mixiユーザー(id:67686861)

2024年03月14日09:22

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30連射だと?

ハードオフでPCエンジンミニが売っていた。
https://mixi.jp/home.pl?from=g_navi#!/voice/67686861/20240310224525
買っていない。実は俺にとってソソるソフトがないというが大きい。
Final Soldierやゲートオブサンダーがないのがかなり痛い。
Super Star SoldierじゃなくてFinal Soldierだろ、
大魔界村じゃなくて1941 counter attackだろ、
オルディネスじゃなくてゲートオブサンダーだろ、
というのが、俺の感覚。

それでもUniversal Fighting BordことUFBが対応しているのならいいかなと、、。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1986182232&owner_id=67686861
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1986005913&owner_id=67686861

UFBはFirmwareアップデートで機能強化できる。
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1986158929&owner_id=67686861
実際メガドライブminiも後のFirmwareアップデートで対応された。

ということでBrook社のHPに見行く、、。
なんと去る2月7日に更新があったようだ。
修正内容は下記の通り、、。
----------V4.1.0 M1-ONLINE-2024-02-07--------
1. Optimization of connectivity.
2. Turbo function changed to 30 Hit/Sec

うーん、接続の最適化と秒間30連射化かぁ。
連射は非同期なので、ずれると連射の効きが悪くなるはず。
そもそもメガドラminiのスペハリのような30fpsゲームではほぼ確実に連射の効きが悪くなる。
というのも秒間30連射とは1/60秒(≒1フレーム)ごとにOn/Offが切り替わるから。
+がOnで-をOffとすると下記のように1/60秒ごとにOn/Offが切り替わる。
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
60fpsのゲームなら、+のタイミングと-のタイミングで交互に読まれるので
秒間30連射化が実現できる。(ただしタイミングが合えば、、)

ただし、30fpsのゲームなら、+のタイミングないし-のタイミングで参照され続けるため、
ゲームソフトから見るとOnが続いている、もしくはOffが続いているようにしか認識しない。
つまり、ボタンを押しっぱなし、もしくは放しっぱなしにしか認識しない。
この更新はよろしくないと思う。なので、俺的には見送ることにした。

っていうか、PCエンジンmini対応してほしい。まぁ今さら対応はしないかなー。
もう4年も前だもんな。発売。
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