ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

ゲームを記録するコミュのコンピューターゲームの記録

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
皆さんは、コンピューターゲームのスコアを、どのように記録されていますか?
一昔前のPCゲームには、たいてい、スコアの保存機能がついていました。IBM-PC互換機用のゲームが全盛のころには、フライトシミュレーターを中心(飛行機の動作をいかにリアルにシミュレートするかということに注目されがちなフライトシミュレーターというゲームジャンルにおいて、スコア記録は、ゲーム性を表現する格好の材料だったのかもしれません)として、多く見られたものです。近年でも、一部の名残はありますが、記録できないものや、スコアという概念自体がなかったり、ほとんどスコアに無頓着であるかのようなゲームも多くみられるようです。これは一ゲーマーとして非常に嘆かわしいことと思います。有名なコンピュータゲーム「シムシティ」のデザイナーであるWill Wright によると、「シムシティ」は「ゲーム」ではなく、「玩具」なのだそうだそうですが、これを真似て、近年のゲームは総玩具化してしまったのでしょうか。中原中也さんの「玩具の〜」という詩に憧れたわけではないでしょうが、ゲームであることを放棄し、芸術病にかかってしまっているのではないでしょうか(少し言いすぎかもしれません)。

私は一時期、PC用のレーシングゲームに凝っていました。その時期(2000年前後でしょうか)のPC用のレーシングゲームは、PCの能力がレースをゲームとしてシミュレートするのに充分に至っていたということなのか、非常に盛り上がっていました。
有名な、「グランプリ伝説」というゲームには、ゲーム中のレース状態全体を、ビデオ録画のように記録し、その記録を基に、さまざまなケーム解析を行える、有志によるフリーソフトが多く出回っていました。こういった例は、ゲームのゲーム性に対する最大の賛辞とも受け取れると思います。
一方、同時期より少し以前あたりから、PCゲーム界全体が、オンライン対戦機能や、さらなる映像リアリズムなどの方面にトレンドが移っていったようで、最悪の場合、ゲームプレイを評価できる材料が、全く保存できないようなゲームすら多く見られます。これは、私にPCゲーム離れを起こさせるのに充分なきっかけでした。駄目押しに具体例をひとつ挙げると、PCピンボールゲームです。日本が世界に誇るPCピンボールゲームメーカー、リトルウィング社の、「ソリッドステイトピンボール」シリーズは、未だに新作が発表されるロングセラーです。このシリーズは、まずゲーム性という部分で非常に高い完成度を誇っており、次々と現れては消える競合メーカーの作品を全くよせつけません。
私も、Windows3.1の時代に、このシリーズの「クリスタルカリバーン」、「ルーニーラビリンス」をよく遊んだものです。この2作品を具体例としてあげたのには理由があります。同社のPCピンボールゲームには、ハイスコアの暗号化機能というものがあり、暗号化したハイスコアをユーザーに送付させることによって、世界大会を開催しています。これは現在発売されている新作でも続けられていますが、上記2作品には、さらに、毎回のゲーム内容を詳細に記録し、データベース仕様のテキストファイルとして保存するという、興奮の機能が付けられていました。これにより、毎回のスコアはもちろん、どの役を何回取得したとか、ボーナスをいくら獲得したとかいったことが記録され、エクセルなどの汎用ソフトで、データ分析できるようになっているのです。ところが残念ながら、同シリーズもWindos95ネイティブ版以降、この機能が省かれ、上位数名のハイスコアを記録するに留まっています。
私はリトルウィング社のファンですので、当然、このことを同社に質問してみましたが、検討中とのお答えを頂いたまま、2年近くが過ぎています。

また、ゲームプログラム本体に、スコア記録機能がない場合もあります。最近のゲームではいざ知らず、ハードウェア環境が貧弱だった昔のゲームでは、例えばファミコンなどのように、電源を切るまでの間の一時的には可能でも、恒久的にはデータを保存することが難しかったものも多くあり、仕方が無い場合もありました。
少し話は演繹しますが、そのような昔のゲームほど、ゲーム性が高く、スコア保存の価値が高いように思います。
素晴らしいアーケードエミュレーターである、MAMEには、エミュレーターレベルでのファイルへのスコア保存機能がありますが、たとえばパックマンのような昔のゲームには、ハイスコアの一時的記録機能自体はあるのですが、スコア保持者の名前を登録することができず、しかも、2位以降の記録はできません。これでは、スコアを記録しても、誰のスコアなのかすら分からず、あまり、意味をなしているとは思えません。

長文になってしまいましたが、この問題に対する、ひとつの対策として、私が提唱するアイデアをここに書かせていただき、筆をおかせていただこうと思います。

具体的には、PCゲームでハイスコアを出した際、自前で、ハイスコア画面のスクリーンショットをとるというものです。スクリーンショットファイルを、OCR的に分析して、データベース化できるアプリケーションを使えば、事実上、どんなゲームのスコアも、スクリーンショットさえ撮れれば、記録できるということになります。
他にも、ウィザードリー、ザナドゥ、ドラゴンクエストなどのようないわゆるコンピューターRPGなどで、スクリーンショットだけでなく、前述の「グランプリ伝説」の例にもありますが、リアルタイムの入出力データなどを記録(MAMEなどではお馴染みな機能ですね。)し、各方面の好事家による評価体系に基づいたゲーム分析を、プラグインという形で取り込めるようになっていると素晴らしいのではないかと思います。このようなことが出来れば、いわゆるテーブルトークRPGにある、「リプレイ」という文化にも匹敵する、素晴らしいものになるのではないかと思います。

問題は、そのようなアプリが、おそらく無いということです。どなたかプログラマーの方がこれをご覧になっていましたら、作っていただけませんでしょうか?私の個人レベルの範囲でしたら、是非スポンサーにならせていただくつもりです。また、他にも共にスポンサードしていただける方がいらっしゃいましたら、是非声をかけてください。

コメント(0)

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

ゲームを記録する 更新情報

ゲームを記録するのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング