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機動戦士ガンダム〜ギレンの野望コミュのいまさらだからこそSS版語りませう

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あの懐かしい地上、宇宙1MAPずつ冷や汗
砲撃のできないビグザム泣き顔言いたい事はいっぱいあった。
しかし初体験のスタック、ガンダム物ではおそらく始めての硬派なSLG
夢中でやりました。
そんな方や、へーそんな事あったんだと興味のある方は是非カキコを手(チョキ)
又、昔のゲームであるため、コレはどうだったっけとか言う質問等もありですダッシュ(走り出す様)

コメント(27)

おぉ、サターン版!
宇宙からHLVで降下してくると敵の拠点(オデッサ)の
真横に着陸してしまいそのまま集中砲火を浴びて
いいようにされてしまうのが今となっては笑い話ですw
(こっちが守備にまわる時にはウハウハでしたがw)

で、1部隊複数機編成(06Jや61式など)に
キャラ(パイロット)を乗せると
強制的に1機になってしまうのが困り所でした・・・・


ギレンの野望シリーズの基礎を築いた作品でもあり、
自分が連邦派からジオン派になった作品ですw
連邦もMSが始めから生産できると思っていたので
『何?戦車と航空機が(初期の)主戦力?』
と連邦に失望し三行半を突きつけましたあせあせ

>ノリスさん

確かに量産機にキャラクター乗せたとき1機になるのには困りましたね。
たぶん、3連星よりドム9機のほうが強い泣き顔(ただ、限界の概念がなかったのでSランクならジムでもアムロが乗るとそこそこ強い)
後はあの降下後のHLVの弱さときたら・・・
ジオンならまだ良かったですが(連邦は初期戦力では格闘攻撃ほとんどないため)連邦で降下すると目も当てられない泣き顔

いやしかしジオン側から見た1年戦争がはじめてわかり面白かったですよね。
宇宙の降下ポイントをいかに抑えるかが鍵であった気がします。

あと機械なのに耐久力が乗り手によって変わったりNTの感知と言った不確定要素までコマンドとして使用できてのも今となってはいい思い出ですね。

>バスカヴィルさん

SS版やれる状況にあるなら是非ネタ作りにやってみてください。ジオンの系譜ってえらい進化だなあと感心するはずです。
ただ、あれはあれで面白いですよ。
アドバイスとしては、MAPがかなり広いので動かし忘れに注意ですね。
あと量産機でも隣接すれば索敵できるので索敵要員は不要です。
がんばってみてください。
あとは驚いた・感動?した話を・・・・
それぞれの兵器のユニットを敵に隣接させて戦闘を選ぶと
そこから始まる戦闘場面の動画を初めて見て
素直に『カッコいい』と思った事。
(当時二十歳前後)

ザクが61式(逆に61式がザク)に向かい前進する様子。
歩兵が突撃してくるみたいに。
S型(及び専用機など)なら普通に撃つだけでなく
弾をかわしたり片手撃ちになったりと!

そして対艦船の戦闘!
上で述べたように隣接さて戦闘になると
一番先頭の部隊が突撃を仕掛けに行く様子。
さらにS型(キャラ搭乗)を先頭に立てると
ショルダータックルのおまけ付き!!


MSが実戦に投入された時は
四散(撤退)しようとする連邦艦隊が
こういう攻撃にさらされていたのか・・・・


とその後のゲーム・映像の作品に受け継がれて行ったのではないかと・・・
(IGLOOの『大蛇はルウムに消えた』とか)



>ノリスさん

あの艦隊戦にはしびれましたね雷
ジオン公国万歳な気分で夢中でプレイしました。
あと地上画面がループせずにベルファストから北米へいけなかったですよね泣き顔今思うとすごいですよねダッシュ(走り出す様)

>バスガヴィルさん

説明不足でしたねがく〜(落胆した顔)
そうです拠点のみ局地戦になります。ある程度の諜報能力で敵拠点の戦力が見れるはずです。

プレーヤー→COMで1ターンで5ターン繰り返したら戦略画面に戻ります。
攻め込む側ならHLV降下で簡単に増援を送れるので無茶攻めしないほうが良いです。

また局地戦は敵全滅or拠点を制圧すれば勝ちになります。銀色のポイントは確か中立地でそこにユニットをおけば物資、耐久、疲労が回復するはずです。(補給ラインの概念はなく敵に囲まれていても回復可能です)

