■コミケ3日間でフォロワー1万人集めればVRアイドルデビュー 結果は400人の大誤算、なぜ無謀な挑戦を?岩本町芸能社に経緯を聞く
(BIGLOBEニュース - 08月17日 19:00)
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=258&from=diary&id=4721578
企業ブースもさらっと回ったけど、「こんなのあったっけ?」という印象。
近くまで足を運んだはずなのに、存在を知ったのはこのmixiニュースでだった。
これは「無謀」だったんじゃない。杜撰だったんだ。
まず、コミケカタログにロクな情報がない。
載ってたのは、下記のとおり。
1132 プロジェクト名未定
ぜひブースまでおこしください
コミケ92最大の衝撃を、体感せよ。
http://pmmt2017.jp/
カタログを見返したとき、ああ、そういえばこんな記述あったな…と思い出した。
コミケ前の事前チェックでは「なんだコレ?」と目に留まったことは確かだけど、
意識が留まったのはその一瞬だけで、すぐに「価値なし」の烙印を捺して他へ目が移った。
どこの誰とも知らん奴に、なにかしらやるので来て下さい、と云われて行くかね?
相手にしないよね?
コミケは、10時に開場、16時に閉会。
長大な行列で入場するだけで時間を食い、時間が経つほど「完売」も多くなる。
戦利品獲得のための、有効な実質時間はそれほど多くない。
だが、動線は複雑奇怪、ホール間の移動にも時間と体力を使う。
会場は広大で、一万数千のサークル(出展者)がひしめく。
全てを見て回るなど当然不可能だ。
だから参加者は、どこをどういう順番で回るかあらかじめ決めていく。
AとCを回るにしても、先にAから行くのか、それともCから回るのか、これでけでも大きく変わる。
むしろ、かなり悩ましい問題になる。
「ぜひブースまでおこしください。 コミケ92最大の衝撃を体感せよ。」
これを言うのが、角川(メディアワークス)とかね。オーガストとかminoriとか。
その筋で名の知れた企業なら、また違ってたかもしれないけど、
1132 プロジェクト名未定
誰だよおまえww
まずこの時点で切り捨てられる。URLも付いてるけど、いちいち確認しないだろう。
カタログにあるチェックすべき情報は膨大で、こんなのに割ける時間はないのだ。
そもそも前日の夕方まで情報がまったくなかったらしいし。
前日夕方なんていったら、参加者の「補給計画」は策定済みですよ?
コミケは遊びじゃないんですよ(笑)
そこいらの物見遊山気分で見て回れるイベントじゃないんです。
百貨店の催事場とは違うんですよ!w
コミケカタログの発売と同時に、サイトでガンガン告知して、アキバ系サイトに記事頼んで
VRアイドルっつーなら、PV流したり、中の人になんかしゃべらせたり。
その時点からフォロワーを集めだして、「コミケ終了までに一万人」を目標にしてたら
もしかしたら達成できてたかもしれない。
たしかにコミケにはめちゃくちゃ人は来る。
三日間、のべで50万。
あくまで「のべ」であり連戦する人もいるから、実質的にはもっと少ない。
根拠はないけど、仮に実質を30万として、うち男性は半分としたら潜在対象は15万人。
一万人集めるには、15人にひとりの割合でゲットしなきゃいけない。
あんな泥縄な告知じゃムリだw
せめて、これはカタログの発売と同時にやらないと。
前日とか、弱小サークルのコピー本じゃないんだからw
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