ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

Doom -Hell on mixi-コミュのDoom, the RogueLike

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
http://chaos.magma-net.pl/doom/

名前のとおり、Doomをローグライク化したものです。
まだベータ版で不安定ですがファンなら楽しめるかも。

システム面についてはこんな風になってますね。
・レベルアップ時、スキル(射撃速度アップ、リロード時間短縮など)を取ることが出来る。
・敵の撃つ弾は射撃と同時に移動すれば回避可能(狙って行うのは難しい)。敵も同じようにこっちのロケットを回避することがある
・アイテムは24個しかもてない。メディキットは携帯可能。
・階段を下りると戻れない。階段の上でなければセーブ不可。
・武器は本家と殆ど同じだけどこんな風な差が。
 チェーンソー:初回収時はバーサーク効果?
 ピストル:6発装填
 ショットガン:1発撃つごとにリロードする必要が。また、ショットガン系は高確率で敵をノックバックさせられる。
 コンバット・ショットガン:ポンプ・アクション有。5発装填。
 チェーンガン:1回の射撃で5回攻撃
 プラズマガン:1回の射撃で8回攻撃
 ロケットランチャー:1発装填、爆風で壁を破壊できる
・敵も本家でおなじみのバロンやチェーンガンナーとか。メディキットを拾って使うのは勘弁してほしい。
・ローグライクのお約束として、死んだらキャラ消去。BFG持っててもオシマイです。

コメント(10)

Doom RogueLike ver0.9.8が出たようですね。

[add] -- サウンド追加!音楽も!音楽はMP3ファイルも再生可能。
 www.sirgalahad.org/paul/doom/ からmp3をダウンロードし、INIをいじれば使用可能。
[add] -- 強制終了時にセーブされるようになった!
[add] -- 新しいレベルタイプが追加された。
[add] -- 殺害率(Kill-rate)が表示されるようになった
[mod] -- ブーツの損傷が激しくなった
[mod] -- サイバーデーモンがノックバックしなくなった
[mod] -- サイバーデーモンの視界が広がった(テレポート装置はもったか?)
[mod] -- 無敵の効果時間を延ばした。
[fix] -- ターゲットモードと「調べる」モードのキーバインドが正常にサポート
[fix] -- コンバットショットガンのマガジンが尽きた時にポンプアクションのメッセージが出なくなるようになった
[fix] -- CreateRoundDirのバグを修正
[fix] -- Blood Bootsが引き起こしたバグを修正
[fix] -- celleffect codeのバグを修正
[fix] -- テレフラグ時のバグ修正
[fix] -- NointroとNoFlashingオプションが正常動作
[fix] -- Ironmanで残りHPも上昇するようになった
[fix] -- Cyberdeamon => Cyberdemon (表記の変更)

サウンド追加というのが何より嬉しいところ。
死亡後のPost Mortem画面であの曲が使われてるのがナイス。
作者にいくつかメールを送ってみたのですが、その内容について簡潔に。

>日本語化しようと思っていますが
FreePascalはテキストモードに対するUNICODEサポートがなされてないため、SDLを見つけない限り難しいだろう。
もし他の言語に翻訳される可能性があれば、テキストファイルにゲームのメッセージをまとめてそれを読み込ませる事も考えている。

>ver0.9.8のマニュアル、よく見たら0.9.5ですが
ああ、そうだった。

>サウンドの音量調整が出来るようにして欲しいです
次のバージョンでそうする予定だ。ただ、FMODがMidiのボリュームを何故か変更してくれないのが問題だ。



因みにマニュアルですが、ver0.9.7のものを翻訳してみました。
http://fallenwings.hp.infoseek.co.jp/freeware/manual_jp.txt
http://doom.chaosforge.org/

新しいバージョンが出ましたが、色々と追加されてます。
私の「総合」成績はこういう所。


--- DOOMRL Player Info--
スキルランク: Corporal
経験ランク : Former Human
生還回数  : 0
相打ち勝利数: 0
通常勝利数 : 0
完全勝利数 : 0
総合殺害数 : 339
接近殺害数 : 158