拠点を制圧した場合は敵残存部隊がすぐ近くに現れるので要注意です。
ジオンでプレーしていると思うので作戦まずはオデッサ制圧にHLV隊8割は向かわせてよいと思います。(他の重要拠点は作戦発動前には進入できずほぼ資源切れでやられてしまいます、また降下後のHLVは回収して資源にしてください)

オデッサ攻略での生き残りを再びHLVに乗せ(生産してください)北米攻略です。それから打ち上げポイントをチベ、グワジンにMS搭載して守ってみてください
そこをこちらのものにすれば(特に制圧等はできませんが)連邦が打ち上げてくる部隊を瞬殺できオデッサ攻略後の北米、アフリカ制圧もかなり楽になります。
ただ、降下ポイント付近は補給ラインがなく、資源切れになりやすいので、ある程度のローテーションは必要です。

かなり前のことなのでうろ覚えです。参考程度に聞いといてください。では諸君のいっそうの奮闘、努力を期待する。

ジーク・ジオン
なつかしいですね。SS版。友人から借りて遊んでました。

個人的に、量産機に人を乗せるのはOKでしたね。
あれのおかげで指揮官用機の存在価値があると思いますし、むしろなんで量産機は3機1セットなんだろう?と常々の疑問です。
ガンダム一機に単体量産機がフルボッコにされるのを防ぐためなのかもしれませんが。

フルバーニアンの移動力が凄まじかったり、ビグ・ザムのあれが砲撃じゃなかったり。
ルウム戦役の初アニメ化(アクシズの脅威Vを買いましたが、アニメが一枚絵でがっかり)、MSVの参戦。

警告音のアムロ、シャア、セイラ、ララァのやり取りは大笑いしたものです(笑)
確かにPSP版のアクシズの驚異、アニメがなくて即売った気がする。
あれがないとテンションあがらないよ!(笑
SS版は生産制限を評価したいです。
おかげでエースパイロットの乗る歴代ガンダム揃い踏み!とか
パイロット用機体としてガンキャノン、ガンタンクが生きてきたり
FAGやなど微妙な機体が前線で活躍したり
足りなくなってBD量産したりとエズラの面白い作品でした。

そしてエースパイロットのガンキャノンに率いられた
射程2のジムスナイパー部隊が大活躍w
友人に借りてプレイしました。

当時ガンダムは08しか見た事無かったのでほぼ無知でのプレイでした。

コレでMSの名前を覚えた様なものですよ。

あとマチルダさんがずっと任務中の表示が出たままで何の音沙汰も無くゲームが終わりました(笑)


ちなみに好きなMSはジムライトアーマーです。
やっぱりSS版ですよね
エリア制よりワールドマップの方が好きでした
地球上の制宙権争いがたまりません
ルナ2とソロモンの距離がちょうどいいんですよね

ただ ガンタンクの砲撃が東京から朝鮮半島まで届いたり 大西洋が繋がってなかったりツッコミどころもありましたが

以後の作品より ガンダム愛を感じる作品でしたね
今でもたまにサターン引っ張り出してきてやってますよ
あ、ブルーディスティニーは量産できたのか。知らなかった。

それよりなにより、シャア、キシリア、ジャミトフの言うことは素直に聞いていて、第三勢力は出したことがなかった。シナリオ5分の2しかクリアしてねーじゃん、俺。
はじめまして。

SS版は何度プレイしたことか…CD。自分は連邦からスタートしたので序盤で大変苦労しました。どれ程の61式戦車やフライマンタを犠牲にしたことでしょう。

後半にジムスナイパーカスタムやジムスナイパー?が使用可能になると、アウトレンジ攻撃でリックドムを軽くノックアウトした時はもう…ウッシッシ。

ジオンでプレイした時は地球進攻作戦からスタートですが、意外と苦労しました。何しろ輸送機がない(ファットアンクルは次作から登場)。

今は第三弾の「ジオン独立戦争記」がツボですウッシッシ。

内政や交渉など、軍事面以外の事も考えながらゲームを楽しんでおりますTV。
サターンのが一番やりましたね、全勢力でいったい何時間費やしたやら。
形式番号でモビルスーツを覚えるのや、ザクを見て瞬時にタイプを識別できるようになったのもサターン版のお陰です。
ティターンズが連邦もジオンも生産可能だったので、ゲルググとスナイパー?の大部隊にウットリ。
でもパイロットが2名で将官が3名なのはキツかった思い出があります。
是非とも語り合いたいものですね、ブルーの量産は不可能だと思っていました。
> アルっぺ☆うみすけ♪さん

