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ソードワールドコミュの【旧世紀の遺産】シナリオソース

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勝手ながら13年前に作ったシナリオを公開させて頂きます。
稚拙な部分多々とは思いますが、興味のある方は読み流すつもりでどうぞ。

プレイ人数は調整次第でどうにでもでしょうが、大体3〜5人ぐらい。

コンベとか参加したことがないので勝手に誤認識している部分があるかもしれませんが、指摘して頂ければ可能な範囲で修正します。ルールに細かい方は読んでいて耐えられない部分多々かもしれませんが、どうかひとつ暖かい目で見守ってやってください。

それでわ、はじまりはじまり

※コミュに迷惑がかかるような場合は即刻削除しますのでお知らせくださいませ

コメント(7)

【世界背景】
フォーセリアではなく、独自の世界を使用しています。
島の名前は「ファーゼル」。面積はイギリスぐらい(どんぶり勘定)
北に帝国主義国家「ゼダン」
西に封建国家「ファラール」
南にファラール領の議会制自治区「パラス」
東に民主主義国家「ラウル」
国土面積比は、順に3:2:1:3ぐらい

かつて高度に発達した文明によって栄華を極めた人類は、その科学力がもたらした破滅的最終戦争によって多くの技術・文献を失い、文明を著しく衰退させた。それから約1300年後。人々がかつて中世と呼ばれた時代の文明まで復興し、それなりの豊かな生活を手に入れつつも、未だ争いを止めない…。そんな時代のある日。ファラール領自治区パラスの首都カムシュールにある冒険者ギルドに所属する、とある売れないパーティーの物語。

ファラール領自治区パラスは、北に宗主国家ファラールを控えており、国交は良好です。東のラウルとは嶮しい山脈と、暗礁の多い海で隔てられていますが、稀に勇気ある(大抵は生活が追い詰められた)行商人によって貴重な品が流れてきたりします。ラウルは旧世紀の資産がよく手に入る土地柄で、銃(既に国産化されている噂もある)などがパラスに流れてくることも稀にありますが、当然高価で一般庶民には手が届きません。ラウルは北のゼダン帝国とは慢性的な戦争が続いていますが、キャンペーンには影響しないのでここでは触れません。パラスの宗主国家ファラールは、北のゼダン帝国とは広大な砂漠で隔てられており、軍事行動が困難なので交戦には至っていません。交易はあるものの、砂漠の危険度は高く、決して安全な交易ではありません。
(文章だけだとわかりにくいですね…おいおい画像を作成してUPします)
【登場人物】マスター用なのでネタバレ方向
※特に説明がない人物は人間です。性別も特筆が無いのは男です

<パラス自治区議会>最初味方だが、最終的には敵側になる
・シャロナ・スー…厳正なパラス国王
・ブラッド・クロット卿…野心家の議員。狡猾でノーマを参謀に出世してきた

・ノーマ…同じ過ちを繰り返す人類に失望し、世界の覆滅を謀る。ブラッド卿の顧問ソーサラー
・シェフィール…ノーマの姉。弟の計画を知り、心を変えようと苦心するソーサラー
・カレン…常にノーマに付き従う女。ブラッド卿がノーマに就けた秘書兼メイド
・ビザール…所属ギルドのマスター。中年だが、自身まだまだ現役でイケる。

<主人公サイド>
・マーマレード…パーティの欠員を補う為に用意したNPCシーフ(不要なら省く)
・ナスティー…某プレイヤーの要望によってパーティーについた女ピクシー

<ライバルパーティー>同じギルド所属の売れっ子パーティーで全員女
・カペラ…金髪の凛とした女戦士にしてリーダー
・ヘレナ…ストレートの黒髪が綺麗な沈着冷静な参謀役プリースト
・サンディー…茶目っ気のあるらしくない毒舌シャーマン
・アニカ…爆弾が作れるグラスランナー。サンディーと漫才コンビでカペラによく叱られる

<能力者>最初敵側で、後に味方
・マック・ナック…品のあるリーダー。相手から受けた技を覚える能力がある
・クランツ…毒舌の絶えないムードメーカー。一定空間の物質を、手を触れることによって別の物質に変換できる
・エレノア…清楚で大人しい控えめの女性。生物や物を、口付けで自分のコントロール下に置く能力をもう
・コレット…目に包帯を巻いた最年少の少女。自分の夢の中へ相手を誘い込む能力をもつ
・モレナ…未来を見ることが出来る女性。自分の意思で自由には見れない
・ジャミー…瞬間移動の能力をもつ

<その他>
・ジード…引退冒険者。隠居生活をするソーサラー
・ビアン…ジードの付き人にして凄腕の剣士
・デレク・シモンズ…ドワーフの村「サマラ」の村長
・マイオ・コー…ドワーフのミスリル細工師

