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空中遊戯専門学校(ProjectKYSG)コミュのカズヤ(Ver 5.0)

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突発的に意欲が回復したのでカズヤ(Ver5.0)を触ってみました
(風神拳は例外なく最風、LPは全て前入れで。正面魔神拳は回復可)。

--

・風神拳〜胸尖脚〜LP〜胸尖脚〜踵切り (Jin)
・閃烈脚ch〜左横移動〜左前蹴りリードジャブ〜LP〜魔神連震殴打 (Jin)
・魔神拳〜LP〜ライジングトーキック〜右横移動〜ワンツー〜LP〜LP〜LP〜奈落旋風 (Jin)
・忌怨拳ch〜風神拳〜風神拳〜LP〜LP〜雷神拳中段脚 (Jin)
・右踵落とし(屈HIT、相打)〜右踵落とし(屈HIT)〜六腑閃烈脚〜LP〜LP〜LP〜六腑凶襲拳 (Julia)
・魔神拳〜ワンツー〜真・奈落払い〜風神拳〜トゥースマ〜トゥースマ〜風神拳 (Nina)

・左踵落としch〜風神拳〜風神拳〜風神拳〜風神拳 (Feng)
・風神拳〜ジャンプトゥーキック〜LP〜LP〜左前蹴りリードジャブ〜風神拳 (Feng)
・胸尖脚ch〜骸斬拳〜LP〜LP〜LP〜獅子斬り包丁 (King)
・魔神拳〜ワンツー〜鬼斬り包丁〜めくり風神拳〜振K〜風神拳〜風神拳 (King)
・右踵落とし(屈HIT)〜ダブルアッパー〜LP〜魔神烈衝拳(1,2)〜LP〜ワンツー〜風神拳 (Ganryu)

・(背面)真・奈落払い〜魔神烈衝拳(1,2)〜LP〜真・奈落旋風 (Marduk)
・(壁際)骸斬拳〜腿砕き〜六腑閃烈脚〜風神拳 (Steve)
・(壁際)鬼斬り包丁〜めくり風神拳〜(振り向き)〜左前蹴りリードジャブ〜LP〜鬼哭連拳(1,3) (Jin)
・螺旋岩砕蹴〜トゥースマ〜トゥースマ〜トゥースマ〜(壁)〜魔神閃焦凶鳴拳 (Kuma)
・鬼斬り包丁〜魔神連震殴打(1,2)〜六腑閃烈脚〜(壁)〜閃光烈拳(1,2)〜魔神連震殴打 (Kuma)
・(気合い溜め)〜魔神連震殴打〜風神拳〜風神拳〜風神拳〜(壁)〜雷神拳 (King)
・(左側面)魔神拳〜魔神拳〜魔神拳〜魔神拳〜魔神拳〜背落とし (Roger)

コメント(27)

胸尖脚はDRだと寝っぱにも刺さるらしいんだけど、
5.0時点では判定がかなり上の方にあるらしくて、
バウンドを拾う用途にすら使えないシロモノ。
ポールやブライアンの左膝と比べると難しいポジション。

相手のちょい左側面で世界が一変するのは恒例。
忌怨風や風〜ダッシュ風、閃烈脚でこの角度が得られるのはやはり便利。

風風2パン雷神は細身の方がクリーンヒットさせやすい。
魔神〜ワンツー〜真奈落も細身推奨ということで、
カズヤネタは細身の連中にも結構な利用価値が見出せる。

風神拳およびLPのダッシュ距離を稼ぐにあたり、
ステブ、ガンリュウ、フェン、キングの存在が大変に重要。
過去4キャラのSample Combos調査ではガンリュウ軽視だったが、
この木偶けっこう馬鹿に出来ない気がしてきた。
あと、フェンとキングをほぼイーブンと見なしてたけど、
フェン<キングと判断するのが妥当かも知れない。

もう一ランク太いマードックはまだ研究不足。
というか、フェンやキングでそこそこ出来てしまうので、
なかなかマードックを用意するほどのケースが思い付かない。

最後の2個はデスコン。一個目はショルダーに気合い溜めch。
ジャガーインパクトだと多少威力が稼げるけど、軸がズレるのが難点。
2個目は側面魔神(回復不可)。細身だと壁なしでも5発いけました。
フレームを微調整すればジン級でも狙えるかも知れない。
壁関連も明らかに調査が足りてない。
特に壁やられ高を狙うためのパーツが少なめ。
現状、ワンツーか六腑閃烈脚しか頼れていない。
鬼哭連拳だとちょっと硬化が重すぎて遊べなかった。
刻みが多いと組みにくくなる4LKLP、6LKLPがもどかしい。

