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スレイヤー@吸血コミュのAC髭研究会

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AC髭についていろいろ研究してみたりするトピック

目押しキャラになったことによりコンボルートが増えました
まだ見ぬ目押しコンボを考えて見ましょう

コメント(234)

2D先端で拾えますよ。
色々対戦動画見た方がわかりやすいかな〜と。
遠い時は2D→2P→5Pエリアルが安定だけど
2D→5HSエリアルが最大火力になるのかな
全然安定しないけど・・・
コンボムービーで繋がってるやつありましたよ〜
ちらっと見ただけなのでキャラは覚えてないですけど
キャラ限っぽいのかな?
アクセルとかファウストなら出来るかもしれないですねw
補正とかは分かりませんが、微妙に立ちHSの方が減りますよ

例としてカイに2K始動で
ビッパ>2D>近S>遠S>JK>J2K>JK>JC>JS(1Hit)>J2K>JD
でダメ【186】

ビッパ>HS>中空ダッシュJD>J2K>JK>HS>パイル
で【204】

最後のHS>パイルを妥協して、近S>J2K>2Dでも【195】

ビッパ>HS>JHS>JK>JC>JK>JD>J2K>JD
で【198】

妥協しても180台は減ります、っとこんな感じ
自分はHSが届かなければ2D使うかな〜壁ならマッパ拾いかな?
HSじゃなくてもそこそこ減りますからね
キャラ限ですがHS拾いの後JHS→JK〜着地拾い直しだと安定しますよ。
火力もこれの方が高い気もw

前HS、判定自体はそんなに強くはないですが

地上ヒットで+7F
ガードで+0F
高め空中ヒットでコンボにいけるので、振らないってのはちょいもったいないかと

まぁ相手にもよるとは思いますが
前HSは対空技じゃなくてジャンプ防止技的位置づけなので、
普通にジャンプ攻撃とぶつかったらまず勝てないですが、
相手がジャンプ攻撃を出す前に置いとければ使えるかと。

K等の硬直有利の技からたまに連携で出したら、画面端に
追い詰めてる時なんかは特に引っ掛かってくれやすいです。

ソルと聖ソル相手時に中〜遠距離で適当に出したら
GVやGBからフルコン喰らったりするので使用抑えてます。
地上で中途半端な暴れしたらたまにCHしてよろけからおいしいしね

キャラによるけどよく言われる切り替えしが弱いキャラには特に有効かなって思う
空中でCHさせれば確実に五割コースですよ

俺は画面端に追い詰めてちょっと距離があるときに置いておきますね
イノの連係は結構割り込みどころあるから、暴れとBS狙ってけば抜けられると思う。
直ガとか時間差ガードも駆使してけば全く起き上がれないってこともないかと。
あらかじめポイントを絞っておけば余計な被ダメージも減るでしょ。

相手が気軽に牽制振りまいてるならどんどんぶっ放した方がいいよ。
音符もケミカルも遠SもCHで死ねるから。
ビッパーやDOT、マッパはもちろんSステも結構使える。
最近、待ち方に困っています。
聖ソルとやっていてなんですが、ダッシュしてきた相手に対して何をどう振ればいいのかわかりません。6HSは相手見てから足払いやフォルトが間に合うみたいなんで、2HSや中距離から2D、6Pなんかで取ろうと思うのですがかといってすかされたら固めやらコンボやらになってしまうんで…。
安定行動は無いにしても、みなさんどうしてるか教えてください。
聖ソル相手に待ち=逃げチャージモード推奨で
どんどん状況不利になりそうな気がしますが・・・

あえてやるなら垂直JK待ち辺りが比較的リスク少ないような
そうか、聖ソル相手だと待ちが逆に不利になるのか。
目から鱗です。
たしかに優秀対空がない聖ソル相手だと飛び込み使いやすいし、空投げされない程度に攻め込めば行けそうな気がします。

待ち型は強いと思っていたのですが、やっぱりキャラによっては変えていくべきなんですね。
友人相手に練習してみます。
ありがとうございました。
聖ソルのJHSは出切ってしまったら基本的には落とせないと考えていいと思う。
この間クロス負けたしw
JSなら簡単に落とせるけどこっちがくるのは重ねが多いしね、対空は半分捨てていいんじゃない?
空対空は機能するけど、迂闊に狙うと空中投げの的になってしまうのが悩みどころ。
ステップとかDステでスルーしてしまうのも手だと思う。
後は6HS、Dステ、DOTなんかで無理やりジャンプ防止とか。

2HSは積極的に振っておk。
ダッシュからの地上技は殆ど抑えられるってだけでも大きいし、CHした時のリターンがでかい。
振るタイミングは早めの方が良さそう。
相手が飛び込んでくる位置もある程度計れるので少し対処が楽になる気がする。
2DとかK、2S、HSなんかも折り込んでくとより効果的か。
ファフニールと超必には注意、相手のゲージはよく見ておくこと。


今日、友人とやりました。
ファフは天敵ですね。重ねミスってるとカウンターから持っていかれちゃいました。Dステにも刺さる刺さる。
対空2Sはあんまり機能しませんでしたが、6HS、2HS、コンボの最中のディレイ2Sなんかでのジャンプ防止は役にたちました。
今度はHSを織り交ぜてみようかと思います。
低ダの仕方というより『低ダしてからどのタイミングでJKを出すか』、ですね。

低ダしてから早め、遅めとJKをだしてスライドできる場所を見つけて、タイミングを覚えるしかないと思います。
JKを出してスライドしているのかが気になります。
スライドしていないなら低ダしてから気持ち遅めのタイミング。
スライドしているなら気持ち早めのJKで。
それから、HSは低めで当てるのがコツです。
コマンドは合ってますか?
ジャンプ仕込み(だったっけ?)で出すので
5K→2369Pで出ます。
ジャンプするならPが遅く、
ジャンプしないなら9が入力できていない可能性があります。

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