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壬生狼 −NOA ZEON−コミュの強襲用編成の育成ポイント

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育成ポイントというか必須事項なんですが、壁や射撃で必須になるスキルについてです。特に注意したいのが射撃の先制で、上げすぎて失敗してる人を多く見かけました。同じ失敗者を出さないためにも参考として上げときます。

【隊長スキル】
?部隊戦術LV2 >部隊遅延と部隊方向を同時に使うため必須
?搭載解除2〜3 >MA2機積みは搭載効率を考えても圧倒的、レロ×2は終戦まで見ても最強のコンビです(搭載解除3なら)

【誘導壁のスキル】×1人(成長の早い隊長がベスト)
?先制9(MAX)    >言うまでも無く必須
?個人戦術5(MAX)  >言うまでも無く必須
?擦り抜け3(MAX)  >言うまでも無く必須

【護衛射撃のスキル】×3人
?先制6まで     >NTレベルを考えると5にしたいが、そこは遅パイでフォロー
?個人戦術2〜4   >最低限2、保険やスイッチを重複するなら4ぐらい
?擦り抜け3(MAX) >言うまでも無く必須

【先制値を下げる為の先制値の遅いパイロット(遅パイ)】×1人
?NTパイなら先制6まで、気力パイなら先制7  >気力壁が理想、NTなら反応抑え目に育成

【先制値を下げない為の先制値の高いパイロット(早パイ)】×1人
?先制9 >NT射撃が理想、鳥に乗せても誘導壁より早くなるように育成


っといったところです。

戦艦襲撃、敵艦隊強襲を考えなければ『早パイ』は不要ですが、同時襲撃のように、より上のレベルの強襲屋を目指すなら必須です。逆に『遅パイ』の方は常に射撃の先制値&反応を抑えておけるなら不要だと思いますが、射撃の先制を6に抑えるのも大変だし、反応を60で抑えるのも大変だと思うので、あった方が育成は楽だと思います。ちなみに射撃の先制は5が理想、6が現実的、7がギリギリ可能な数値だけど反応70とかにしちゃったら論外なので、60〜65ぐらいに抑えないといけなくなっちゃいます。総合的にな考えると先制6の反応65〜70が無難だと判断しました。

補給基地救援や高官襲撃など、もう1人の支援者を迷走させないためにも『遅パイ』は必須じゃないかと考えてます。より多くの人と共同で強襲するためにも『遅パイ』は用意しておいてくれると助かりますが、射撃の先制をギリギリまで抑えられる人なら不要です。ただし上でも書きましたが、NTレベルの加算は計算に入れないといけないし、NT専用機だと更にNTレベルが加算されるので大変だと思います。それに強襲は壁より射撃の火力UPが効果的なので、終盤でも壁に先制18前後の機体を使うことも多くあります。その点まで考慮して射撃の先制を抑えるようにして下さい。

以上、育成のポイント?でした <(_ _)>

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