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DESCENT:Journeys In The Darkコミュのディセント Q&A

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ディセントに関するルール上の疑問やゲーム中に生じた問題など、それらに対する解決策をみんなで考えていこうと言うトピです。

コメント(49)

>お金
お金の受け渡しは気になっていましたが私も原則禁止でプレイしてました。

>宝箱の買い込み
赤ボスを倒されまくると50G貰えるので中盤くらいにはみんな銅宝箱一つは買える位になってるのではないかと。
で、自分にいらないものが出たら使えそうな人に渡せばいいだけなので半額で損と言うこともあまり無いと思います。

>レベルの概念
同じ英雄で続けてクエストをプレイしてクリアした場合、レベルがカウントされます。
で、開始時の所持金や高レベルだと熟練度やスキルなどが余分に取得できます。

もちろん平均レベルが跳ね上がるので、マスターも脅威トークンを多く得られるようになるわけですが。。。

>シナリオ
エディターをDLしてみたのですがエラー出てうんとも寸とも言いません。
何か他に必要なのでしょうかねぇ?
オフィシャルサイトのFAQを読んでで、発生した疑問です。

・P.2の右上
Q: Can the overlord play more than one “Rage” card on
a single monster?
A: No.

という質問がでるということは、そもそも“Rage”は“Aim”とかと同じで単体のモンスターにしか、効果の無いものなんでしょうか。
自分のところで遊ぶときは、“Charge”と同じように、各モンスターに効果のあるものとして扱っていました。
皆さんの場合、どういう適用をしておりますか?
>13
 単体のモンスターへの効果だと思いますよ。
 チャージに関しても、単体のモンスターに対してだと思っていたのですが^^;

チャージの文章です
Play when you activate a monster.
Double the monster's speed this activation.

 英語は苦手なんですが、上記だと、モンスターに対しての効果で、そのモンスターが行動中に2倍と取れるので^^
質問です〜
 以前から、ライン・オブ・サイトを見る際、味方フィギュアはライン・オブ・サイトを邪魔しないとしてたのですが、今改めてみていると、それらしいルールがないのですよね^^;
 ライン・オブ・サイトのルールにも、他のフィギュアは妨げるって書いてありますよね。

 みなさんはどうやってプレイしてますか? 
>15
 射線のことでしたら敵味方関わらずコマは射線を遮ると思いますよ。
 他の「他のフィギュア」というのはそのPLが今使用しているキャラクターのフィギュア以外のことを意味しているのだと思います。
 そうでなければOL側もモンスター同士で阻害しないという適用になる気がします。
 荒神様、ありがとうございます! 返事遅れてごめんなさい;;

 やはり勘違いだってみたいですね^^ 今度の日曜日はそれでプレイします^^
何ヵ月も前の投稿に対してレス書くのって間抜けかなあ、と思いつつ。

(#1-3の射程の件)
射線上のマスを数える、という記述はありません。BlastやSweepについての図からすれば『移動時の距離と射程は同じ』と考えるべきでしょう。つまり、K'nnonさんが簡略化のつもりで使っている方法が正解です。

(#13-14)
チャージもレイジも1体のモンスターにだけ有効です。というか、そもそもプレイのタイミングが『あるモンスターを動かす時』です。つまり、モンスター1体の行動開始を宣言した時にだけ、そのモンスターを対象としてプレイするものです。

なお、このFAQが言わんとするところは、1体のモンスターにレイジやチャージを(同じカードであれ、別種のカードであれ)複数枚プレイすることはできませんよ、ということです。
初めまして。日本語のディセントを買ったので今度遊ぼうと色々読み込んでいるのですが、そのなかで疑問に思ったことがあります。

1.英雄が落としたアイテムは魔法のアイテム以外は失われるとありますが、魔法のアイテムってどこまで含まれるのでしょうか?
 ・店売りの武器・防具ただし魔法はのぞく
 ・その他魔力を帯びていなそうなアイテムということでいいんでしょうか??

2.猿の呪いにもwebにも囚われた英雄は、どれだけ動ける?
 webは基本的に移動アクションを行えない。
 猿の呪いも基本的に移動アクションを行えない。ただし5区画は移動出来る。
という認識です。

 だから、猿の呪いにもwebにも囚われた英雄は5区画は移動できるのかなという認識です。


K'nnonさん>
回答ありがとうございます。

やっぱりマーカのあるアイテムのみなんですね。
カードのアイテムはすべて失われると。

追加で質問ですが、ポーションはマジックアイテムに含まれるんでしょうか?
やっぱり、マーカのある武器防具だけなんでしょうか?