【過去編登場人物】
現代に限りなく近い文明レベルを持っていた時代。この島はパラスとアントネーラの2大国家によって戦争をしていた。戦争は人型戦闘機械「サイバーソルジャー」の開発に成功し大量生産したパラスが圧倒的有利に進めていた。しかし、サイバーソルジャーが人間の制御下を離れて暴走を始め、無差別に殺戮を始めたので勝敗の行方がわからなくなってしまった。
そんなある日…。

<トルペードハイスクール>
・レイジ…パラス郊外のこの高校に通う3年生。ソフィーの幼馴染で過去編の主人公
・ソフィー…レイジと同級。幼い頃から精霊を見ることができるせいで家族や友人から不気味がられ内向的に
・モビー…同級生で、クラスの番長格。ソフィーに惚れて力ずくで手にしようとレイジと争う

<アントネーラ軍特務小隊>初期配属8名の生き残り3名(小隊長戦死)
・サマンサ…重火器類の扱いが上手い
・フェリックス…狙撃手
・ヌーヴォー…一応3人の取り纏め役。通信が専門でサイバーソルジャーとの戦闘経験を持つ沈着冷静な男
お、早速始まってますね。しばし読ませて貰います〜(^-^)
>KAZEさん
どもですw 随分昔に作ったものなので、自分でも笑っちゃう部分が多いですw ちなみに当時パソコンを持っていなかったので、今、手書きのシナリオソース見ながらタイピングしているのですが、我ながら当時の達筆ぶりにビビッてますw やっぱ字は書かなくなると下手になるものですねw

【キャンペーンの概略】
1300年前、旧世紀の高度な科学力が生み出した戦闘機械兵器をめぐってのお話です。
主人公の冒険者たちは旧知の間柄ながら駆け出しで、所属の冒険者ギルドからも頼りにされておらず、ギルドのレストランで皿洗いやらをして生計を立てている惨めな状況からのスタートです。その一方でライバルパーティー(平均Lv5)はギルドの売れっ子で美人揃いと相まって常に依頼が殺到しています。キャンペーン中、このライバルパーティーを超えることが一つのドラマにもなっています。
パラスの黒幕は、プレイヤーに疑念を抱かせないよう、好意的に演じて、ノーマの圧倒的な魔力も存分に見せ付けてください。それが後半、敵となった彼に対するプレイヤーの恐怖心を煽ります。
スキラー(能力者)たちは、最初敵として立ちはだかりますが、プレイヤーと修復不能な亀裂が生じないように、どこか憎めない部分を出してください。後半は彼らと協力することになるので、これは重要です。GMの演出力の見せ所です…と、言い訳をしておきます。
さて、最初はなんの変哲もない「洞窟に巣食うゴブリン退治」から始まります。

【第一話】ありがちですがゴブリン退治
冒険者ギルドの売れないパーティーである一行は、ライバルパーティーの慈悲もあって、久々にゴブリン退治の仕事にありつく。鉱山荒らしのゴブリン共を倒したはいいが、あまりのあっけなさに、憂さ晴らしに鉱山を物色しまくる。そしてミスリル鉱石と共に、脆くなっていた坑道が崩れて姿を現した人工的な通路。その奥にはいく体ものからくり人形が並んでいた…。

【第二話】ことの裏
冒険者ギルドに戻り、マスターに事の顛末を報告すると、その話をレストランで聞いていたカレンと名乗る国の査察官が、その場所に連れて行くよう国の命令として依頼してくる。ミスリルの細工師が住むというドワーフの村が近くにあることもあって、査察官の依頼を受ける一行。しかし、ドワーフの村ではミスリル細工師が何者かによって殺されていた。危機を救うのはライバルパーティー…。

【第三話】予兆
急変する事態。信じられないことに、北のゼダン帝国が大挙してファラールへ侵攻してきたというのだ。当然パラスでも騒ぎになっていた。パラスの議会はこの事態への対処に追われる一方で、議員のブラッド・クロット卿が一行に仕事を依頼してくる。その仕事とはある特殊なカードのようなもの(この時代の人には解らないが、ICチップ)を集めてくれないか、というものであった。あまりに途方も無い仕事であったが、卿の顧問ソーサラーであるノーマが協力を確約してくれる…。

【第四話】新たな使命
依頼のカードを持つという敵は、ファラールの北辺の砂漠地帯付近に潜んでいるという。砂漠際の交易街でファラールの玄関とも言われているフェミニッチェに着いた一行は、そこで砂漠のとある町に住む賢者の噂を聞き、会うために砂漠へ乗り出すのだが、そこで一人目のスキラー「物質を変換できる」能力を持つクランツと戦うことになる…。そしてその護衛にはライバルパーティーの姿が!不利な状況の中、一行はノーマに助けを求め、彼の圧倒的な魔力に助けられる…。

【第五話】
生憎不在だった賢者を追って寄ったファラール領のチモ・バヨの街。戒厳令の施かれているこの街の領主には奇妙な噂が立っていた。どうやらこの街にサーカス団が来て以来おかしくなったらしい。調査を進める一行の前に二人目のスキラー「口づけで相手を支配下に置く」能力を持つエレノアが現れる。そして運悪く一行の中に、この女の口づけを受けていた者がいた。苦戦する中、ノーマの助けを借りて倒すことに成功した一行は戦いの疲れを癒すため宿を取る。宿は盲目と思われる目に包帯を巻いた少女が営んでいたのだが…。