"Sergeant"スキルランクへの昇格条件:
-- 15階へ到達する
-- "Angel of Berserk"で5階に到達する(達成)
-- "Angel of Marksmanship"で10階に到達する

"Imp"経験ランクへの昇格条件:
-- Impを累計100匹殺す
-- モンスターを累計30匹、接近攻撃で殺す(達成)

難易度 : 記録 : 死亡数 : 殺害数
I'm too young to die! : 11階 : 1 : 105
Hey, Not Too Rough : 5階 : 17 : 234
Hurt Me Plenty : 無し : 無し : 無し
Ultra-Violence : 無し : 無し : 無し
Nightmare! : 無し : 無し : 無し

殺害数
former human 156
former sergeant 69
former captain 8
imp 47
demon 24
lost soul 26
cacodemon 6
hell knight 3
--------------------------------------------
バージョンアップにあわせて、レス#2にある翻訳版マニュアルを修正しました。「初プレイ」にたいして大きな記述の修正が施されていたようです。
バージョン0.9.8.7がリリースされたようです。チェンジログは以下。
(修正20箇所、変更19箇所、追加17箇所)
[add] -- 強化武器に修正値がついた
[add] -- バックパック追加
[add] -- 視界外にいる敵が反撃するようになった
[add] -- ランキング表示強化:最大500件まで、フィルター機能、チャレンジモード別表示可能
[add] -- 経験ランクにCyberdemon追加
[add] -- アリーナがごくまれに作られるようになった
[add] -- 迷路タイプの種類が増えた
[add] -- 上位スキル:Triggerhappy!
[add] -- 上位スキル:Whizkid (武器の修正値が+4までに)
[add] -- マンキューバス登場
[add] -- ASCIIスクリーンショット機能(F10)
[add] -- BBCodeスクリーンショット機能(F11)
[add] -- プレイヤーデータ画面の表示を追加
[add] -- Mortem(死亡・勝利時の記録)に小さなスクリーンショットを追加
[add] -- メッセージログ表示("P")を追加、mortem.txtに直前メッセージが入るようになった
[add] -- メッセージのカラー設定(doomrl.ini参照)
[add] -- 複数のmortemを別フォルダに保存(doomrl.ini参照)
[mod] -- Berserkチャレンジ中、level 1で必ずナイフが出るようになった
[mod] -- コンピュータ・マップは壁のみ表示
[mod] -- 特殊なレベルにて音楽設定変更
[mod] -- Nightmare!難易度のrespawn率低下、復活した敵からEXPが入らなくなった
