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壬生狼 −NOA ZEON−コミュの補給基地襲撃、1〜2ターン終了手順 A

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基本的に左右の支援者が狙います、具体的な設定は下記の通りです。

※左右の支援者で同時に襲撃すれば1ターンで終わりますが、射撃の先制が8〜9と早すぎる人は『補給基地襲撃、1〜2ターン終了手順 B』の手順をご参照下さい。


<左翼の支援者の設定>

【編成(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:Pドム(移動5の機体、2距離攻撃も出来る事)
B:Pドム(移動5の機体、Cと逆でも良い、どっちかが移動5である事)
C:ゾック(移動4の機体、Bと逆でも良い、どっちかが移動5である事)
D:ザクキャ(移動4で4距離攻撃の機体、擦り抜けMAXなら移動5で3距離攻撃の機体でも可能)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事)

【行動の順番】
A→B→C→D ※Eを順番に絡めません

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向 ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(Pドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?DのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?、?、?をカット

B:護衛射撃1の設定(Pドム、ゾックと逆でも良い)
?Aより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

C:護衛射撃2の設定(ゾック、Pドムと逆でも良い)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

D:護衛射撃3の設定(ザクキャ)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵4、低HP狙い、攻撃距離4

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

     
<右翼の支援者の設定>

【編成例(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:ドムトロ(移動5の機体、2距離攻撃も出来る事、擦り抜けMAXは必須)
B:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXは必須)
C:Pドム(移動5の機体)
D:ザクキャ(移動4で4距離攻撃の機体か移動5で3距離攻撃の機体、擦り抜けMAXは必須)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体)

【行動の順番】
A→B→C→D ※Eは順番に絡めません

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向 ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(ドムトロ、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?DのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?、?、?をカット

B:護衛射撃1の設定(Pドム)
?Aより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

D:護衛射撃3の設定(ザクキャ)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵4、低HP狙い、攻撃距離4

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1


以上、補給基地襲撃Sの設定でした。


お気づきかもしれませんが左翼の場合、図の通りにAを配置すればスイッチ無しで狙う事が出来ます。具体的には、

?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?常時、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り

これだけでOKです。理由は単純に初期配置の策敵範囲3以内に敵がいないので?が有効になるからです。

右翼もAとCの配置を入れ替えれば可能だと思いますが、基地と2距離まで近づく事が出来なくなるため、2ターン目に他の敵を攻撃してしまう可能性があります。こうなると本末転倒なのでお勧めは出来ません。尚、Cの擦り抜けMAXが必須条件に変わりますので、その点にも注意が必要です。

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