補正切れは他の場面で使い道の難しい、螺旋岩砕蹴を何とか。
完全しゃがみ(11F所要)を求められる技なので、
しゃがパンとか地背脚で運びつつ、が理想型か。
あとはクリーンヒット雷神拳が安定で見栄えがいい。
雷神拳を壁やられ中で当てつつの補正切れ中段脚は角度が必要。
正面だとジャックかクマ使わないと安定しない。
他にはディレイ双殴腿砕きとかLP,LP〜踵切り一発とか。

クマ限の補正切れは魔神閃焦凶鳴拳と魔神連震殴打を確認。
前者はHardcoreの動画で見た憶えがあったので転用。
後者は仰向けダウン限定。うつ伏せだと掘り起こし時に受け身可。
しかも掘り起こした直後に壁に当たらないと3発目がエラー。
掘り起こし自体はジャックでも狙えるけど、
壁当てのタイムラグが避けられず、3発目の確認は取れなかった。
側面やられで掘り起こす場合はコーナーを使わないとキツイ。

他、破砕蹴が壁やられ中に間に合えば2HITするけど、
叩き付けても牽制キックすら確定しないのは残念。
仰向け補正切れに螺旋襲刃脚で掘り起こせるのも確認したが、
その後に壁当てを逸れるのが厳しくて、3,4発目を有効に使えない。
何げに魔神烈衝拳が雷神拳並に減るので、
安直だけど選択肢に数えておきたい技。
提案とかネタとかあったら是非とも。
月末あたりに改めて触ろうと思ってます。
お疲れ様です。

対マードックで
風神拳〜風神拳〜風神拳〜LP〜トゥースマ〜風神拳
が入りますよ。LPもう一発増やせそうで増やせない・・・。

昔海外で、風神拳〜風神拳〜風神拳〜ホバー立ち上がりLP〜風神拳を見た気がしたけど再現できず。勘違いだったかな???
ども。

螺旋裏拳の存在をすっかり忘れてました……。
正面扱いギリギリの側面カウンターから、
魔神連震殴打側面ヒットとか妄想。
背面雷神とか無理ですかねー?
今度の休み、実家リビングでやってみますw
パーツをいくつか。

・密着奈落〜霧足トゥースマ(6に1F,5に4F,3に3Fだったかな?対マードック)
5と3へのフレームは逆かも。

・鬼斬り包丁(背面)〜地背脚〜トゥースマ〜・・・

・鬼斬り包丁(背面)〜忌怨拳〜最風〜・・・(対熊)

鬼斬り包丁(背面)の後は、技を当てると、表返りながら上にうくので、その後密着になる。
鬼斬り包丁(背面)は、かなりいろいろできそうなヨカーン。
鬼斬りだけなら、受身取れないので、そこを狙って、かなり遅めに技を当てるのもありかな?
・(壁際相手側面〜背面)魔神烈焦拳〜トゥースマ〜・・・
・鬼斬り包丁(背面)〜霧足トゥースマ〜魔神閃焦凶鳴拳or空斬脚or螺旋幻魔脚1,2,3
魔神連震殴打掘り起こし!!
2発目上段ですやん。
打点低けりゃ上段でもいけるんですね。すげえ
たまにっつーかほとんどヒット表示途切れちゃうんですがなんででしょ。。
ふと思ったんだけど、補正なし掘り起こしを狙うときに
技の繋ぎが遅いために、受身が間に合ってしまうパターンの場合
(あと、1フレーム繋ぎが速いなら、受け身が間に合わない技が理想。ニーナのレッグブレイク等)
補正無しに、1発目を後半ヒットさせると掘り起こしが間に合うことになるんだよねぇ・・・。
こういう技ってあるかな?

>>仰向け補正切れに螺旋襲刃脚で掘り起こせるのも確認したが
これって、1,2発目で掘り起こし?1発目上段だけど・・・。
2,3だよね、やっぱ。

>>すぐるちん
魔神連震殴打の2発目は相当あたり判定低いよ。鬼斬りのあとに出すと1発目がすかって2発目がほぼダウン状態の相手にあたるとかで見た目が面白い。
補正なしで上段ってあたらないよね?
これはジャガーインパクトですか??
ちょっとまた試してみます!!