[mod] -- ダメージに応じてアーマー表示の色が変わるようになった
[mod] -- クイックキー(1〜9)で武器を変更する際、別スロットに装備してある武器だったらスロットを交換する形になる
[mod] -- 階段の上にアイテムが出なくなった
[mod] -- 階段の色を暗くした
[mod] -- 視界外のモンスターを攻撃する際、50%の命中判定を個別に行う
[mod] -- スキル:StonewallがBadassと一体化
[mod] -- スキル"Juggler"はFinesseレベル1で習得できるようになり、一瞬で武器を変更できるようになった
[mod] -- スキルDualgunnerは2レベル制になり、レベル2で攻撃速度は100%になる
[mod] -- 履歴システムを変更
[mod] -- スキル入手順をmortemに表記
[mod] -- メニューへ戻るコマンドを追加
[mod] -- 特殊レベルの報酬を調整
[mod] -- 「正面突撃」オプション追加(ベース背後ではなく、入り口前で開幕)
[mod] -- Unholy CathedralとMortuaryは最低難易度(I'm Too Young To Die)で出てこなくなった
[mod] -- アイテム欄がいっぱいのとき、すでに持っているアイテムを落として交換できるようになった
[fix] -- Mortemの強制終了バグ修正
[fix] -- 酸の部屋で出現する際、壁の中に埋まるバグ修正
[fix] -- チャレンジモードでの難易度設定を修正
[fix] -- 勝利音楽が別々になった
[fix] -- 道連れ勝利でもMortemを表示
[fix] -- テレポーターが道を邪魔しなくなった
[fix] -- 火星表面の岩石を走り超えられるようになった
[fix] -- ESCキーでオープニングを飛ばせるようになった
[fix] -- リロードしても弾が満タンにならないバグ修正
[fix] -- 大型メディキットがAngel of Masochismで使えなくなった
[fix] -- ESCキーで戻ってもチャレンジは持続しなくなった
[fix] -- 開始スキルをランダムにした際のバグ修正
[fix] -- ハイスコアでエントリーされたスコアの色を変更
[fix] -- サウンド設定修正(by Jered Cain)
[fix] -- 所持品が満杯の時に装備をはずそうとした際メッセージが出るようになった
[fix] -- Angel of Impatienceでのメディキットを修正(アイテム満杯表記なしで、すぐ使うようになった)
[fix] -- Angel of Berserkにてヘルスグローブを拾った際にAggressive戦略をとるようになっていた問題を修正
[fix] -- アーチヴァイルは視界内にある死体のみ蘇生
[fix] -- Angel of Berserkでヘルス満タンの時に大型メディキットを使ったときに発生するバグ修正
[fix] -- サイバーデーモンを道連れにした際のバグを修正
気づいたら0.9.8.9が出てました。

