ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

Shade (3DCGソフト)コミュの質問専用トピ2

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
ここでは、
トピを立てるほどでもないけれど、
知りたいことがある、質問したい、
という人向けのトピです。
簡単な質問はここでお願いします。

2つ目突入

コメント(437)

>>[397] 、こんばんは。

http://www.shade13.jp/buy/academic.html
購入時点でアカデミック版の購入資格を持っていればOKだと思われます。
(学生である事が利用資格とは書いていない)

通常製品とアカデミック版は値段を除き同じものです。
バージョンアップも「アカデミック版含む」となっており制限はありません。
http://www.shade13.jp/buy/466.html

Shadeは初回購入またはグレードアップが高くつくので、StandardやProfessionalが
半値で買えるアカデミック版は、今後使い続ける事を考えるとかなりお得だと思います。
現在Shade12basic使っています。
Shade13にバージョンアップするとしてもbasicにしようと思ってます。
12basic→13basicにした使い心地の変化は何かありますか?
>>[399] 、こんにちは。

Shade12→Shade13はUIの変更があまりないのと、新機能がStandard以上に
偏ってるので、バージョンアップしても肩すかしだと思います。
恩恵があるのはStandard以上ですが、それでも差は少ない感じです。

basicで大きい機能追加は13.1でボーンが追加された事です。
他ソフトとの互換を重視して、ガラパゴスだった以前のボールジョイント機能
からの移行を則してる感じですが、付いたばかりで情報が不足してますので、
暫く様子見たほうが良さそうです。
>kamo.oさん
ありがとうございます。
わかりました。
今のまま12basicを使用します。
質問 よろしくお願いします。

最近MacBookでShade12Bを使ってる時に「カチ」と音がしてキーボードが反応しなくなります。
最初はパンカーソルが反応しないので異常に気づいてMac自体の再起動して再開しても数分でキーボードが死にます、調べたらカチカチ音はHDDが壊れかけてるという応えに行き着いて工具の注文とHDDを準備して待ってる所なんですが、Shade以外でネット見たりする時は何も異常は起きません、もしかするとShadeだけに不具合が出てるんじゃないかと思います

最近の大きな変更点
1.ソフトウェアの故障でOSの再インストール(10.58)+タイムマシンでバックアップ取ってからのスノーレオパルドのインストール(入れてしばらくはShadeはまともに動いてました)
2.ShadeのオープンGLを切って動かなくなりとりあえずShade12の入れ直し(後で本当の原因が分かって解決しました オープンGL切っちゃダメなんですねw)

2の直後に今の症状になってます
長文で申し訳ないですがよろしくお願いします。
フォトンマッピングってなんですか?
どういった仕組みなんでしょうか?
何の知識もなしに適当に数値を入力して作ったのがこの画像です。
これが上手くいったのかどうかも分かりません。
今となっては基本的な質問かもしれませんが
よろしくいお願いいたします。
>>[402]

今頃ですけど、それはビデオカードの故障による過度の発熱が原因ですね。
カードの交換が必要です。
質問です。
仕事で建築パースを作成しているのですが、
大きなものになるとデータが重くなり、
レンダリングができなくなるのですが
何か良い対応策などはあるんでしょうか?
ちなみにshade10で作成してshade12でレンダリングしています。
>>[405]
64bitOSを使ってる場合は64bitモードでshadeを実行する。メモリを足す。pcごともっとハイエンドなものに
買い直す。複数台のpcで分散処理をする。オブジェクトごに曲面の分割率を調整する。テクスチャのサイズを最適化する。表面材質の反射屈折を極力つかわない。光源の配置を必要最低限に。レタッチで間に合いそうな処理をshade上でしない。

と思いつくだけを書き殴りしてみました。
>>[405]
既出ですが、32bit機でしたらメモリを上限一杯の4GBまで増設するか、
大人しく64bit機にしてメモリを二桁まで増やすのが手っ取り早いでしょうね。
メモリが不足しだすとシーンの整理をしたところで、またすぐ足りなくなるので
いたちごっこになります。
ShadeGrid (分散処理)を使っても、同じ構成のPCであればメモリ不足は解決しません。
仕事で使うなら、なおさら64bit機は必要でしょうね。
>>[409]
自分がForm-zを使用したのが遥か10数年前なのであくまでも
参考程度にお考えください。

Form-Zとの最大の違いはプロンプトの有無ではないでしょうか?
Shadeでは自由曲面によるモデリングが主体となり、主な作業ベースとしてはillustrator等の
2Dソフトと同様のベジェ曲線の操作能力が必要となります。Form-zの様に寸法をちょこちょこ
入力して行く機械的なモデリングとは若干操作感が異なり、慣れが必要となります。

また、自由曲面自体がほぼ現在Shadeオンリーなモデリング法に近く、他のソフトへ移項する
際にほぼ役に立ちません。

ShadeのGIレンダラで、内観パースで見かける、
ラジオシティはメインのモデリング機能である自由曲面モデリングと相性が悪く、
ポリゴンに変換するプロセスが必要になります。またここでも習熟するのにこつがいります。

レンダリング時間を短縮されたいようですが、どのソフトでも作り方次第である程度調節は
効くと思います。
が、そもそもソフト自体のレンダリング速度で早さを比べるならShade自体あまり高速に
処理できるソフトとは言えないのではないでしょうか?

