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Shade (3DCGソフト)コミュの【質問】連動部品について

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当方、写真のような重機をモデリングしているのですが、
ソフトが8.5BASICでして、機能比較のところを見たら

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エイムコンストレインツ(professional/standardに搭載)

エイムコンストレインツ設定
エイムコンストレインツはジョイントを常に任意のオブジェクトの方向に向ける機能です。たとえば、飛び回る虫に目線を固定して、虫の動きに目の動きを合わせるような動作や、燃え盛る炎の動画素材を板ポリゴンにマッピングして、カメラの方向に正対して立体物のように見せるときに使用します。

しかし、この機能の使用用途はそれだけではありません。パワーショベルなどの重機に必ず用いられる油圧シリンダーと関節の動きの連動、ドアの開閉とドアストッパーのアームの動きの連動なども関節の向きを合わせることで再現することができます。
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と、ありまして、もしやBASICでは擬似的というか、他の手法みたいのは無いのでしょうか?

1パーツづつこつこつ動かすしかないのかな。。

コメント(9)

重機は人間の肩みたいな複雑な動きはしませんから、ポーズデータをストックしておけば難しいことはありません。
面倒なのは最初だけですよw
なるほど。。
其の都度形状を別名保存しておくんですね?w
ジョイントのポーズデータをインポートしてモーション設定などで活用するんです。
ジョイントの名前の頭に特殊記号「半角で|」記号をつけます。

マニュアル、またはリファレンスのポーズデータ参照(詳しく載ってないけど)

下記トビでも説明しているので参考に
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=5640424&comm_id=96025
有り難うございます。
ちょいといろいろやってみます。
最初から判っていればスタンダードを買ったかもネェ。
機能名称だけだと判り難いのもありますし、それ以前にここまで嵌るとは思っていませんでしたからww
これ、Shadeなんですか??
ものすごいです!!
>当方、写真のような重機をモデリングしているのですが、

写真ですw

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