http://doom.chaosforge.org/

[add] -- チャレンジ4つ追加
[add] -- ユニークアイテム(緑})を追加。接近武器2個、ショットガン2個、ピストル2個、ロケラン2個、BFG1個、プラズマ1個、チェーンガン1個、特別な奴1個、アーマー5個、ブーツ2個。そして3つの新兵器。
   (アサルトショットガンのみ確認。強い。)
[add] -- @キーのキャラクタースクリーンを改良
[add] -- アーマーと靴用の改造パーツを追加
[add] -- 「追尾型携帯テレポート装置」を追加
[add] -- 命中率アップのパーツを追加
[add] -- Generalより上の段位を2個追加
[add] -- 書き忘れていたモンスター説明を追加
[add] -- メガスフィア追加(拾った時点でヘルス200% + アーマー100%まで回復)
[mod] -- LUAスクリプト改良・書き直し - modや"トータルコンバージョン"の可能性
[mod] -- モンスター経験値を変更
[mod] -- 弾切れの武器を使おうとした際の確認メッセージをオプションでON/OFF可能
[mod] -- クイックキーとスロットによる武器チェンジの際に効果音を出すかオプションでON/OFF可能
[mod] -- LUA書き直し
[mod] -- "流血"のステータス変化を排除
[mod] -- 視界システムを見直し
[mod] -- Jugglerによる装備スロット変更とクイックキーは一瞬で行われる
[mod] -- TriggerHappyのボーナスを+1に減らした
[mod] -- 命中率修正値を調整した
[mod] -- Angel of Berserkに修正:大型ヘルスパックによるバーサーク効果がなくなり、ナイフのダメージ上昇
[mod] -- Eagle Eyeのボーナスが+2に下がった(まだ価値は高い)
[mod] -- モンスターの命中率がHurt Me Plenty以降で上昇、I'm too young to dieで減少
[mod] -- 壁にぶつかった際ターンは消費されない
[mod] -- アーマー説明の場所をあけるため、現在置(階層表示)を下に移動
[mod] -- 小型ヘルスパックを2個インベントリ内持った状態で開始(Angel of Berserkなら大型ヘルスパック2個)
[mod] -- アーマーで速度低下が発生(緑-5% 赤-10% 赤-20%)
[mod] -- スピードシステムを手直し
[fix] -- mortemの殺害率のパーセント値を「小数点以下切り捨て」にした
[fix] -- オーバーチャージ・プラズマとBFGはSon of a Bitchボーナスを受けるようになった
[fix] -- オーバーチャージ・BFGのダメージ上昇
[fix] -- ヘルスパックは一部チャレンジで出なくなった
[fix] -- City of Skullsでちゃんとしたアイテムが出るようになった
[fix] -- 特殊効果の正しくセーブ・ロードされるようになった
[fix] -- モンスターの自殺範囲チェックに関するエラーを修正
[fix] -- 蘇生によるクラッシュバグを修正
[fix] -- Jugglerが正常動作するようになった
[fix] -- 蘇生による反則行為ができなくなった
[fix] -- BFGとプラズマライフルの弾薬にあった問題を修正
[fix] -- ボス戦音楽が再生されるようになった
[fix] -- チェーンソー回収時のバグを修正
[fix] -- チェーンソーがいきなり手元に入ってこなくなった(?)
[fix] -- The Wallに入る際のクラッシュバグを修正
[fix] -- 敵の出現率を修正
[fix] -- 武器の改造パーツが動作するようになった
[fix] -- Halls of Carnageでコンピュータマップが出なくなった
[fix] -- アーチバイルに起こされたモンスターからEXPが入らなくなった
[fix] -- スコアは消えなくなった
[fix] -- 他色々と修正
気づいたら0.9.8.10に(ry
いつになったら0.9.9になるのだろうか。