猿の呪い+webに関しては移動出来ないで了解です。
蜘蛛の巣にかかった猿はやっぱり移動出来ないか・・・。
K'nnonさん>
回答ありがとうございます。
ポーションもダメなんですね。了解です。

ありがとうございました。
アイテムを捨てると「永遠に失われる」とルールにはあります。
また、宝箱のカードは山札が尽きたらそれっきりで、捨て札の切り直しはしないことになっています。

以上から考えて、捨てたアイテムは山には戻らないはずです。

また、私のグループでは「売ったアイテムは捨て札になって消える」としてプレイしています。
ただしポーションは無尽蔵ということにしていますが。
アイテムを捨てると「永遠に失われる」
ということを考えると・・・。

使ったアイテムは山に戻っていいかなと思います。
後は、店売りのアイテムは、捨てても山に戻っていいかな。

と個人的には思いますがどうでしょう?
先日ディセントでマスターをやってきました。
最初のクエストで遊んだのですが、意外と時間かかりました。
初級クエストでも普通に時間かかるんですねえ・・・。
ノーチェックだったペットが3匹もいてパニックでした。
ペットのルールは間違いだらけでしたよ・・・。
でも楽しい時間を過ごすことが出来ました。


で、そのなかで、遊んでいて疑問に思ったことが出たので質問です。

1.幅2マスの回廊で、1マスだけ岩塊や水面が配置されていた場合、4マス分の大型モンスターはその回廊を通ることが出来るのか?

2.穴に落ちたまま、敵を攻撃することは可能か?

3.敵が攻撃出来る範囲にいない場合にでも、英雄は「進め」や「戦う」を選択することが出来るか。

4.黄色いさいころで「+」「-」しか書かれていないモノはどうやって使うのか?

5.マスターの初期手札は0枚開始でいいのか?


以上よろしくお願いします。
(1) 通れません。

(2) 隣接の8マスにいる相手なら可能です。そこは「視線が通る」ということになっているので。

(3) ルール上は全く問題ありません。

(4) もしどこにも数字・ハート・イナズマが描かれていないのであれば不良品でしょう。

(5) 3枚でスタートします。
NiKeさん。

さいころはやっぱり不良品なんですね。見たときどう使うんだ?と途方に暮れたので助かりました。

他の質問事項も了解です。
回答ありがとうございました。
最後のボスキャラを倒した後に達成ポイントが入りますが、あれってどういう意味があるんでしょうか?
ボスを倒すと、クエストは終了って書いてあるし。

個人的には、ボスを倒して街に帰るまでがクエだと思うけど。

あと、シルエットで回避を選択して、ダメージをくらって、OLの手番の最後に休息を選んだ場合は、
疲労トークンは回復しますか?
どうもありがとうございます。
いろいろと細かいところで気になるルールとかは多いですね。

あと、OLのパワーではどれが強いかが初心者には疑問です。
この前、「悪の天才(カードが+1枚引ける)」をプレイしたのですが、
あれはかなり強かったです。

パワーに限らず、使いやすいとか使いどころとかは気になりますね。

それと、ヘルハウンドって弱くないですか?
うちらでは世界三大がっかりと呼んでいます。
こちらのトピでははじめまして。
完全日本語版買ったものの、三回ぐらいしかマスターしてない初心者です。

そんな私が書くのもおこがましいですが…・・・

>ザギーさん
>OLのパワーでどれが強いか、

個人的にはモンスター攻撃時のパワーダイスを一個増やすやつも強いと思います。

「悪の天才(カードが+1枚引ける)」とあわせて準備すると脅威ポイントが45も必要なので、
他のパワーカードに回す余裕がほとんどなくなっちゃいますけどね。
後半に行くほど価値が低くなりますが、次のエリアで、

・初期配置モンスターの一人をボスにする
・獣人×2 or スケルトン×2 or 蜘蛛×2を初期配置モンスターに隣接追加

なんかは単純に戦力強化として便利ですし、罠カードを多用するスタイルなら、

・罠カードの脅威ポイントコストを1下げる
・罠カードのダメージを+2

なんかも有用だと思います。

>それと、ヘルハウンドって弱くないですか?