私自身は使用したことはないのですが、Cinema4Dのレンダリング速度は噂にちらほら
聞く限り、なかなか高速な処理が可能だと聞いております。

と言う事でどなたかCinema4D使用されてる方に聞いてみると良いかもしれません。

>>[411]
ShadeもCinema4Dも今時の3Dソフトは大半日数制限付きの「体験版」を配布していると思うので、
この2本に限らずいろいろ入れてみて実際の体感で選ばれるのが良い方法かもしれませんね。
お手頃な価格帯でというなら「modo」とかも良さそうですよ。こちらはポリゴンモデラーですが、
レンダリングも高速だと言うお話です。少しいじったことがあるのですが、モデリングはしやすいと
思います。
すいません、質問させてください。

アングルをグリグリ動かして形を整えたいときに
よくショートカットで動かしているんですが
押し間違えてよくスクリーンショットのように画面が傾いてしまいます。
これを戻す方法がわかりません。
今まで何度もこうなってしまって戻せないので
最初からやり直しております。
戻す方法がありましたら、お教え願います。

※この歪んだ状態が、なんという表示なのかすらわからないです。
ローカル座標で表示??とかなんでしょうか?
>>[413]

確かもう一回押すと元に戻る…はずですよ。
自分も最初やってびっくりして色々弄りました。
天地さん、プルダウンメニューのグローバル座標系とローカル座標系のところをポチポチしてたらおなりました。ぜんぜんどうして直った風な感じになったか、正直わかりません。シフト+英数キーでそうなるみたいです。怖すぎです。ありがとうございました。
>>[416]

こちらも色々試してみました。
図形ウィンドウの上面図とか書かれているバーの右から三番目の音楽リピートみたいな記号をホールドしてマウスを動かすとそのズレが発生します。
元に戻すのはもう一度クリックすれば治る。
Shift+スペース+マウス操作(ホールド)でも同じですが、やはりバー上のアイコンクリックで元に戻ります。


>>[417]

そうですね。確認しました。
これでグリっとやってしまっても一安心です。ありがとうございました。
>>[413]

「ろくろ機能」をつかってたら、「ローカル座標系」切り替えのショートカットを弄ってしまったようですね。
座標系を使った作業は便利ですが上級者向けなんで、普通は「グローバル座標系」で作業する・・
と覚えておいてください。

「ローカル座標系」は個々の形状(またはパート)に保持されている、以前行った拡大縮小や回転、
移動などの変換情報を一時的に戻す(以前の座標操作をアンドウしてるようなもの)Shade独特の
考え方です。
普段は意識する事はないので、うっかり切り替えてしまった場合には、落ち着いて「グローバル座標系」
に戻して作業続けてください。

Shade12以降の上部アイコンだと地球が「グローバル座標系」、ヤシの木が「ローカル座標系」となって
いて、目視で確認できると思います。
shadeを使って、Illustratorで作ったデータを元に、3Dデータを作成したいのですが
初心者で、shadeも今まで触った事ないので、とても難しいです。

マニュアルを読んでも、いまいち理解が出来なくて困っています。
初心者という身分で教えて頂ければと思います。


まず、3面図をイラレでこのように(画像を見て下さい)制作しました

次にこれを元にshadeでモデリングしていきます。

私のshadeが、画像を読み込んでそれを下地に制作して行く事ができないので、
Illustratorを開き、画像を確認しながら制作していきます。

まずどうにか四角を組み合わせ、厚みを設定し、作業を進めていきました。

Illustratorならばオブジェクトをパスファインダを使ってくっつけていけるので
簡単に形を作りやすいのですが、そもそもshadeにそのような機能は
あるのでしょうか?(何度も言いますが、初歩段階の初心者です)

それと、閉じた線形状に厚みを設定してしまったのですが、こちらをイラレの
ペンツールの様に、ハンドルを使って編集していく事ができるのでしょうか?
出来る場合、どのようにしてその編集状態にすればいいのでしょうか?