>よーくん
いや上段は当たらないという先入観が。。
魔神連震殴打の2発目で補正なし出来れば出来るんだろけど。。あーやっぱテレビ買うわ
持続当て掘り起こしありそうだねー。
もっかい技表見直さな全然覚えてへんw

>538さん
>右踵落とし(屈HIT、相打)〜
これ側面相打ち使えば魔神連震殴打側面ヒットor何か側面ヒットにも繋げれるかなーなんて。
背面にLKが12F有利の内部?13かも。
なんか〜雷神中段脚1発目カスあたり2発目壁強とかおもしろいかも。
あーほんとだ!壁強使えば出来そうですね。
ありがとうございます!!やってみます!
>>きゃろさん
すげー!!!
上段ガード不能だからなのか?試してみます!

>>すぐるちん
ファランのスマロー(壁無し)掘り起こしとか有名かと思ってたんだよ。って、それくらいしか俺も思いつかんけどw
ロウのドラゴンブレス1,2も壁際でできそうやなぁ。
熊仰向け壁際で軸工夫したら、2発目が高めの上段でも掘り起こしできたりして!探してみよっと。
ナメック星が壊せそうな程の元気玉ダ。

>すぐるサン
背面雷神ってもしかして背向けで出して当てるって事かな。
ていうか背向けダッシュの存在自体忘れてた(笑

連震殴打の掘り起こしはうつ伏せだとまず無理。
受け身移行フレームは仰向けの方が遅いのデス。
螺旋襲刃脚もうつ伏せだと間に合わないっぽい。

鉄拳3以降は上段判定がダウン状態に刺さらなくなったけど、
「上段ガード不能」なら問題なし。
掘り起こしなら2発目が上段でもノープロブレムだす。
前作だと急勾配でブラ挑発〜LPで掘り起こしとかいけた。

>YOUサン
奈落一発止めも全然調べてなかったなぁ。
何かカズヤの奈落一発止めってやたら重いイメージあったから、
あんま遊べないかなーって先入観が強すぎたかも。

螺旋襲刃脚の一発目は密かに中段。
実際、あんま下に判定強くないので、
1フレームにピンポイントで挿さないと無理。キツキツ。

背面鬼包丁はレシピ見た感じだと結構アツそー。
明日ちょっと試そうかな……。

>きゃろさん
壁強〜ジャガイモは原理的に可能性があるとは思っても、
あんだけ上の方を攻撃する技だったから、
補正切れに刺さるとは流石に考えつきませんでしたね〜。

システム洗ってからネタ探そうとすると、
こういうネタを試技する前から見捨てがちなんですよ。
個人的にはかなり目を奪われました。
>>きゃろさん
できましたー。普通の上段はやっぱ無理みたいでした・・・。

>>すぐるちん
あかんわー。魔神連震殴打の2発目で補正なしは無理だよー。普通の上段だから。ファランのRRKがダメなのと同じ理由か。
持続当て掘り起こしダメっぽいわ。連続技は次の技を入力した場合は、前の技の持続がなくなるっぽい。
ジャストで入力してもダメみたい。(ジャスト=持続の後半のタイミングで入力=ディレイがかかる)

>>538さん
家で試したら、すぐ1発目が中段って気付きました(笑
側面あてから螺旋襲刃脚狙ったら、全段ヒットして、また壁にヒット・・・って流れになりましたよ。
気合いれまくれば、螺旋襲刃脚ループが一辺でできるかも(笑

螺旋襲刃脚の3発目空中ヒットで叩きつけで、ジャスト入力で4発目出したら、叩きつけの効果を残しつつ4発目を出すことができる・・・けど残念ながら掘り起こすことはできなかった(笑
破砕蹴は、正面からだと1ヒット100%でふっとんで、2発目70%でたたきつけになる。
(遠距離なら1発のみヒットで吹っ飛ぶ)
側面〜背面にかけては、1発目でふっとばずに、2発目で吹っ飛ぶ。(合計ダメージ50で吹っ飛ぶ)
で、壁際で軸を工夫して側面から当てることで、正面壁やられ強になるので、そこから追撃可能。

スプリングキックとか単発しか今は入ってないけど、壁をうまく工夫すると、壁に当てずにコンボを続けれないかなぁと妄想中。
明日朝10時までに返却せにゃならん映画があったけど、
30分だけ溜まってたネタに挑んでみました。
つーか眠いしもう延滞でもいいや(笑