とりあえず、全10話の前半の概略を掲載…。
【過去編】
第六話と第七話は【過去編】となります。この2話では、プレイヤーは予め用意された規定キャラ「レイジ」「ソフィー」「サマンサ」「フェリックス」「ヌーヴォー」から、好きなものを選んで、それぞれの立場を演じてもらいます。この過去編は重要で、プレイヤーたちに今まで悪に加担してしまっていたことを気付かせる転機となる話です。実はこの過去編はコレットという夢の中へ相手を誘い込む能力を持つスキラーによって連れてこられた世界です。プレイヤーは過去の人物の体験を自分の知識として得ることができます(技能レベルは得られません)。
この過去編の世界観は、現代とさして変わりません。無論ソーサラー技能を初めとする技能は存在しません。

現代に限りなく近い文明レベルを持っていた時代。この島はパラスとアントネーラの2大国家によって戦争をしていた。戦争は人型戦闘機械「サイバーソルジャー」の開発に成功し大量生産したパラスが圧倒的有利に進めていた。しかし、サイバーソルジャーが人間の制御下を離れて暴走を始め、無差別に殺戮を始めたので勝敗の行方がわからなくなってしまった。
そんなある日…。

【第六話】未知の世界(前編)
パラス国の高校生であるレイジは、幼馴染のソフィーに一方的な思いを寄せるモビーに逆恨みされ、ソフィーを人質に放課後の体育倉庫へとおびき出される。しかし多勢に無勢の喧嘩にソフィーの精霊力の助けを得て勝ってしまったレイジは、モビーの罠によって、彼の兄である憲兵にスパイ容疑で捕らえられる。一方その頃、パラス国に潜入中のアントネーラ軍特務小隊は、味方のスパイが敵軍によって捕らえられたという情報を入手し、これを救出するが、助け出したのはタダの高校生(レイジとソフィー)だった。これによってレイジとソフィーのスパイ容疑は本物のものとなってしまい、武器を手にその後の行動をこの特務部隊と共にしなくてはならなくなってしまうのだった…。

【第七話】未知の世界(後編)
計画通りサマラの街を襲撃した特務部隊は、そこで軍の指示した通りの人たちと出会った。彼らは軍の軍用超能力研究所の被験体たちで、その目的はサイバー・ソルジャー達の中央制御システムを沈黙させることである。これに協力することとなり、ジャミーという男の瞬間移動の能力で施設へ移動した一行は、超能力者たちの能力を駆使してシステムを止めることに成功する。しかし、モレナの予知では、1500年の後にこのシステムに気付いて悪用しようとする者が現れるということが判明する。そして彼らの力をもってしても破壊はできなかったICチップを破壊できる「ミスリル」という鉱物がその未来の世界にはあるということも…。そしてジャミーの移動能力と、モレナの未来能力を掛け合わせて、4人の超能力者を1500年先へと飛ばし、システムを完全に破壊することにしたのだった…。
【第八話】失敗に終わった計画
コレットのスキルによって事の真相を知った一行は、卿やノーマの企てを阻止する決意をするが、エレノアを殺してしまったために、彼女の力で結集しつつあった戦力が纏まらなくなってしまっていた。そして悪いことに一行は企みに気付かれたことを知った議会によって捕らえられる。しかしノーマの姉シェフィールは一行をワザと逃がしてしまう。追跡され追い詰められたその時にライバルパーティーが助けに入るのだった…。

【第九話】最終決戦前(最後の特訓)
ライバルパーティーと合流を終え、ミスリルによる加工武器も手にした一行は、ようやく賢者ジードに出会う。彼の提案により、一行は彼の作った最大最強の迷宮に挑むという荒行を行うのだった…。(プレイ時間が12時間を越えた大迷宮でした…w)

【最終話】光の見えない終章のむこうに…
旧世紀建造物の手前に築かれていた議会側の堅牢な砦…。そこに対してエレノアの残存思念によって集まった全ての戦力を投入して最後の戦いの火蓋が切られた。主力が正面攻撃をかける中、ライバルパーティーを含む一行が裏手より侵入を図るが、読んでいたノーマによって逆に待ち伏せを喰らう。一方、ブラッド・クロット卿はノーマに利用されていたことを知って怒り、デーモンとの契約をするのだった。それぞれの思惑が絡む三つ巴の乱戦は、多くの犠牲を出してゆく…。
管理人様へ

この度、「TRPG シナリオ公開」というコミュを立ち上げましたので、そちらのコミュで勝手に立てさせていただいた「【旧世紀の遺産】シナリオソース」というトピは邪魔でしたら、お手数ですが削除いただいても構いません。

トピック作成本人には削除権限がなかったので、一応お伺いしました。

「TRPG シナリオ公開」
http://mixi.jp/view_community.pl?id=56282

でわでわ

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