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スレイヤー@吸血コミュのGGXXACPR 髭考察トピ

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早すぎかもしれないけどPVという名の情報ソースが出たので
公式HPからの紹介とPV見た感じの自分の憶測と判断も兼ねてここに掲載


髭
・吸血コマンド変更
63214HSから632146HS(タイランと同じ)
お陰で無敵吸血難易度上昇

・HSDステ追加
214HS
詳細不明
前進系か?

・アントゥに青追加
攻撃判定発生直前に猶予有、恐らく2〜3Fぐらいじゃね?
アントゥ青から投げor下段or中断or吸血or裏周りなんて択れると思われる

・FBDステ追加
214D
前進系のDステ 、恐らく無敵あると思われる
Dステ史上最速の派生技受付Fっぽい
出したあと即パイル撃ってた

PVみた感じこんな風だったけど
あとは無敵付加と目押しの変更次第で
アホみたいなキャラになるだろうなあ
ただせさえ狂ってるキャラだしw

コメント(8)

5HS空中ヒットが=三c⌒っ゚Д゚);っズザー
端で5HS→Pマッパフェイントでループとかしそう(笑
・2HSがよろけ
・J2Kが重くなった気がする

2HS>ビッパーは繋がるけどレバガチャで回避されるかも?
ゲーム全体でラグがひどかったせいもあると思うけどJ2Kがすごく重く感じた

> えねおすさん
5HS>Pマッパフェイントループは無理でした。2回目のHSが多分高さ足りなくてあんまズザーならないです。
立HS>2HS場所限定でつながったりするのでは?
ズサーだから引き剥がせたり??
立ちHS>2HSで浮くかもってことですか?
もう1回ビッパーとかですか?

追記で
・立ちHSのよろけ削除
・FBDステに無敵あり
・アンダートゥは通常ヒットでもバウンド
・立ちK>Dステ>クロスが繋がる
・2S発生高速化
(ソースはツンさんのサイトです)
公式にて変更点発表
http://urx.nu/1qAT

火力はかなり落ちそうですね・・・
ガードバランス減少値が軒並み上げられてますね(´・ω・)

コンボの見直しは必須ですね・・・
吸血が236HSになったのはいいですね!
AC+Rの髭においてこれやっておけばいいんじゃね?的なまとめ

立ち回り
2HSがよろけに変更されたのであんまりけん制で機能しないかもしれない
ただ、レバガチャ甘いと足払いやビッパーがつながったりする
レバガチャ早い人だと余裕で抜けられる
青リロの立ちHS>パイルみたいなイメージ
それ以外は基本今までどおりで問題ない
が、FBDステがクソ技すぎて(いい意味で)ヤバい
技派生受付Fぐらいまで打撃無敵があるので
リバサで使えば大抵の起き攻めは拒否でき
立ち回りで使えば奇襲無敵パイルとか頭おかしい先方が取れる
中距離で油断してる相手にはかなりいい薬になるかもしれない
TG25%あれば相手は迂闊に攻めてこれなくなるので
HS系の技をブンブン振り回すのもありかもしれない

固め・崩し
6HSがJC、必殺C可能になったのでなんとなしに固め機能上がった気がしないでもない
吸血のよろけが13Fになったので前みたいにダッシュ吸血で崩し というのも難しい
吸血したらまた読み合いが発生する
大体のヤツは暴れるので暴れつぶしの選択肢振ればいいかんじかもしれない
まあアホみたいに体力回復するんだけど
遠S>6Kとガトリングルートがあるので遠Sから中下段の選択肢迫れる
あとは今までどおり

無敵関係
気の所為かもしれないけど無敵付加1Fぐらい増えた?
気の所為だったらごめんなさい

コンボ
JK、J2K、JSのGB減少値増加、JHS、JSの硬直差増加により
前作ほどエリアルの脅威が無くなった
いかにJKとかを当てないでエリアルするかが課題になってくるが
そんなことは不可能なので出来るだけ最大コンボあててダウンとりたい所
まだ研究進んでないのでなんともいえないが
拾いは基本6HS
ビッパーの後は足払いとか
画面端なら立HS>2HS
ロケテにあった6HS>立HS>2HS拾いはあるんだろうか

地上コンボはパイル絡めたコンボが相変わらず減る
6HSがCできるようになったのでパイルが光る、やったねスレイヤーちゃん!
DOTからめるとアホみたいに減るのは言うまでもないよね

まあバランス取れた修正だと思うよ
弱キャラではないし中堅以上いくと思う
ただ、火力の押し付けが出来なくなったので相手が立ち回り重視のキャラだと
かなり苦戦を強いられると思う
ヴェノムとかディズィーとか
少なくとも筆者は負け越している
対戦してた時にパイルカウンターからアドリブコンボいれたら、ゲージ50%使用で7〜8割減ったWWW
今回はパイルカウンターのリターンでメシウマすることにします(笑)

とりあえずうろ覚えだけどレシピは

パイルCh>ビッパー>前HS>立HS>Kマッパ>下2P>ビッパー>前HS>立ちHS>パイル

だったと思う。
キャラ限定臭いけど、レシピ変えれば同じくらいのダメージは取れるはず。
応用すればDOTカウンターからも入ると思う。

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