ティターンズバージョンは序盤が苦しいところに加えて、パイロットがゼロとシーマの二人のみ。

とにかく敵開発プラン入手に血眼になりました目。

ラストはジムスナイパー?を大量に作り、サイド3まで行きました衝撃。

地球進攻に於いては、ズゴックEが大活躍しましたが、いかんせん人材不足が辛かったです波。
> 猫太郎さん
本当にパイロット2人はキツかったです、せめてモンシア、ベイト、アデルの3人はティターンズにと切に願いましたよ。
ズゴックEは頼りになりましたね、スペックもコストパフォーマンスも試験型とは思えません。
地球侵攻はズゴックとドム、宇宙の仕上げはスナイパー?の独壇場でした。
またシビアなギレンがやりたいですね。
はじめまして…ゆうたといいます

SS版のギレンの野望は、僕にとっては衝撃の出会いです

もともとガンダムは、ガンプラやアニメで知っていましたが、その表面的な知識を根本から覆してくれたゲームです

もともと大戦略や信長の野望といった本格シミュレーションが好きな僕にとって、SS版のギレンの野望との出会いは必然だったかもしれません

しかし、買うまではシャアのザクとアムロのガンダムとの対決がメインと思っていました

最初に、ジオン公国軍で始めた時の、ムービーは今でも忘れません

アニメでは少ししか触れなかった一年戦争の序盤の話が次々に出てくるのです

ブリティッシュ作戦、ルウム戦役、休戦協定の破綻、そして第一次地球侵攻作戦

目からうろこです

そして…悟ったのは、アムロがガンダムに乗ったのは一年戦争の最終局面の頃で、ホワイトベースとシャアの戦いは、一局地戦に過ぎなかったということです

まだまだ語りたいことはきりがありませんが、それは次回に譲りたいと思います

最後に一言、SS版ギレンの野望はガンダムシリーズそして本格シミュレーションの最高傑作であり、金字塔を築いたガンダム(主にファーストガンダム)の地位を不動なものにした要素の一翼を担ったゲームといっても過言でないと思います
つい最近までss版でやってましたが、つい先日ss本体が逝きました…
提案される作戦に対し現場の戦況が思わしく無くて進行に追い付くのに四苦八苦していたのは良い思い出です。
 ティターンズでのプレイ難しかったです。途中であきらめました。
>わかしさん
確かにティターンズは超難しいです。
私が1回だけクリアしたときは攻略本に載っていた、ゼロとシーマをはじめMSの大半で最初にジャブローを落す、というものでした。
ただ、これは物資が無くなる前に敵を全滅させられるかについては運が絡みますので何度かやり直す羽目になります。
ジャブローさえ落してしまえば中立化した拠点を奪えるのでかなり楽になります。
記憶が曖昧で申し訳ありませんが、地上をゼロとシーマで制圧する間に宇宙はバスクとジャミトフの指揮範囲の中に大量のボール/Pで戦線の維持、だったと思います。
エルランとワイアットはバスクやジャマイカンの指揮効果を消してしまいますので使わないで下さい。
G-TITANSは落されない限りはシーマ用に1機作れば十分ですので、連邦同様スナイパー系を重視して下さい。
こんな感じです。少しは参考になれば幸いです。
> HILANDERさん
私もジムスナイパー?を主力にして、サイド3まで侵攻しクリアしました。

連邦とジオンの潰し合いを巧く利用して、隙を突いて行きましたが、まあパイロット不足には苦労しました。
SS版で、人類滅亡エンディング見た事ある方いますか?
皆さんお久しぶりです。

トピ主です

mixiよ私は帰ってきたっパンチ

7つめ以降コメ無かったので、長い間いじけていました泣き顔

その間たくさんのコメントがあってびっくりしました。

警告音は本当に笑えました。

あれ以降全てのSSソフト購入後、とりあえず一回は警告音きいていたなぁ
わーい(嬉しい顔)

それから、画質はともかく動画は本当に感動的でしたね目がハート

実はスパロボで触った程度のガンダム好きだった自分がガンオタにランクアップ

したのは間違いなく本作品の影響です。

そんな思い出深い本作品のこのトピをこれからもゆっくり楽しみたです。


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