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2022年08月07日21:45

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VS雷爪炎|魔獣戦線

【TRPG感想】
先日は水無月さんがGMの魔獣戦線(注1)でした。

久々の魔獣戦線。
やはり水無月さんのGMは安定して面白い。
仲間にも恵まれていいセッションでした。

◆キャラクター紹介
■名前(PL名):礎篝(イシズエ・カガリ)(法斗)
性別/年齢/種族:男/22/人間
クラス:皇帝
ゲーム的特徴:
キャラシーはこちら。
http://majyusen.web.fc2.com/char/hk/hk042.html

神様ヒルコに育てられ、結界や言霊を操る能力者。
というと遠距離っぽいが、光の剣を使ったり、光のロープで立体機動したりと意外と肉弾戦寄りです。
こう書くと今回の3人は全員前衛だったんだなぁ。

ロール的特徴:
境界=中庸を生きる丁寧なロールプレイ。
戦歴も多く「勇者」の字を持ってる篝君ですが、字に違わず真摯なロールプレイが売りです。

その他:
それなりにベテランな法斗さん。
今回のセッションでも頼れました。

■名前(PL名):ヘキサ(おりは)
性別/年齢/種族:女/不明/猫
クラス:戦車
ゲーム的特徴:
キャラシーはこちら。
http://majyusen.web.fc2.com/char/kight/RM07.htm#21

人型にも変化できるがほぼ猫。
爪を伸ばしたり、攻撃を受け流したり、変幻自在の柔軟な戦闘が魅力です。

ロール的特徴:
まあそれよりもロールプレイがヘキサの売りでしょう。
the猫。自由気ままに話し、飛び回る仔猫のような無邪気さが特徴です。
このすごさはフィロスの感想では書き切れないので、ぜひログをご覧ください。

その他:
PLチャットでも猫らしさを出す楽しいPLさんです。
魔獣歴は浅そうですが、他のTRPG歴はかなりありそうなベテランさんです。

■名前(PL名):羽遠瞳(ウオン・ヒトミ)(フィロス)
性別/年齢/種族:男/39/犬妖怪交じりの人間
クラス:戦車
ゲーム的特徴:
キャラシーはこちら。
http://majyusen.web.fc2.com/char/hk/hk020.htm

超高速体術がうりの殴るだけマン。
ヘキサちゃんにも言われていたが、戦闘スタイルが結構似ている。
ただまあ、こっちは犬だ!(何を対抗してる)

ロール的特徴:
アラフォーおっさんになっても熱さは変わらず出していきたい。
今回は相手も同年代だったので共感するようなしないような感じでやってみました。
仲間の2人が打てば響くようなロールプレイを返してくれたので、パス出していて面白かったです。

その他:
はい、フィロスです。
20歳になったから参戦って設定で使い始めた瞳がついに39歳。
来年40歳という事実にビビります。
それだけ魔獣戦線が長く続く素晴らしいゲームであると同時に、自分もずっと参加し続けているのだなぁと感慨深いものを感じます。


◆粗筋
例によって魔獣戦線は「登場」「邂逅」「調査」「集合」「戦闘」「退場」というフェイズに分かれてるので、それぞれ分けて書いていきます。

公式でログがそのうち出るので、この感想ではトピックを適当に書いていこうと思います。

■登場フェイズ
瞳はいつも通り遭遇戦を選択。
昔と違って遭遇戦を選ぶと魔獣と対面した時点でシーンが終わってしまうのでとてもコンパクトに終わる。
今回は山の中のキャンプ場が襲われていたのでそこに急行する感じでシーンエンドでした。

篝君は大学生になって苦労してる様子を描写しつつ本部から依頼を受けます。
ヘキサちゃんは、森(町?)の仲間たちから今回登場する魔獣の噂を聞いて現場に行く感じ。

■邂逅フェイズ
瞳がいない神社の集合場所で篝君とヘキサちゃんが合流。
ちょっと一瞬行先決定でぐだるものの方針決定して解散。

■調査フェイズ
瞳の目の前には、仮面ライダーディケイドの「おのれ」で有名な人ぽいNPCと熊が。
どちらも邪力を感じることから2体で1体の魔獣と断定。
話を聞くと、ルールを守らないキャンパーたちに怒っている様子。
理屈はわかるが殺しはだめだといつもの瞳節を効かせつつ情報判定開始。

隣で並行していた篝君の情報収集では、熊を攻撃した猟師の青年が登場。
猟師として熊を攻撃する話をしてましたが、ここで篝君が2dで10というなかなかいい出目を出します。

かなり情報が出た直後、瞳のシーンでなんと2dで10+弱点補正もついて弱点が判明!(笑)。

さらにその直後、ヘキサちゃんが魔獣素体のおじさんの同僚だった女性に聞き込みをしていると、こちらは全ての能力を突っ込み、2dで10を出して真眼到達!(笑)

ヘキサの中の人「弱点わかったにゃー」
篝の中の人「あれぇ、僕2dで10でかなりいい情報発見したはずなんだけどなー」
GM「このダイス目、さてはフィロスさんの偽物?!」
瞳の中のフィロス「ふふふ、、、実はフイロスなんですよ、、」
GM「イが違う?!」

なんて茶番が。
そしてその直後、瞳のダメージ演出を決めるためのダイスでGMは2dで11!

