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2017年02月03日22:54

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ゲーム化 その黎明

ゲーム化とアニメ化。最初に起こったのはゲーム化のほう。
その黎明は1980年代にあった。ファミコン、PC6001、88時代。細かいことをいえば異論もあろう。
あと最初に断っておくが、ここではゲーム=コンピューターゲームと定義する。

アニメのゲーム化。80年代の黎明は、それはもう散々な有様だった。
アクションゲームや、シューティングゲームの自機を、アニメキャラに置き換えただけのゲーム。
いや、新規に開発されたものならまだマシで、びといのになるとこうだ。

販売の振るわなかったゲーム(要するにつまらないクソゲー)をアニメキャラに差し替える。
タイトルをアニメ由来のものに変更する。パッケージには大々的にアニメ絵を使用。
その上で「新製品でござい」という顔で売りに出す。それらしいキャッチコピーも忘れない。

パッケージ裏のゲーム説明には、核心に触れる部分は何もかかれてない。
スクリーンショットも最小限か、ヘタすりゃ皆無。
まるで、エロ本の表紙詐欺的な手法だった(遠い目)

期待に胸膨らませながら、決して安いとはいえない代金を支払い。
わくわく、ウキウキしながら家路につく。
血圧を上げながら、ゲームを起動させ…させて……う、うぁ…ぁぅ…

「そんな怪しいシロモノ、買うほうがどうかしてる」
と、浅い考察の一般人なら、自分のことを棚に上げ、訳知り顔の上から目線で言いやがるだろうさ。
だがな!貴様らは「見るだけだった世界に干渉できる」という誘惑の甘美さを理解してない!(血涙)
 
毎週、楽しみに見ていたアニメ。だが、どこをどう逆立ちしても、それは見るだけの世界だ。
展開に歯噛みすることもあるだろう。もしも主人公の選択に干渉できるなら…
もっと踏み込んで、10人の物語に11人目として加わることが出来たなら、どう振舞うか。

アニヲタなら一度は思うことだ。それは断言していい。
なぜなら、思わない奴はアニヲタじゃないからだ!
これだからヲタクは度し難い? 笑わば笑え。

だいたい貴様ら一般人も、胡散臭いダイエットグッズに手を出すではないか。そんなもんで痩せるかアホウ。くそ高い毛生え薬やら筋肉ムキムキプロテインやら、儲かりまっせの投機話で毟り取られたり、子供さんの成績アップ間違いなしの教材に大枚突っ込んだり、片付けの本買って一冊本を増やす結果に終わったり、ツッコミが追いつかんわゴルァ!

ゼェ、ハァ…。と、とにかくだ。
古代ローマのカエサルも言っていた。人間は見たい現実を見てしまうものなのだ、と。
2000年も経つのに進歩がないが、人間の本質は時代を問わず変わらないのだろう。

詐欺まがいのゲーム化、というよりアニメキャラの単なる流用も横行したが、併記すべきこともある。
当時のコンピーターの地力では、出来ることに限界があったのは確かなのだ。
比較しやすいところで、パソコンの今昔を語れば、メモリー空間は約1万倍。外部記憶容量は100万倍違う。

ある程度の品質を持った「アニメのゲーム化」の登場には、ハードの進化も待たねばならなかった。
そこに至る道のりは、我等の生き血(お金)で舗装されたのだ。
その戦訓から、キャラゲー(アニメのゲーム化作品)は地雷、というのは半ば常識であるが、同時に、かの世界に干渉する夢を捨て切れなかったのも事実であった。

続く。
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