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Doom -Hell on mixi-コミュの[Doom1/2]名(迷)Wad、megawad等

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「Scythe」
序盤は大変簡単だが、20面を超えると殺人的に難しく、面白くなってくるMegawad。
マップ構造もゲームバランスも非常に優れているのでオススメ。
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=11944

コメント(22)

「Hell Revealed II」
"Fuck quake, Lets do Art"
やりすぎなぐらいに極悪でスタイリッシュなMegaWAD。
32面"Playground"は必見。
http://www.doomworld.com/hr2/

「Mement Mori II」
これもかなりの難易度を誇るwad。coop/DMに完全対応。
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=6562

「CyberDream」
サイバーデーモンと戯れるmegawad。
サイバーは全モンスターの中で最強と言っても、BFGやスーパーショットガンで簡単に倒せてしまいますが、このCyberDreamでこっちが使える武器はピストル(と弾薬49発.)のみで「テレフラグやプレス装置、仲間割れ等の手段を使って何とかする」パズル系のWAD。
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=9277

>ホノボノ魂さん
Scytheは個人的に26面が一番好きでした。
これでもかというぐらいのメガスフィアとサイバーデーモン、そして狭いマップに大量のモンスターと。

自分はセーブロードを多用していますが難易度はいつもUltra-Violenceでやってますね。Nightmareは敵が復活するので('A`)
はじめまして。私もDoom3購入当時はFPSがヤバイ状態だったんですが、Geforce6600GTな今は-とりあえず-快適に動いてます。

マウス操作やその辺は、自分はZdoomを使っていますね。Edge、Legacy、Jdoom等のソースポートもいいかも。
http://www.zdoom.org

ただ、Zdoom ベータ93b(Strifeが動くver)は何故かロード時にHUDの顔が消えたり、アラクノトロン全滅で発生するトリガーで強制終了したりとちょっと不安定なところ。
Iwadの変換は必要ないと思われます。此方ではHexen、HereticもIwadを一切いじらずに動かせたので。

Zdoom 96bのフォルダにStrife.wadをおいて、起動時のIwad選択画面でStrifeを選べば動く(Don't ask me againはチェック入れないほうがいいかと)筈ですが、「Strifeの動作はまだ試験的」らしいので次のバージョンで正常に遊べることを期待するしか。
「Ksutra」
Doomworld.comによると「Hell Revealedライク」な難易度と。
とりあえず遊んできます。
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13290
「Mock2 : The Speed of Stupid」
バカ系wad。公式サイトではモンスターの数が書かれていた。
それを見る限り、凄いのがいくつか。
・マップ06のサイバーデーモンの数 702匹
・マップ24のフォーマーの数 1847人
・カコデーモン合計数 1315匹
・総合モンスター数 8397匹

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=12264

(モンスターの数のリスト:http://hyena.slipgate.org/mock2/porn.html)
Mock2、クソマジメにやろうとすると絶対投げ出しそうな酷いマップばかりでした。チート無しで18面あたり(メチャクチャ長い通路+透明敵380匹)で挫折したorz
「Doom Illustrated」
武器やアイテム、モンスターを変更する、Edge v1.29(Beta)用のPC(Partial Conversion)。
武器が凄くいい感じなので、いくつか出てくるのを。
・鉄パイプ:チェーンソーの代わりに登場、威力は拳より高い。
・"ジャスティファイアー"マグナム:インプの代わりに出る兵士が落とす、強力なピストル。2ndで構えて素早く射撃。
・"ロックスミス"ショットガン:射撃の後もう一度攻撃することでポンプアクションを行う。2nd攻撃で火炎放射
・電磁スナイパーライフル:音も無く遠くから敵を倒すことが出来る。2nd攻撃でレールガン攻撃
・"ブロードアックス"HMG:キャプテンが落とす。本家チェーンガンと同等。
・"スピットファイア"チェーンガン:連射スピードが壮絶な事に。強すぎ。

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13381
「Scythe 2」
最初に紹介したWADの続編。
全体的にマップが広くなり、エピソード(5マップで1エピソード、全部で6つ)ごとに装備がリセット(必ず爆発等で死に、その直後でクリア画面、次のマップで装備が初期状態に戻される)されるが、バランスが非常に良い感じ。

難易度も上がっていて、作者も「Ultra-violenceでやってる人は、MAP20以降で酷い目にあうだろう」とreadmeに書いてあるほど。

因みにMAPは27(と31,32)までしかなく、あと3つは"いずれ"追加されるらしい。

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13600
「Torment and Torture」シリーズ
Zdoom用のwad。短くても(TNT2は1マップ、TNT3は2マップ)ゲームプレイは熱い。新しい敵や武器(Firebomb、何故か一度他の武器に変更すると弾があっても装備できない)が登場。
いくつかの場面ではジャンプ必須で、マップはかなり複雑な方。

http://tormentor667.covers.de/Tormentor667/index_2.php?action=gaming_doom_wads_tnt_index

「LOST SOULSPHERE: Gold Edition」
MOCK2より凶悪なjoke wad。ある意味エンドレス。
・とんでもない勢いでブルーキーカードが降り注ぐ部屋
・襲ってくるスーパーチャージやメガスフィア
・Shitgun、Plunger Launcher、HHHHHHHHのようなバカ武器
・意図的なクソ仕様、異様なマップ構造など
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=12682
はじめまして。
名前だけで失礼しますがDoom2の名Mapといえば
「DANZIG」シリーズでしょうか。

熱い戦いが展開されるに絶妙な構造となった
とても狭いマルチプレイヤー用Mapでした。

友人と毎晩modem接続して殺りまくっていたのが懐かしいです。
「Congestion 1024」
サイズが1024x1024ブロックという制限の元に作られた32個のマップが入れられたmegawad。全体的にやや小さめな分軽く楽しめる。

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13958


「Congestion 64」
上の1024x1024のオマージュで、名前のとおりたった64x64ブロックで作られたバカマップが32個入れられた、あまりにも小さなmegawad。ちなみに14面は「5分待たないと開かない」ドアがあります。

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14009
2年ちょっとぶりの追加。


「Community is Falling 3」
ZDoom史上最大規模のジョークwad。
36マップ、Po'edの武器(包丁、ドリル、リモコンロケット等)、Strife風インベントリ、NPC等むちゃくちゃしまくったKaiser氏の力作。
KDiZD(Knee Deep in ZDoom)がリークしたという実際の事件をネタにしたカオス極まりないストーリーと良くできたマップ・戦闘デザインのギャップが素敵。

http://www.doomworld.com/idgames/?id=15252

ゼルダ型会話シーンは「会話を進める」キーを操作設定できめなきゃならないようです。
それとインベントリ左右、インベントリ使用、ジェットパックON/OFFも必須です。

Strife型会話シーンは武器の1〜5キー(メインキーボード)で何とかなりますが。

それと、あまりにもwadの規模がでかいためセーブに時間がかかり、たまにクラッシュする事もあるため要注意。
とても久しぶりです。

「Action Doom 2」

メタルスラッグ・コントラ風にしたDoomのカスタムwad、Action Doomの続編。
今度はスタンドアローンなので、Doom未所持者でもプレイ可能。
無料版と有料版とあり、有料版ではマップが追加されるとか。

ゲームプレイはファイナルファイト風の格闘が中心。
ステージ中の分岐も健在。

http://action.mancubus.net/
「Suspended in Dusk」
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13851

Espi氏がガンで先月29日に亡くなったため、追悼として掲載。

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