瞳の中のフィロス「まさか、水無月さんも偽物?!」
GM「実は水無月ではなく、神無月さんだったんですよ!」

茶番パート2(笑)。

■集合フェイズ
ということで無事に弱点2枚を抜いた状態で3人の騎士が合流。
お互いの自然観を共有したり、ヘキサが熊に話しかけてみる相談をしてシーンエンド。

弱点は「ゴミを食べさせないこと」と「一緒にいる人間=守の右目を攻撃すること」と推測して、いざ、戦闘フェイズです。

■戦闘フェイズ
篝君が、その言霊と結界の力で、ゴミがない自然公園を作り出し、そこで魔獣と対峙します。
きれいな公園にご満悦な守さんですが、やはりソロキャンパー憎しという感情が表にでてきて「おのれ!」となります。

ヘキサちゃんも熊さんとお話=物理をけしかけて演出的に返り討ちになり、戦闘開始です!

初手でヘキサちゃんが弱点をきっちり封印して大きく魔獣の力を削る。
二番手瞳ですが、ここは最も裏技を受けやすい順番です。
案の定瞳が攻撃すると、反撃で裏技2枚入れた全力攻撃が!
しかしなんと瞳のダイス目が予想以上に高く、裏技2枚に対して力押しで勝利!

魔獣は瀕死になり、守さんは正気を取り戻します。
「わたしは、ここで死ぬべきだ」と自ら滅びを選んだ守さん。
熊がその野性を解き放つ!と思ったところ、、、

GM「今まで人間の知性を借りてましたが、熊の知性は元に戻ります」
GM「目の前に勝てそうもない敵がいる。これはくまった、ということで逃亡します」
一同「なにー?!」

驚きの逃走する魔獣(笑)。
篝君がしっかりおいかけてトドメでした。

■退場フェイズ
瞳は守さんの遺品を家族に届ける。
篝君は境界に立つものとしての意思を改めて固める。
ヘキサちゃんは、情報源だった同僚さんにことの顛末を伝えるのでした。

◆反省と考察
ロール:3点
ゲーム:5点
ストーリー:4点
ボーナス:3点

ロールは普通に面白かったので3点で。
ゲームは、ダイス運にかなり恵まれた形ですが、裏技2枚くらっても立っていたし、片方の裏技は予想できたので5点。
ストーリーは少し甘いかもですが、守さんの矜持がかっこよかったので+1点。
ボーナスは可もなく不可もなく3点。

◯良かった点
・裏技まで予想できたやったー。
・法斗さんの「人を褒めるスキル」真似したい。

◯悪かった点
・どこまで裏技考えるべきか。

個別解説。

・裏技まで予想できたやったー。
裏技対策できてないので意味ないかもだが、まあ、雑談チャットでは色々話した中のひとつが当たっていたから「予想できた」と言ってもいいでしょう。

・法斗さんの「人を褒めるスキル」真似したい。
セッション中、ことあるごとに法斗さんの「褒めスキル」が発動していた気がする。
フィロスはそういうことをするとどうも芝居がかってしまうので、自然に人を持ち上げられる人は羨ましい。
真似していきたい。

・どこまで裏技考えるべきか。
悪い点ではなく悩む点。
裏技はよほどピンポイントに予想をあてない限り発動する。
その代わりに、発動したらその邪力は使えなくなる。
大昔には、何度封印しても復活する可能性があったので、魔獣の手足も発言も封じてがんじがらめにしたこともあった。
ゲーム的には昔の方がドキドキハラハラ感があった。
今は裏技2枚出た判定後にPC2人残っていればほぼ負けはない。
ロール的には今の方がPCの特徴や魔獣の見せ場があって面白い。
以上のようにフィロスは思っているが、人によってはフィロスが予想はしても行動しない舐めプをしてるような見えてるかもしれないよなーという悩み。
まあ、今回みたいに裏技発動してもダイスで押し切れるっていう奇跡のように盛り上がる展開もあるので、裏技まで気にして止める必要はないかなーというのが現時点の意見ということでしめ。





というわけで魔獣戦でした。
一応イベントも入れたら今年2回参加の目標達成でいいのかしら?
でもできればちゃんとナンバリングされた魔獣戦に2回出たいですよねー。
さて、これからもがんばるぞー。



(注1)魔獣戦線:水無月さんが作成したTRPGであり、その運営用のサイトの名前でもある。
昔は「魔獣戦線」で検索すると石川賢先生の漫画が出てきたが、最近はFGOが出てくるあたり歴史を感じる。
1999年に始まって今年で24年目!
全ての魔獣は666体と決まっているので、残り約130体!

そりゃあ瞳も歳をとる。
そしてPLも歳をとる(笑)。

公式HPはこちら。
http://majyusen.web.fc2.com/index.html


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