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壬生狼 −NOA ZEON−コミュの補給基地襲撃、1〜2ターン終了手順 B

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『補給基地襲撃、1〜2ターン終了手順 A』との違いは、早すぎる射撃の先制値を下げるための編成を組み込まれている事です。具体的な手順は下記の通りです。


<左翼の支援者の設定>

【編成(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:Pドム(移動5の機体、2距離攻撃も出来る事)
B:Pドム(移動5の機体、Cと逆でも良い、どっちかが移動5である事)
C:ゾック(移動4の機体、Bと逆でも良い、どっちかが移動5である事)
D:ザクキャ(移動4で4距離攻撃の機体、擦り抜けMAXなら移動5で3距離攻撃の機体でも可能)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事、敵より先制出来て先制値の低いパイロットを乗せる事。)

【行動の順番】
A→E→B→C→D ※射撃の前にEを挟む事で、早すぎる射撃の行動を遅らせます

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向 ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(Pドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?DのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?、?、?をカット

B:護衛射撃1の設定(Pドム、ゾックと逆でも良い)
?Eより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

C:護衛射撃2の設定(ゾック、Pドムと逆でも良い)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

D:護衛射撃3の設定(ザクキャ)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵4、低HP狙い、攻撃距離4

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?Aより先に行動する時は遅延する
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

※Eに乗せるパイロットも先制8か9と手に負えないぐらい早すぎる場合、
 
 ?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
 ?Eより先に行動する時は遅延する

にし、多少の被弾は覚悟して範囲遅延にする方法もあります。
しかし敵の行動順や部隊編成によっては襲撃部隊の進路を塞がれたりするリスクがあるので、あまりお勧めは出来ません。もう1人の支援者さんを迷走させてしまった場合は素直に謝罪しましょう。


<右翼の支援者の設定>

【編成例(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:ドムトロ(移動5の機体、2距離攻撃も出来る事、擦り抜けMAXは必須)
B:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXは必須)
C:Pドム(移動5の機体)
D:ザクキャ(移動4で4距離攻撃の機体か移動5で3距離攻撃の機体、擦り抜けMAXは必須)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、敵より先制出来て先制値の低いパイロットを乗せる事。)

【行動の順番】
A→E→B→C→D ※射撃の前にEを挟む事で、早すぎる射撃の行動を遅らせます

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向 ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(ドムトロ、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?DのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?、?、?をカット

B:護衛射撃1の設定(Pドム)
?Eより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

D:護衛射撃3の設定(ザクキャ)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵4、低HP狙い、攻撃距離4

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?Aより先に行動する時は遅延する
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

※Eに乗せるパイロットも先制8か9と手に負えないぐらい早すぎる場合、

 ?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
 ?Eより先に行動する時は遅延する

にし、多少の被弾は覚悟して範囲遅延にする方法もあります。
しかし敵の行動順や部隊編成によっては襲撃部隊の進路を塞がれたりするリスクがあるので、あまりお勧めは出来ません。もう1人の支援者さんを迷走させてしまった場合は素直に謝罪しましょう。


以上、補給基地襲撃Sの設定でした。


お気づきかもしれませんが左翼の場合、図の通りにAを配置すればスイッチ無しで狙う事が出来ます。具体的には、

?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り

これだけでOKです。理由は単純に初期配置の策敵範囲3以内に敵がいないので?が有効になるからです。

右翼もAとCの配置を入れ替えれば可能だと思いますが、基地と2距離まで近づく事が出来なくなるため、2ターン目に他の敵を攻撃してしまう可能性があります。こうなると本末転倒なのでお勧めは出来ません。尚、Cの擦り抜けMAXが必須条件に変わりますので、その点にも注意が必要です。

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