『熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則』 松山 洋 (著) 読了。
NARUTOやジョジョをゲーム化し大ヒットさせたプロデューサーさんの本です。
クソゲーが生まれてしまう理由が主に製作費の大半を版権に奪われてしまうことにあるということは昔から知っていたけど、それを克服した理由が「熱意」以外に語られていなかったのが残念。
熱意だけではいかんともしがたい部分を乗り越えるための何らかの仕掛けがあったはずなんだけど、そこはさすがに企業秘密なのかなぁ。
まぁ、そこを含めて「努力・友情・勝利」を掲げる週刊少年ジャンプ連載作をゲーム化した人っぽかったです。
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