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壬生狼 −NOA ZEON−コミュの前線基地襲撃、3〜4ターン終了手順 B

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中央(立て主)から狙う方法になります。左右の支援者が先行して囮になる事で、中央に道を開けるのが必須条件になります。尚、強襲すると難易度SとかAとかは関係無くなります。スイッチが入りにくくなるのと標的に顔つきが乗るだけ、逆に難易度Aの方が難しくなります。当然、増援対策の置石は不要です。

※基本的に『前線基地襲撃、3〜4ターン終了手順 A』と同じですが、スイッチが入りにくい確定Aなどに対応した手順になります。


<立て主の設定>

【編成例(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:ドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
B:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
C:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
D:ドムキャ(とりあえず移動5の機体)
E:トリアーエズ(搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事)

【行動の順番】
E→A→B→C→D

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向    ※必須
部隊戦術:Eの遅延をONにする ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(ドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?Eより先に行動する時は遅延する
?BのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下の時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Dが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り  ←※変更点
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

B:護衛射撃1の設定(Pドム)
?Aより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離3

※?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
個人戦術スロットが足りない場合は?スロをカットしてもOK
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、同じくカットしてもOK

D:護衛射撃3が『ドムキャ』の場合の設定(移動5で4距離攻撃)
?Cより先に行動する時は遅延する
?AのHPが99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り  ←※追加点
?Dが無傷の時、策敵範囲全体、近MS狙い、攻撃距離1、追撃有り     ←※追加点
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲4、低HP狙い、攻撃距離4

※?スロはスイッチを入れる為に被弾しやすいよう1距離攻撃、
ただし誘導壁が先に被弾したら?スロが有効になり護衛設定にスイッチ
?スロは誘導壁が撃破された時の保険、カットしてもOK

D:護衛射撃3が『ドムキャ以外』の場合の設定(ドム系の移動5の機体)
?Cより先に行動する時は遅延する
?AのHP99%以下の時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Dが無傷の時、策敵範囲全体、近MS狙い、攻撃距離1、追撃有り     ←※追加点
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離2、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵範囲3、低HP狙い、攻撃距離3

※※?スロはスイッチを入れる為に被弾しやすいよう1距離攻撃、
ただし誘導壁が先に被弾したら?スロが有効になり護衛設定にスイッチ
?スロは2ターン目に基地に届くように1ターン目に距離を稼ぐよう2距離に設定
?スロは誘導壁が撃破された時の保険なのでカットしてもOK

E:遅延キーの設定(トリアーエズ)
?常時、策敵範囲全体、近MS狙い、攻撃距離1、追撃有り  ←※変更点?変更しないでもOK

※ただの遅延キーなので、設定は何でもOK


※Dの配置が変わっているので注意 詳しくは画像を参照

     
<支援者の注意点>
支援者は立て主が強襲するための道を開く必要があります。囮に壁だけでも先行させる必要があるんですが、その際の注意点が下記の通りです。

1.部隊方向は必ず設定し、『正面方向』にする事
設定しないと壁がランダムで移動してしまい、最悪の場合は立て主の前の進路を塞いでしまいます。また、外側(右翼なら右前、左翼なら左前)に設定して部隊が開きすぎると、肝心な中央の部隊を外に引っ張る事ができません。
なので、部隊方向は必ず『正面方向』にする事。

2.移動4の壁があればAの位置に配置、移動3しかなければBの位置に配置する事。前線基地襲撃は支援者による道の開き方が成否に影響します。この配置条件が絶対ではありませんが、かなり有効だと思います。
詳しくは画像を確認して下さい、青字で書いてあるAとBの事になります。


以上、前線基地襲撃の設定でした。

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