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空中遊戯専門学校(ProjectKYSG)コミュの平八(Ver 5.0)

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・奈落2雷神の雷神部分のみ、ヒット〜ダッシュLP〜・・・(対マードック)

コメント(6)

折角トピックが立ったので、有効活用。
撮れてるネタをテキスト化してみました。

・風神拳〜ジャンプストレート〜LP〜奈落トゥースマ(1,2)〜金剛槍掌 (Jin)
・観音砕きch〜右横移動〜3LP〜奈落雷神(1,2,3)〜風神拳 (Jin)
・奈落雷神ch(1,2,3,4)〜奈落雷神(1,2,3) (Lee)

・鬼神拳〜風神拳〜LP〜LP〜多聞殺・弐 (Raven)
・風神拳〜奈落雷神(1,2,3)〜多聞殺・壱 (Marduk)
・鬼神拳〜風神拳〜無双掌波〜LP〜無双掌波〜金剛槍掌 (Marduk)

・(深め右側面)剛掌破〜無双掌波〜奈落雷神(1,2,3) (Kuma)
・(壁際)粉砕拳〜剛掌破 (Yoshimitsu)
・(壁際)青雷神拳〜振K〜LP〜多聞殺・弐 (Kuma)

・(気合溜め)〜羅生門(相打)〜鬼神拳〜4LK〜LP〜LP〜4LK〜(壁)〜鰐下駄 (Bryan)
・伏龍脚〜奈落雷神(1,2,3,4)〜LP〜風神拳〜(壁)〜激斬脚 (Jin)
・(若干左)爆砕拳〜奈落トゥースマ(1,2,3,4)〜(壁)〜粉砕拳 (Jack)
・鬼神拳(相打)〜青雷神拳〜LP〜LP〜ワンツー〜奈落雷神(1,2)(壁) (Lee)

・万漢掌ch〜弐連剛掌波(壁)〜砕神拳〜(壁)〜10連(1,2,3,4) (Jin)
・(背面)多聞殺(1,2)(壁)〜無双掌波〜多聞殺(1,2)〜(壁)〜多聞殺(1,2) (Yoshimitsu)
・冥鳳翼(壁)〜LP〜LP〜LP〜青雷神拳〜(壁)〜鬼神拳 (Marduk)
・玄空脚(壁)〜奈落雷神(1,2,3,4)〜無双掌波〜(壁)〜裏旋空刃脚 (Marduk)

・青龍門ch(2,3)(壁)〜3LP〜奈落雷神(1,2,3,4)〜(壁)〜風神拳〜冥鳳翼 (Jin)
・観音砕きch〜右横移動〜奈落雷神(1,2,3,4)〜(壁)〜瓦割り〜踵落とし (Kuma)
木偶は極力、仁を採用するように心掛けたが、
条件的に無理ないしセットアップに手間取る時は別の木偶で。
LPは例外なく前入れで。

壁沿わせ粉砕拳は至近距離吹き飛びになり、
15F以内なら受け身前に確定。
金剛槍掌が届けば文句なしだったのに。

爆砕拳〜奈落トゥースマ(1,2,3,4)は真正面だと無理。
素直にうつ伏せのまま拾ってしまう。
補正切れの粉砕拳は意外と簡単。持続が長いのかな?
押し返しが強い為か、うつ伏せには未確認。

壁中への10連はヒット表示が不正確になるが、
4発目までは受け身を取られずに確定している。
背面への万漢掌も壁強誘発技として使えるけど、
これといったレシピが無かったので今回は放棄。

最後の2個は気合溜めchにし、致死量で撮影。
稀に冥鳳翼が裏側の判定で刺さるんだけど、
位置合わせに根負けして妥協。
>>538サン
・(壁際)青雷神拳〜振K〜LP〜多聞殺・弐 (Kuma)
これアチーわ。映像見直して感動した(笑
入れ替わりつつ浮かせるって技を探してたんだよねぇ・・・。雷神でいけたかー!ってかんじです。


めずらしくもなんともなかったかもしれないけど、
鬼神〜風神〜雷神って対マードック普通にはいったんだね。
刻まずには無理だと思ってた。以前やったときは青雷神で試してたからダメだったんかなぁ。
青雷神のほうがノーマル雷神より発生が遅いって今更ながら知りました。

対クマは、正面からだと軸を工夫すると最も低い位置で(受身直前のフレーム)で雷神を当てることが可能。三島3人とも。
カズヤと平八は、普通に対マードックとかに3刻み雷神がいけるからいいとして、デビルでも、一応3刻み雷神をクマ左前側面から確認とれました。
3パン〜ダッシュ雷神で(笑

普通にノーマルキャラでも雷神はいったりしないよね?

対マードック
・羅生門カウンター〜奈落3雷神〜鬼下駄
・(少し左側面?)風神〜46RP〜前LP〜・・・
・風神orRアッパーカウンター後半ヒット〜裏旋空刃脚
・風神〜右アッパー〜激斬脚
・浮かし〜3パン〜万漢掌(キング級にもいけるかも)


対クマ
・鬼神拳、風神、空斬脚、雷神、裏旋空刃脚などが最も低い位置で拾い上げ可能。
・(左前)浮かし〜4パン〜空斬脚(3パンなら正面もOK)
・(左前)浮かし〜LP〜閃光2発〜空斬脚
浮かせ〜奈落3雷神〜下駄は一応ジン級にも確認済。
最後壁に当てて、補正切れ締めの流れで何か撮ろうと思いつつ、
他のネタを埋めていくうちに選択肢が消滅しました(笑

3パン万漢はコッチも自前である程度試したハズなんですが、
試技不足で見落としたか、はたまた何かギミックがあるのか。
万漢掌はちょい出番少ないので使いたいネタですね。

> (左前)浮かし〜4パン〜空斬脚

これはアツイ。ハイパーあつい。
文字レシピの時点でインパクトがやばい。4パン空斬て。

カズヤもヘイハチも試す価値の高いネタが集まってきたわ〜。
見切り付けてデビルジンに鞍替えなんて太い判断だったか。
浮かせ〜奈落3雷神〜下駄
ジン級にいけましたかー。やりこみがたりなかったか。
平八でコンボの締めを工夫するとなると、鬼下駄もいれるべきかなと。

4パン空斬は、あとは途中をどれだけ変えれるかですね。
対クマの刻み空斬は、他のキャラも試したけど、いい結果はでず。
ただし、ファランだけは別。
対マードックで、刻み空斬が可能。
・右プラズマ〜前進左半月〜ダッシュワンツーフラジャブ〜空斬
を正面から確認。

映像で
・観音砕きch〜右横移動〜3LP〜奈落雷神(1,2,3)〜風神拳 (Jin)
やってましたが、
・風神〜風神〜奈落雷神(1,2,3)〜風神 (Jin)
とどっちがいいだろ?

対クマで、風神を低い打点で拾えるのを利用して、何かできないか探し中。
3パン万漢
キングでもいけるっぽいですね。
横移動って、1フレーム先行入力がきくんですね。
前LP〜ニュートラル24フレーム〜8〜・・・って感じの入力で。
ジャスト入力じゃないとダメっぽい。
ただ、万漢は同じフレームでも、あたったりあたらなかったりして、ようわからん。特に3パンのときは。
・風神〜風神〜LP〜LP〜万漢
で対マードックで一応確認。

・風神〜風神〜奈落雷神(1,2,3)〜踵落とし(マードック)
なんてのも入りました。

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