[add] インベントリのスロット2個増やした
[add] レブナントが出るようになった
[add] アイテムに説明が表示されるようになった
[add] 装備メニューがカラフルになった(iniでオフにも出来る)
[add] 特殊レベルタイプ追加:溶岩地帯と宝物庫
[add] セーブ回数と強制終了された回数がmortem.txtに記録されるようになった
[add] 新アイテム:携帯用保護スーツ(Envirosuit pack)
[add] ユニークピストル一つ追加
[add] ハイスコアで「チャレンジ無し」のランキングを見ることが出来る("-"キー)
[add] インベントリで矢印キーが使えるようになった(前からある文字入力も可)
[add] インベントリの表示スタイルはiniのInvMenuStyleで設定可能
[add] iniファイルでキャラクター名を省略(指定)させられるようになった
[add] モンスターの群れ方にバリエーションを増やした
[mod] バーサークのダメージ強化率が3倍から2倍に変更。ただし、Son of a Gun/Bruteによるダメージ強化「の後」にバーサーク分が判定される。
[mod] berserkerのレベル上限が1になった
[mod] ユニークのロケットランチャーを変更した
[mod] Dualgunnerのレベル上限が1(攻撃時間120%)になった
[mod] Eagle Eyeが接近攻撃の命中率にも影響するようになった
[mod] インベントリのアイテム説明が細かくなった
[mod] 殆どのモンスターが溶岩を避けるようになった
[mod] mortem.txtにて、「進入した特殊エリア」の表記を消した
[mod] Chained Court(鎖の庭園)、Halls of Carnage(殺戮の間)、Hell's Armory(地獄武器庫)を改良
[mod] 宝物部屋(Vault)にて、ユニークアイテム出現率が2倍になった
[mod] I'm Too Young to Dieでの溶岩・酸によるダメージは半分
[mod] 靴による防御力を半減
[mod] 溶岩と酸によるダメージを大幅アップ
[mod] 溶岩と酸の上で走っている間ダメージ半減
[mod] 溶岩・酸を発生させるトラップの出現率が大幅ダウン
[mod] 耐久力上昇パーツの性能を半減
[mod] アーマー片(Armor Shards)が靴も回復するようになった
[mod] 階段へ降りた際、報告メッセージが出るようになった
[mod] 走る速度が遅くなり(iniにて調整可能)途中でキャンセルさせられるようになった
[mod] Angel of Pacifist(殺害禁止プレイ)では3階ごとに1レベル得るようになった
[mod] インクリメンタル地形ダメージ(壁の破壊とか?)を実装
[mod] アーマー修理スイッチで靴も修理されるようになった
[fix] 射撃コストが1より多い武器での弾薬使用量の問題を修正
[fix] 接近戦オンリープレイでのフック・チェックがプレイヤーのみに行われるようになった(?)
[fix] プレイヤーの殺害リストの表示位置を高くした
[fix] ドラム缶による2連爆発現象を修正、その代わり威力を6d6にした
[fix] 水の上で走ることができるようになり、酸の上で走ることが出来なくなった
[fix] 誤字脱字を修正
[fix] 熱核爆弾のバグを(多分)修正
[fix] PowerUpのサウンドバインドが動作するようになったはず
[fix] 熱核爆弾を作動し、爆発する前にプレイヤーが死んだ場合モンスターも死ぬようになった
[fix] ミニガンの命中精度がチェーンガンと同じになった
[fix] Angel of Impatienceで脱出用転送装置(Homing Phase Device)が出なくなった
[fix] Angel of Pacifismで経験値がマイナスにならなくなった
[fix] 無敵アイテムでスプリント状態がリセットされるようになった
[fix] ショットガンに命中精度パーツがつけられなくなった
[fix] 壁との境界に関するクラッシュバグを(多分)修正
[fix] ユニークアイテムに上位アイテムの効果(fastload等)がつかなくなった
[fix] サイバーデーモンが柱の中にハマるよう出現しなくなった
[fix] Angel of Hasteが遊べるようになった
[fix] サウンドオフにした場合の走る音を修正
[fix] 音楽が指定されてない場合、音楽をランダムに再生(Angel of 100にあった音楽バグを修正)
[fix] Mortuary(埋葬場)とUnholy Cathedral(穢れた大聖堂)がI'm Too Young To Dieにて出現しなくなった
[fix] アラクノトロンのサウンド修正
[fix] CatEyeがオートターゲットに対応
ほぼ1年半ぶりに新バージョン、0.9.9.9が出ました。
http://doom.chaosforge.org/downloads

