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壬生狼 −NOA ZEON−コミュの高官襲撃、1〜2ターン終了手順 B

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『高官襲撃、1〜2ターン終了手順 A』との違いは、補給基地襲撃と同様に早すぎる射撃の先制値を下げるための編成を組み込まれている事です。
具体的な手順は下記の通りです。


<左翼の支援者の設定>

【編成(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
B:ゾック(移動4以上の機体)
C:Pドム(移動4以上の機体)
D:ザクキャ(移動3以上で4距離攻撃の機体か、移動4で3距離攻撃の機体)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事、敵に先制出来て先制値の低いパイロットを乗せる事。)

【行動の順番】
A→E→B→C→D ※射撃の前にEを挟む事で、早すぎる射撃の行動を遅らせます

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の正面方向 ※必須

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(Pドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?DのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?、?、?をカット

B:護衛射撃1の設定(Pドム、ゾックと逆でも良い)
?Eより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

C:護衛射撃2の設定(ゾック、Pドムと逆でも良い)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

D:護衛射撃3の設定(ザクキャ)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵4、低HP狙い、攻撃距離4

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?Aより先に行動する時は遅延する
?常時、策敵範囲4、近MS狙い、攻撃距離1

      ※策敵範囲は4なので注意!3じゃ届きません

※Eに乗せるパイロットも先制8か9と手に負えないぐらい早すぎる場合、

 ?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
 ?Eより先に行動する時は遅延する

にし、多少の被弾は覚悟して範囲遅延にする方法もあります。
しかし敵の行動順や部隊編成によっては襲撃部隊の進路を塞がれたりするリスクがあるので、あまりお勧めは出来ません。もし1人の支援者さんを迷走させてしまった場合は素直に謝罪しましょう。


<右翼の支援者の設定>

【編成例(搭載解除を取ってない前提での編成)】
A:Pドム(移動5の機体、擦り抜けMAXが必須)
B:ゾック(移動4以上の機体)
C:Pドム(移動4以上の機体)
D:ザクキャ(移動3以上で4距離攻撃の機体か、移動4で3距離攻撃の機体)
E:トリアーエズ(無ければドップ、簡単に落ちる搭載の低い機体、必ず移動↑の改造をする事、敵に先制出来て先制値の低いパイロットを乗せる事。)

【行動の順番】
A→E→B→C→D ※射撃の前にEを挟む事で、早すぎる射撃の行動を遅らせます

【部隊戦術】
部隊方向:部隊の右前方向 ※必須、正面では無いので注意する事

【個人戦術】
A:誘導壁の設定(Pドム、『全力攻撃』にしてバズーカは持たせる事)
?BのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?CのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?DのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?AのHP99%以下のとき、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
?Eが無傷のとき、策敵範囲全体、高HP狙い、攻撃距離1、追撃有り
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?、?、?をカット

B:護衛射撃1の設定(ゾック)
?Eより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

C:護衛射撃2の設定(Pドム)
?Bより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離3、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵3、近MS狙い、攻撃距離3

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

D:護衛射撃3の設定(ザクキャ)
?Cより先に行動する時は遅延する
?Aが生存してる時、策敵範囲全体、護衛、攻撃距離4、追撃有り
?Aが撃破された時、策敵4、低HP狙い、攻撃距離4

      ※個人戦術スロットが足りない場合は?をカット

E:置石兼スイッチの設定(トリアーエズ、壁と同様に『全力攻撃』にする事)
?Aより先に行動する時は遅延する
?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1

※Eに乗せるパイロットも先制8か9と手に負えないぐらい早すぎる場合、

 ?常時、策敵範囲3、近MS狙い、攻撃距離1
 ?Eより先に行動する時は遅延する

にし、多少の被弾は覚悟して範囲遅延にする方法もあります。
しかし敵の行動順や部隊編成によっては襲撃部隊の進路を塞がれたりするリスクがあるので、あまりお勧めは出来ません。もし1人の支援者さんを迷走させてしまった場合は素直に謝罪しましょう。


以上、高官襲撃Sの設定でした。

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