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2025年03月05日09:50

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そろそろ根本的な構造改革が必要

「モンハンワイルズ」販売800万本突破 ただしSteamでは“賛否両論”、問題視されるポイントは?
https://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=32&from=diary&id=8226494
このゲームも誕生から20年以上になるのかな?いろいろなハードで販売されてきたがやっていることは怪獣を倒してその素材から武具を作ってもっと強い怪と対決するというパターンだ。昔は欲しい素材の発現率が低すぎて怪獣討伐マラソンをさせられたり、構造的な問題で画面操作でハメられたりと散々だった。画面の問題はトライ以降解消はしたようだがやっていることは変わらないので新しいシリーズになっても新しさはもうない。

このゲームはストーリー性というところには軸足を置いてなくただ怪獣と戦って新しい素材から武具を作ることを繰り返す。なので、畑をやったり、竜人族の人のミッションやネコのミッションなどを入れている。ストーリーもあるにはあるがどちらかというと自然保護的な内容が多く込んだ話がない。

これはモンハンの新しいのが出る度に書いているが、怪獣を倒して武具を作るというロジックは続けるなら続ける方が良いが、武具に耐久力概念を入れて使えば劣化し補修が必要な形にすべきだろう。その時にレア素材が必要になって来るが発現率を低くするのではなくそれなりに発現し数を使うようにする。(しかし、その数もべらぼうな数ではなく良心的な数にすべきだが)

使っていれば壊れもするし、防御力も落ちて来る。怪獣からの当たりが強いと壊れる度合いも変化するなども入れた方が良い。当然、100%で行けばそれなりに防御はしてくれるが戦闘中に壊れていくと防御力や攻撃力が下がることもあっていい。
そろそろそういう細かいものも入って良いと思う。

あとはストーリーだが小説のような人間模様を描くようなものがあっても良い。この話をすると自分の操作するキャラが喋るのは耐えられないという意見もあるが、そうではなくPS5辺りからあるようにサブキャラのストーリーを隣でサポートしている役回りならアリだろう。そうなれば喋る必要はないので。

そしてRPGがいろいろなゲーム会社から発売されたようにモンハン形式の別のゲームが出ないのがどうしたものか?と思っている。別に怪獣倒して武具強化じゃなくともスターウォーズのような宇宙機械のようなものでも良い。レア鉱物を宇宙を回りながら集め侵略者に対抗するための機械を作るでもいいじゃない。

あとはモンハンが頑なに入れない魔術系主体の妖怪退治だって良い。
形式は似たようなものでも別のゲームを作るという気概は無いのか?とも思う。
最近は無量のソシャゲで課金収入で安易に稼げるような風潮があり、そこでは似たようなシステムのゲームが横行しているが考えない開発は人を劣化させる。ちょっと儲けたらまずは簡単なシステムで良いから始めてみると言うことも必要だろう。IT関連というのはゲームも入ると思うがそのゲーム会社も何か面白いことをやってみようという機運より守りに入る方になっている。これは組織が官僚、役人化することを意味し、変化もなく権威主義で新しいものが生まれにくいものになる。その末路は日本の大手企業が陥っている墜落の方向でしかない。失敗を恐れず、その失敗も傷が少ないように終わる努力も必要だし新しいチャレンジも必要になる。

ダウンロードでの無料も良いが半年200円でさらに半年後100円であとは無料にするような仕組みも要る。始めは無料で課金は際限なくというやり方は永続的ではない。開発資金はちゃんと料金で徴収するがその金額は安く、さらに安くなるようにすればそんなに否定されるようなものではない。お試しで遊ぶ、合わないゲームなら離れるだろうし、続けたい人は続けられる。敷居は下げるが料金は貰うようにした方が良い。

新しいバージョンへの更新の時には安い料金を徴収はするがそれも同じように100円、50円のような方式でもいい。最近の有料アプリでは買った人がアップする場合、料金は安い。そういう方式。

もう筐体の時代は終わり、ダウンロードなのでその辺からも新しいもの、方式の導入が求められる。ドッド絵のゲームが少ないがそれもあえてやるということもあっても良い。いるにはあるがRPGでそれがほとんどない。旧ゲームはあっても新作はないだろう。そういうものをスマホなどでDLできれば負荷も掛からないし開発にもカネが掛からない。
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