あー、私もこの間、出目が腐って同じような感想を(苦笑)
範囲攻撃+突き刺し3は決して弱くないと思うのですが、
ダイス目でダメージが安定しないのと移動にクセがあって
使いにくいので余計そう思ってしまいますよね。

獣人とか一見最弱に見えて固定ダメージがあるので実は強いので余計に・・・・・

で、出目さえ良ければ強いはずだよ!! きっと!! 多分!! そうであってくれ!!(切実)
>クエストポイント
多分「Conquest Token」のことだと思いますが。

使命達成で得るConquest Tokenは、ゲーム的には意味無いです。

これが意味を持つのは、クエストガイドに載っているオプションルールでプレイした時です。
どのヒーローがどれだけConquest Tokenを獲得したかを記録して優劣を決めるというやつ。

それ以外では、連続プレイでも関係ないはずです。

>OLのパワー
毎ターンのドローが3枚になるやつ。
>強いパワーカード

 みなさん挙げられていますが、僕も「Evil Genius(悪の天才)」は最強のカードのひとつと考えています。
 コストが40点でもプレイする価値があるというのが持論です。

>ヘルハウンド

 え?
 お犬様の役目は長い胴体を生かして英雄の斜線をふさぎ、ビーストマンやらソーサラーへ向かうはずだったの攻撃を一撃だけ引き受けることでしょ?
こんばんわ。

「Evil Genius(悪の天才)」は強いカードですね。
手札回りが悪いときは結構重宝します。
また、高コストカードなので状況次第で捨て札にしてコストを稼ぎその場で最適な別の手札を生かすことが出来る、というのも考えなくてもいけませんが。

ヘルハウンドは熟練相手では見劣りする能力になることも多々あると思いますが、新米冒険者相手ではあの名物のブレスタイルを出してどこに攻撃するか検討するだけでもプレイヤーに緊張感を生めるのがいいと思います。
範囲ブレスと言うだけで相手は集団として固まらなくなるので、単体をフルボッコにされる可能性が減りますし、逆にこちらが相手をフルボッコにするための布石として使えるのではないでしょうか?
ダメージソースとしては・・・二人以上巻き込めるのなら細かくてもいいのでは?
みなさん、「Evil Genius(悪の天才)」がお勧めですね。
やっぱりあれは強いですね。

>>ヘルハウンド
> え?
> お犬様の役目は長い胴体を生かして英雄の斜線をふさぎ、ビーストマンやらソーサラーへ向かう
>はずだったの攻撃を一撃だけ引き受けることでしょ?

なるほど。そう割り切ってしまった方がいいかも。
最新FAQ、3月25日付で再アップされてます。
ディセントで2点質問があります。

1. 最初の部屋からモンスターがいる場合、英雄がコマを置くのが先でしょうか?OLがモンスターを置くのが先でしょうか?うちらでは英雄側を先にしています。

2.「突進」「矢継ぎばや」「素早い呪文」などで、「ただちに」というのは、疲労を使って1マス移動することもできないでしょうか?
回答を書こうと思って忘れてました。あせあせ

(1) 最初の部屋はモンスターとヒーローのどちらを先に置くか?

最初の部屋の地形や宝箱などをヒーローより後に置くことは考えられませんよね?
そして、ルールではマップ上への配置について、モンスターと地形タイルで特に分けて扱っていません。
ですから「モンスターのフィギュアを含めて、全て配置してからヒーローの初期配置を行う」というのが自然ではないでしょうか。

(2) スキルで「ただちに」とあったら、移動もできないのか?

疲労して移動することを許すのであれば、移動力を使ってポーションを飲むこともできますね。
それでも構わないのならアリかもしれません。

ただ、そういうことが許されるのなら「ただちに」と書いてある意味がないように思えます。
私なら移動も許さないですね。
>>NiKe

どうもありがとうございます。

(1)
最初の部屋は魔方陣の周りは常に空いているので、先に置かなくても特には問題にならないです。
大きな違いはないので、好みの問題かなあとも思います。

(2)
こっちは移動すると強すぎるので禁止にしています。
さすがにないですよねえ。
> jun3527さん

活性させた同ターンで移動できます。

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