[add]: 最上位のTraitを実装
[add]: Trait選択メニューを改良
[add]: アイテムセットを実装。Phaseshiftセット、Gothicセット、Angelicセットが現状のセット装備。
[add]: プレイヤーランクを撤廃し、バッジベースにした。バッジ(実績)は95個。
[add]: ユニーク武器2個、ユニークアーマー2個、ユニークmodパーツ追加。
[add]: プレイ時間(リアルタイム)を記録するようになった
[add]: 殺害記録の表示(プレイヤーデータ)を改良
[add]: プレイヤー・スコアファイルの改良
[add]: ユニーク取得履歴を追加
[add]: player.wadとscore.wadのバックアップ機能
[add]: modパーツが多機能になった
[add]: 接近武器も改造可能になった
[add]: Angel of ShotgunneryとAngel of Max Carnageチャレンジを追加
[add]: ドラム缶2種追加
[add]: 特殊リロードの説明を追加
[add]: 射撃モード変更可能になった
[mod]: チェーンガンは4発、プラズマガンは6発連射た。プラズマの命中精度を+1
[mod]: Dodgemasterを上位Traitにし、Gun Kata取得の条件にした
[mod]: Cateyeを最上位Traitにし、Regeneratorを削除
[mod]: カコデーモンの攻撃による爆風を小さくした
[mod]: プラズマ武器はアーマー値を半減させるようになった(かわりに威力は下げた)
[mod]: Vaultは真ん中にテレポートを設けた
[mod]: 敵が要らないアイテムを拾いにいかなくなった
[mod]: ターゲットシステムを変更:前のターン空打ちしていた場合、狙いなおす
[mod]: AoD and AoDD を削除
[mod]: AoRAの時間制限を4分にした
[mod]: ユニークアイテムのバランスを調整
[mod]: Minigunをはじめ、ユニーク装備が1回改造できるようになった
[mod]: BFG9000のノックバック半減、BFG10Kが神武器になった
[mod]: Bruteで接近攻撃の命中率が+2されるようになった
[mod]: 破損したプレイヤーデータは削除される代わりに印付けられる。
[mod]: AoBとAoMr時、アリーナの最終報酬がそれらに合わせたものになる
[mod]: Angelic Armorは耐久値が0になっても壊れなくなった
[mod]: Finesseのボーナスは+15%になった
[mod]: Intuitionは2レベルになった
[mod]: Rapidなどの強化型武器をなくした
[mod]: 溶岩や強酸の上にあるアイテムは破壊されるようになった
[mod]: FMODによるサウンド(クラッシュバグを減らしてくれるはず)
[mod]: 良いアーマーほど耐久値の減りが少なくなった
[mod]: ショットガンのダメージダイスが8に増えた
[mod]: オーバーチャージされたBFGのダメージが+20、プラズマは+2
[mod]: サイバーデーモン、死の天使、某ラスボスは難易度によってヘルスが増えるようになった
[mod]: natural attacks are now stored as weapons(?)
[mod]: monsters now have different (configurable) attack chances(?)
[mod]: カコデーモンの弾をサイドステップで避けやすくなった
[mod]: Knifeに+1の命中ボーナスがついた
[mod]: Badassは1レベルのTraitになり、ヘルス減少をなくしてノックバック耐性を与えた。
[mod]: バロンとヘルナイトは強酸耐性を持った
[mod]: LookModeの説明を完成
[mod]: パワーアップ終了間近の時、ビジュアルとメッセージで警告されるようになった
[mod]: 強酸はアーマー耐久値に2倍のダメージを与える
[mod]: 破片ダメージ(ショットガン類)に対し、アーマー値は倍加して計算される
[mod]: 壁に当たった際の爆発は、当たった壁の1マス手前を爆心地とする
[mod]: メガスフィア出現率アップ
[mod]: キャラクターレベルの上限は20になった
[mod]: ユニークが爆発で消えた際、メッセージが表示されるようになった
[fix]: 敵の接近攻撃にも、難易度による命中修正が乗るようになった
[fix]: ダブルレベル(2連続でレベルアップ?)のバグを修正
[fix]: 命中率修正の値が正しく表示されるようになった
[fix]: 大聖堂の中にいるロストソウルが外から見えなくなった。
[fix]: 所持品が何も無い時にインベントリを開けてもクラッシュしなくなった
[fix]: AoIで防護スーツを持ち歩けなくなった
[fix]: スクリーンショット機能を修正
Doom the Roguelike 2がアナウンスされました。
グラフィック版になるので、ユニコード対応していたら日本語化しようかと思います。