>奈落〜霧足トゥースマ
たまーに入りますね。あんまレシピに凝るとキツそう。

>背後鬼包丁
これ可能性秘めてますね。アツイわ。
ポールの時に完全無視したのが今になって残念(笑

>破砕蹴
正面だと一発目が左踵と同じやられモーションで、
側面の場合は屈ませる属性の模様。
距離調節で正面破砕蹴初段のみ〜牽制キック〜(壁)〜螺旋岩砕蹴を確認。

まだ試すネタ結構残ってるな〜。
螺旋裏拳はまた試すの忘れたわ。

>YOUサン
螺旋幻魔脚掘り起こし〜3,4発目HITいけましたか!!
結構試したつもりだったけど、やっぱ角度合わせが甘かったか。
螺旋ループは相当安定性が得られる仕込みが作れないとキツそー。

このままカズヤを嗜みたい一方で、平八欲も疼いてきた……。
テキスト間違えて消したもたがな。

・(対マードック、ヒールバズーカにカウンター)鬼包丁〜めくり6フレD最風〜1(相手方向斜め下)に(最風硬直含めて)48フレしゃがみ振り向き〜トゥースマ〜前LP〜・・・

しゃがみ振り向きのあとトゥースマを先行入力すると立ち上がりRKの後、前LPがはいらない。
5フレD最風でめくれたら、立ち上がりLPで拾いなおせるのにな・・・。
鬼斬り包丁〜めくり風神拳〜振K〜風神拳〜風神拳は、海外でも何箇所かで見たので、別のパーツにほうがいいかなと。

・(対マードック)螺旋襲刃脚2発目〜六腑閃烈脚〜前LP〜・・・

>>螺旋幻魔脚掘り起こし〜3,4発目HIT
は、相手の左肩(やや前)を壁側にして、相手の少し右側面から壁横強からで。
軸を同じにしといて、コンボで運んで横やられにしてからでもいけると思います。

螺旋幻魔脚4発目の硬直が結構短めなんで
螺旋幻魔脚3,4ヒットから拾おうとしたけど、無理ですた。

螺旋裏拳といえば
海外で、浮かし〜螺旋裏拳〜最風
の流れでコンボやってましたね〜。

>>正面破砕蹴初段のみ〜牽制キック〜(壁)〜螺旋岩砕蹴
最後、また破砕蹴で締めようとおもってやってたんですけど、無理でした。残念。
(対クマ)心中突き(壁横強)〜螺旋幻魔脚掘り起こし〜壁横〜螺旋幻魔脚掘り起こし(1,2,3)
は、1辺使って、数度確認できました。3発目の前に壁に当たるなぁ。4発目が壁中の相手に当たれば即死っぽいので、いいかも!
>すぐるサン
平八ちょっとやったけどキツイ予感。
TAGや4が遊べすぎたってのもあるけど、
カズヤと比べて引き出しが狭い!!

>YOUサン
掘り起こし螺旋幻魔脚×2は撮れたら最高。
「エンジョイ」の範疇で挑戦してみます。

> 海外でも何箇所かで見たので、別のパーツにほうがいいかなと

まだ明確な動画配信の意志はないし、
余所とネタが被ることにあんま抵抗なかったりします。
基本的に自分がおもろいと感じる範疇で撮ってる。
色々賄おうとするのはまだSample Combosの呪縛かな(笑

>きゃろさん
YOUサンへの返信でも書いたけど、
今回は一般向けに動画を配信する事を想定してません。
基本原則の「自己満足」のウェイトが結構大きめ。

勿論情報を募っている以上、助けてくれた面々に対しては、
何らかの還元を行って然るべきとは思ってますが。
・風神拳〜霧足右移動風神拳〜LP〜LP〜LP〜LP〜LP〜六腑凶襲拳(Marduk)
6刻みから、六腑凶襲拳は確かなかったかなぁ???って感じがしたので。
霧足つかえば、正面からでもいけます。

・(壁際)壁高強やられ〜右踵〜踵切り(対クマ)
平八とかと同じですね。

で、運んでからだと右踵のリーチがなくて、難しいので、壁にほぼ平行状態でコンボをいれて壁高横やられにすることで

・(壁際ほぼ平行に進入)風神拳〜六腑閃烈脚〜壁高横やられ〜右踵〜霧足トゥースマ〜風神拳(対クマ)
といった、刻みつつ、非常に高い位置で近い距離ではりつけることができ、右踵で叩きつけた後に、正面では不可能な右踵叩きつけ〜霧足トゥースマ拾い上げが可能になります。


ダブルアッパー初段や六腑初段は、対マードックなどに対して、風神拳のように、低位置の時に、拾うことのできる技のようです。
拾えるフレーム→拾えないフレーム→拾えるフレーム→受身可能フレーム
っていう流れの技ってやつですね。
書き忘れてた。
対クマ
・密着奈落〜六腑閃烈脚〜・・・

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