初歩段階でつまずいてしまい、全く作業が進みません。


質問も概念を理解していない事もあり、伝わりづらいかもしれませんが、
教えて頂けると助かります。

教えてください、よろしくお願い致します。
>>[420]
はじめまして☆

Illustratorを習熟されているようで、Shadeの自由曲面ベースモデリングの下地は出来ている気がします。
Shadeバージョンが不明ですのでver13を基に回答します。

Shadeの四面図の虫眼鏡右隣のプルダウンメニュー「テンプレート−>テンプレートの読み込み」で画像を下地に出来ます。
三面それぞれ設定できますので試してみてください。

Shadeにも立体版「パスファインダー」と言える「プール演算」がありますが、三次元空間用の機能なので概念が異なります。
Shadeで平面描画前提で「パスファインダー」類似の作業は、開いた線形状同士を「ツール−>形状編集−>連結」を使って再構成する事が近いだろうと思われます。

閉じた線形状の掃引体については厚みはあるものの、基本形状は平面なのでIllustratorと同様の二次元編集は可能です。
ハンドルは編集のスムーズをかけるか、ポイントを追加する際にZ+Xで線形状をカットすればOKです。

まずは解らずともマニュアルのチュートリアルをこなしてみる事をお奨めします。
操作や機能をほとんど知らない人に、文字だけで教える事は非常に困難です。
私もIllustratorからShadeに移行して、今はShadeで普通に2Dも描けてますので練習次第だと思います。
たしかShade13には
ガイドラインに合わせて形状をならべる
みたいな感じの機能がありましたよね。
これは14にも搭載されてるんですか?
ニャニャさん

もう遅いかもしれませんが左の図みたいな感じでよければ
表面材質の設定でイメージを取り込み溝のような凹みでしたら
バンプを選択すればイケると思います。



NjKさん

まだ11で頑張ってます故、お力になれなくてすみません。
はじめまして。
先日Shade14を購入しましたが、自分のPCが買ったのが6年前でグラフィックスが対応してなくて、PCを買い換えようとしてるんですが、Shadeの操作性等おすすめのグラフィックボードを教えていただけませんか?
はじめまして。
Apple の App Store で Shade 3D Basic ver.14 を見つけたので興味を持っているのですが、かれこれ20年以上も前に使って以来で良くわからない部分があります。その中でも最も気になってる事なのに、オフィシャルサイトなどでも分からない事があるので質問させてください。最近の Shade はサーフェイスのプリセットのような物が付属してるのでしょうか?チュートリアルムービーなどでは含まれてるように見うけられるのですが、大昔の Shade はサーフェイスがまったく含まれて無い事が特徴だったので、各ユーザーが別売で追加されてるのもなのか、それともあらかじめ付属されてる物なのかの判断が出来ずにいます。 よろしくお願い致します。
>>[427] おはようございます。
表面材質の設定はグレード問わず出来ます。材質の色、表面の反射率や透過率、荒さ等が設定出来ます。
テクスチャに関してはごく簡単なパターンがあらかじめ用意されていますが、画像を取り込んでテクスチャとして利用するのがいいと思います。
>>[428]
ご回答いただきありがとうございます。
質問させていただいた後に、購入検討しているバージョンとは異なるのですが Ver.15 をダウンロードして試そうとしたところ、動作環境のせいか起動出来なかったのですが、アプリケーションのパッケージ内を確認したところ、Surfaceの中には合計13種のファイルが入っているようでした。体験版の制限事項を確認したところ『ShadeExplorer』に制限は掛かって無いようなのでこれで全部なのかなぁ…とも思うのですが、Youtube のチュートリアルムービーでは全然多くの物が用意されてるような感じだし…と、更に頭を悩ませていたところだったので、本当にたすかります。C9さんのご回答からさっすると、やはりチュートリアルでは独自に用意したサーフェイスも大量に含まれてる状態での動画となってるのかも知れませんね。

お時間をさいていただき、本当にありがとうございました。
>>[428]
ご報告。
回答していただき1度はあきらめていたのですが、結局のところVer.15のデモ版が起動出来なかった事と価格に負けて購入してしまいました。(^^; 早速サーフェイスを確認したところパッケージ版よりも明らかに少ないものの、デモ版よりは多く入っていました。ただ、ご回答いただいたように、高品質なデータを作る為にはちょっと…といった内容だったので、改めて教えていただいたニュアンスに納得致しました。今後は使用法等でもご教示いただきたい事があるかも知れません。その際はまた宜しくお願い致します。m(_ _)m
ウルトラ初心者な質問をさせていただきます。
オブジェクトをクルクル回転させたいのですが、初期設定ではボールジョイントでも回転パスでも360°以上(1周)から先に設定することが出来ません。
どこをどうすれば、2周 3周 10周・・・とクルクル回せるのでしょうか?
>>[432]

私も初心者ですが、回転パートの情報から、範囲のチェックを外し、
モーション設定でフレーム数の右隣の入力欄に360以上の数値を入れれば出来ましたよ。
リプリケーターとボリュームレンダリングについて詳しく解説しているマニュアルとかありませんか。
>>[433]
ご返信いただいていたのに気づきませんでした。
ありがとうございます!

ログインすると、残り406件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

Shade (3DCGソフト) 更新情報

Shade (3DCGソフト)のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。