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空中遊戯専門学校(ProjectKYSG)コミュの【メモ】花朗

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んー、ムヴィ用にネタ作ろうにもコンボは既存のものから変化ないな。
それでもあえてムビ撮るならこの辺のコンボになるのかな。定番コンボには変わりないんだけどね。

・右アッパー〜RKC三発右構え〜ハンティングヒール〜バウンド
・右アッパー〜LKC〜フラLKC〜フラジャブ〜ツー右フラジャブ〜ハンティングヒール〜バウンド
・右アッパー〜構えチェンジ〜RP〜4RP〜バウンド〜RRKフラジャブ〜ステップイン〜C構えチェんジ〜ワンツー右フラ〜4RK
・Lプラ(壁)〜右半月〜セットアップジャブ〜ローハイ(ロー100%ハイで掘り起こし)〜フラ1RK
このコンボでローハイで掘り起こした後にキックビンタ派生の新技まで繋がると熱いんだけど中々対戦中にこのシチュエーション作れないんだよなぁ。もう少し伸ばしたい。とりあえず軸ずれローハイの掘り起こしは楽しいかも。次調べるとしたらライジングブレードからでも軸ずれの状況を作れるかの検証ですね。可能だったらレイジで全消しに近づけるかも。

後は5刻みハンティングバウンド後のコンボでどうやって右構えで終われるようにもって行くかという点。ここをクリアすれば壁はがし以外のコンボはある程度完成されていきそうです。

コメント(5)

壁コンで新技のビンタ→上段プラズマは入らないはず。。
ローハイで掘り起こしたならランスがド安定の壁コンですね

とはいえ上記は拙者が対戦中に勢いで決めてるコンボなので
状況次第ではビンタ→プラズマが入るのかもしれませぬ

どっかの対戦ムビで観た

壁→ツーRフラ→フラジャブチェンソーヒール→バウンド→
→RRKフラ→フラジャブチェンソーヒールはverupで入らなくなってるのかなぁ?
すんません、↑で嘘こきました

壁コンでビンタ→上段プラズマは準デカキャラに入ります
相変らずチェンソーヒールの後のRRKチェンソーは入らないんで
RRKからビンタで壁コンは済ませて相手の起きあがりをRフラで攻めてます
RRKちぇーんそー入らないかー。でかキャラで角度月ならいけそうな気がするけど厳しいかな。角度をつけて壁に運ぶとか対戦中には狙ってやるのが難しいよねぇ。早く増設してほしいなー。

年末の休みが決まらないーーーーーーーーーー
ホントいまさらながら知ったこと

・Lプラはバックステップの跡は4押したままlkで出る。(ニュートラルはさまないといけないと思っていた。)
・仰向け頭が相手の足側で好転して起き上がった場合に、背後から食らうケースで、自分も背向け攻撃を出せる
・対熊、壁やられ中にプッシングで背面取れる?

ネタがない、いや浮かばない
最近は【キックボタンだけで対戦する】ってルールでやってます。
投げぬけできてなくてきついけど、勝率はそんなに変わらない。。。
花朗対策ってほとんどできてない人が大半なのね。

・右アッパー〜横移動〜RPフラ〜LKC〜LKC〜LP〜バズーカ〜背向けプラズマ

・Lプラ〜〜右半月〜4RP(バウンド)〜セットアップ〜
   ○〜LP〜ワンツーフラスカイボルト
   ○〜フラチェン〜チェーンソーヒールコンボ

だんだん地味になってきた。  

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