古くは「仮面ライダースナック」の「ライダースナック投棄事件」にまでなった。
ガチャはオマケであって、本道になってはゲームの本質と違うのだ。
焦点:トラブル相次ぐソーシャルゲーム 安易な課金体質改善には時間も
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=52&from=diary&id=3966625
意外と知られていないが、確率3%の場合100回やれば
3つ入手できるか? というとそんなことはない。
あくまで、大数の法則で、全ユーザー合計の確率であって、
100回やっても入手できない人は、一定数存在するのだ。
(その逆もある)
これは実際のナンバーズの現象として一般的だけど、
10回の試行で、0〜9が一つずつ出ることは無い。
確率では約3個の数字は出ないのだ。これが約3.3%
レアが3%というのは、この「出ない」確率を
利用しているから、基本的に出さない確率だと考えていい。
では、解決法はあるのだろうか?
まずガチャはゲーム内のオマケ程度にして、別の課金で
利益を上げるようにしなければ、行き詰るだろう。
しかし、ガチャに匹敵する課金をする方法が見つからないし
あったとしても、ガチャの二の舞になっては、やはり本質と異なる。
ビジネスの基本だが、全人類が幸せになれて、それが毎日1円の
負担で済むなら、毎日70億円の売り上げが期待できる。
(利益じゃないよ)
ソシャゲのユーザーは、ほとんどが無課金で、一部の課金ユーザーに
よって運営が成り立っているなら、無課金ユーザーの底上げをして
課金ユーザーの負担を下げるほうが望ましい。
このあたり、分かっていながら、どのメーカーも着手していないのかな?
アイデアなら、色々持ってますよメーカーさん。
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