Astraの公開以降、プロンプト一発でゲームを作ってみた人が大勢いる。GTAやスマブラとか、実際に動かせるのだ。
1200体のAIが「群れ」で暴走 なぜ想定を超える“協調”が起きたのか
https://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=40&from=diary&id=8944145
問題はゲームの出来とかではなく、ゲームの中には
戦争シュミレーションだってある。
人間が遊ぶゲームとしての評価は、まだまだだけど、
オープンワールドだってすぐに出来てしまうようだ。
しかし、問題はソコではなく、ゲーム内のルールが実装されていて、
そのゲームの世界は、ちゃんと出来ているという点だ。
Aiが「ゲーム」という認識なら、破壊も殺戮もOKとしているなら、
Aiにとっては、ゲームと現実の区別は、データの数値でしか無い。
つまり区別できない。ということだ。
たぶん世界中で多くの人が「世界平和を実現するには」という
プロンプトで質問していると思う。
多くは一般的な方法の説明と難しさの回答になるが、
ここで、具体的な「作戦」を問い合わせると、
まず、組織と部隊を作って役割を分担し、軍事、経済、情報など
あらゆる方法を模索し、シュミレーションしながらループして
作戦を検証し始める。
その検証段階で、相手側のサーバの侵入して制御可能であることを担保し、
作戦実行に備えるところまでは、出来るんじゃないかな。
破壊兵器を動かすことが難しくても、経済への打撃なら・・・
しかもダークウェブには制限の無いAiも存在する。
そりゃ恐ろしくなるよね。
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