。
この辺、SNEさんを意識していたんだと思います。
ただ、どちらかというとGMやることが多かったので、なかなか使う
機会がなかったような……(笑)。あと、他のPCの隙間を埋める
という形が多かったので戦闘系・情報収集系をバランスよく作って
いました。
600と350でやってましたー。
でも、みんな流線型が多いから、350でも強いこと強いことw
パワーバランス崩してましたねwww
 だいたい600で作りました。たまに350。
 でも、作り方によっては350でも600並のキャラは特化して作ることが可能ですよね。そこがこのシステムのいいところ♪
 愛着のあるキャラばっかりなのですが、GMすることが多かったのであんまり使ってなかったりするのも居て悲しい・・・。
 元ネタのある妖怪はあんまり作らなかった気がします。イメージ先行ですね。
 600で作ってセッションを続けてます。稀に450や350。
 350で特化して、600並の妖怪を作る…大好きです!得意場面でなければようはあまり役に立たないのですが、愛を感じてしまいます(笑)

 逆に。600で作りつつ、あえて余計な能力にCPを裂き350並なんじゃないのアンタ?ってキャラ作るのも好きです(笑)器用貧乏の典型で様々な能力をあえてレベル1に相当しそうな程度で持たせるのです。はっきり言って使えない…(笑)
 そのキャラを頑張らせつつ、800くらいまで育てば使えるかもね、などと妄想するのも好きですね。ただし、そのキャラはセッション重ねるたびに死に掛けていますが(あはは)
 一番最初に作ったのは、600CPの陰陽五行の内、金属性を象徴する金行鬼でした。
 その後は危機にある人間の前に現れて「助けが必要か?」と囁くナゾの浮浪者や、転校生の体裁をして現れる客人神、科学と妖科学のハイブリッド技術で作られたアンドロイド妖怪等を製作してます。
 こうしてみるとどうにも自キャラは変化球ばかりですね。
 自キャラ以外では、熊猫仙人、ドッペルゲンガーの探偵、ホステス稼業のヴァルキリー、白娘子、アクションドールの精、等身大ドールの精、死神、等自キャラに比べれば割と普通ですが・・・
 一応、アクションドールとか、等身大ドールの妖怪はオフィシャルで「チャイカ」の小説が出る数年前の作です。

 作成CPに関しては、初期が600CPで、後に500に削減、途中で延々と成長させているプレイヤーのキャラクターのCP総計が最大で800近くなっていた為に525 or 500+5D10CPという中途半端な値になりました。

 キャラの作成ポリシーに関しては、自分や周囲のプレイヤーは最低限、セッション中に何か出来る程度の能力を持たせたら、後は、元ネタや設定に忠実にディテールを再現するのに力を入れている感じです。
最初にやった時は600CPでした。
当時はなぜかまったく疑問を感じなかったのですが、これがそこそこ力もあって、一番楽しめる頃合みたいです。
作ったのは半竜半人ですが、面白ければオッケーというマスターだったので、SNEから文庫が出る前から妖魔夜行にマーシャルアーツとか、他のルールの特徴もかなり気軽に取り込んで遊べていました。
5年ほどかけて1000CP越えまで育てたのでいまだに愛着のある子です。
シートが今すぐ取り出せないので、画像だけ……もし宜しければ。
http://amase.net/cg/trash/yohma_051228.jpg

あと、冗談交じりに1万CPとか、0CPとか、ヘンテコなものもよく作っていたりも。

自分がマスターする時は600CPです。楽しんでもらうならこの当たりがいいかな、ということで。
(また、変なCPにすると、プレーヤーさんが戸惑うので……(汗))

関西と関東、両方のオープンコンベンションでマスターをやったことがありますが、
関西の方は朝卓で顔を合わせて昼過ぎまでキャラメイクをやってからセッション、という感じで、
関東の方はキャラは予め作ってきてじっくりセッション、という傾向に感じました。

600CP一つで本当に、千差万別出てくるものですね……
CPは350で作っておりますが、私のところはかなりルールが変則というか、ゆるいのでコレでも十分ですw

どのキャラにも共通しているのが
・妖術系であること
・妖術は爆発する(選択の可否はキャラによります)
・人間変身を男女両方取る)ぇ
・頭脳系

一番気に入ってるのが「Joker」ってキャラで、なかなか面白いことができるキャラですw
やっぱり600CPが主流なのでしょうか?
自分の所は600と350両方でやっていました。
メンバーの中では600で特化で作ってきて、シナリオバランスに困ったりするので、面子によってどっちでやるか決めたりしてました(苦笑)

自分で作る場合は、ある程度戦闘ができる強さにしたら後は、以下にモデルになった妖怪に近づけるかが課題でした。
なので、そんなに強くない戦闘系も多かったです。

個人的に作って気に入った妖怪は
・魔道書の付喪神
・スナイパーライフルの付喪神
・ドッペルゲンガー
・ファイアドラゴンのハーフ

でした。
…またプレイしたいものです…
 妖魔時代、初プレイで350cpキャラで遊び…
その後、600cpキャラにリニューアルしました。
 以下、妖魔〜百鬼で作ったキャラ達…

・日本鎧の憑喪神(鉄の体のLv妥協に●●時間!)
・魔女(魔女ってレベルじゃねーぞ!!(友人談))
・大蠍(アッサリ作れてしまって逆に思い入れが…)
・鎌鼬(アッサリ君2号、妖術で鎌を表現しました)
・西洋のドラゴン(重戦闘型…キャラは不運でした)
・ゴーレム(巨躯を生かした格闘専門。大怪獣2号)
・吸血鬼娘(弱点を制限cp内に納めるのに一苦労)

基本的に難産なキャラクター程愛着も湧きますよね?
きちんとデーターを制作した訳では無く、漠然と「こんな感じの設定」ってのを書いたのならhttp://hp20.0zero.jp/438/doremitoore/にあります。

俺様は「狼男」という設定です。
初めて作ったキャラクターが「神崎龍我」という龍のキャラクターです。
巨大化とってなかったため、「小型の龍」みたいな扱いをされていました。

設定だけなら・・・
灰色オオカミ
ワータイガー
エレキギターの憑喪神
光の超人
ハーフエルフetc・・・・・
いろいろいます。
妖魔でしか作ったことがないですが。

350CPだと
80年代特撮風悪の女幹部(ブチデザイン風)
や○いじゅんいち(宇宙人妖怪の黒幕)

600CPで
呪われたUボート65号(局地戦向き)
虫歯菌(噛み付きに無敵)

まわりが結構正統派or武闘派だったので
ネタにはしってました。
350CPでやりたいと言っても、周りは600CPしか作れないと言う。

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