一方、Doom RL 1はまたバージョンアップしました。

v.0.9.9.1
[add] -- TR#032: Hellgateを追加
[add] -- TR#098: 下級ユニークを「特殊アイテム」にした(1ゲームに複数回出現する?)
[add] -- TR#033: GMFサポートを試験的に追加("doomrl -record filename.gmf")
[add] -- TR#---: サンドボックスモードを試験的に追加("doomrl -sandbox sandbox/sandbox_arena.lua")
[add] -- TR#---: とある秘密の仕様を追加
[add] -- TR#---: 「特殊な」ショットガンとチェーンガンを追加
[add] -- TR#093: 敵の死体にダメージを与えて破壊できるようになった。核攻撃などの超ダメージを受けても死体は粉々になり、蘇生させられなくなる。
[add] -- TR#---: 強制終了時にエラーログを出力するようになった
[add] -- TR#---: color.ini(オブジェクトの色を指定、オブジェクトIDはwiki参照)を追加
[mod] -- TR#---: Trait画面をいつでも見れるようにした(Tキー)
[mod] -- TR#098: 上位(Advanced)武器をなくし、Whizkidのボーナスを強化
[mod] -- TR#---: 壁や地形にHPが追加され、破壊できるようになった
[mod] -- TR#098: ユニーク装備は溶岩や核などで破壊されなくなり、アーマーは耐久力0になっても消滅しなくなった
[mod] -- TR#100: アーマーは耐久力が0になるか消滅するまで1以上の防御力を持つようになり、上位のアーマーほど高い耐久力を持つようになった
[mod] -- TR#---: アラクノトロンとフォーマー・コマンドーの命中精度-1、アラクノトロンの攻撃ごとの弾数-1
[mod] -- TR#---: デーモンを強化
[mod] -- TR#122: プレイヤー情報画面でメダル取得状況を表示
[mod] -- TR#---: ランキング(Hall of Fame)テーブルを改良
[mod] -- TR#---: プレイヤー情報画面を改良
[mod] -- TR#124: スイッチで壁が崩れる効果が出た際にメッセージを表示
[mod] -- TR#093: Nightmare!では敵の移動速度と攻撃頻度がアップ
[mod] -- TR#116: MODメニューから抜けられるようになった
[mod] -- TR#---: 「閉じる」ボタンとCTRL+Cキーを無効化(Windowsのみ)
[mod] -- TR#136: LockCloseとLockBreakのオプションをiniに追加
[mod] -- TR#112: ESCAPEとOKの設定がiniで正常に認識されるようになった
[mod] -- TR#BNT: Fireangelの条件を変更(ショットガン使い向けになった)
[mod] -- TR#141: 敵が粉々になる際の効果音を追加
[mod] -- TR#138: Angel of Marksmanship(AoMs)でメガスフィアがアーマーも修理するようになった
[mod] -- TR#139: 裏ボス戦で負けても通常勝利したことになる(倒せば*勝利*になる)
[mod] -- TR#063: Angel of 100で正常にスコアとMortemが表示されるようになった
[fix] -- TR#114: 攻撃時間0の接近攻撃(ずっと俺のターン状態)が出来なくなった
[fix] -- TR#109: 溶岩または酸の池に押し込まれたドラム缶が正しく爆発するようになった
[fix] -- TR#108: Angel of Impatience(AoI)で正しくフェイズデバイスが即時作動するようになった
[fix] -- TR#106: Shottyman習得時にBlasterを使うと強制終了する問題を修正
[fix] -- TR#104: 壊れたセーブデータを読み込む際に起こる無限ループを修正
[fix] -- TR#103: Mortem画面で強制終了する問題を修正
[fix] -- TR#---: UACダイアモンドバッジが取れるようになった
[fix] -- TR#125: exeファイルのメタ情報を修正
[fix] -- TR#110: 核で自滅するとスコアが異常なまでに低くなる問題を修正
[fix] -- TR#101: ショットガンのポンプアクション音を修正
[fix] -- TR#113: Gun Kataはユニークピストルもリロードするようになった
[fix] -- TR#115: 時間制限型と敵殲滅型のバッジに関する問題を修正
[fix] -- TR#120: EmptyConfirmメッセージが正しく表示されるようになった
[fix] -- TR#121: ハイスコア画面で"Normal"フィルターが正しく動作するようになった
[fix] -- TR#123: プレイヤーに重なってモンスターが出現する問題を修正
[fix] -- TR#---: MasterDodge Traitを修正
[fix] -- TR#---: Railgunの弾の軌道が見えるようになった
[fix] -- TR#126: nukeの起爆時間に関するバグを修正
[fix] -- TR#---: スコアはゲームのプレイ時間の影響を受けなくなった
[fix] -- TR#137: Angel of Berserkの説明を修正
[fix] -- TR#---: God Handランクでの強制終了を修正
[fix] -- TR#129: Look Modeで視界外にいる敵の情報は見れなくなった
[fix] -- TR#143: 入れない場所に階段が出なくなった
[fix] -- TR#---: Nightmare!で1マップ上に長居しすぎると起こる強制終了を修正
[fix] -- TR#---: OnKillフックを修正(sorear氏に感謝)

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

Doom -Hell on mixi- 更新情報

Doom -Hell on mixi-のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング