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Shade (3DCGソフト)コミュのトゥーンレンダラでのテクスチャ変異について

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Shade8 Professional
Mac 10.3

にてレンダリングをしたところ
レイトレーシングとトゥーンレンダラで
テクスチャの位置がずれてしまいます。

自由曲面にて作成した正方形に「あ」という文字を貼付け、レイトレーシングで微調整して完成したものを
トゥーンレンダラでレンダリングすると若干「あ」が拡大してしまうのです。

なぜでしょう?
お分かりの方いらっしゃいましたらご教示御願いします。

コメント(2)

テクスチャの投影方法はなんでしょうか?

今、手元で軽く確かめてみたのですが、どうやらトゥーンレンダラは投影方法が「ラップ」の時、UV補正が「距離」には対応していないようです(必ずUVとして処理されている様子)。

トゥーンレンダラはShade標準レイトレーシングとは全く別物の外部レンダラのため、これは仕様なのかもしれませんが、バグ修正、あるいは今後の要望としてShade標準に合わせて欲しい、とイーフロに連絡入れたほうが良いかもしれません。

で、現状の対処法としては、ラップのUV補正を「UV」にして調整していくとトゥーンレンダラでも同じ結果が得られると思います。
投影方法はラップで行っていました。

早速、UV補正を「UV」に変更してみたところ
レイトレーシング、トゥーンレンダラともに同じ結果が得られました。

まだまだShade初心者のためUV補正等をあまり理解出来ていません。


この度は質問に答えて頂きありがとうございます。
以後もこのような稚拙な質問を投げかけるやも知れませんが、その時にはまたよろしく御願い致します。

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