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RPG研究同好会コミュのNOVAル−ル質問箱

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このトピックはNOVAに関する、ありとあらゆる質問に解答するトピックです。(仲間内オンリー。)
質問は、わかる範囲で解答します。

あと、ルーラーから追加するルールや面白いルールがあれば、書き込みがあるので二日に一回を確認しましょう。


では最後に…
「手は手でなければ洗えない、得ようとおもったら、まず与えよ。」−ゲーテ
まず、あなたの疑問を教えてください。
そうでなければだれもあなたに解答できませんから…。

コメント(15)

ダンボールハウスって住居があります。
購入にはなにも入りません。宣言してくださればオッケー。
だれか、したっぱビバリーヒルズやってみませんか?

まあ、俺は気が向いたら面白そうなものを書いていこうとおもっとりますけど。
第一投が段ボールハウスかよwww


それは置いとくとして。
俺はハウスルールの確認やRでのアイテム関連、特技の組み合わせについて、大雑把に言えば、「こんなプレイがしてみたいけど、どういう風にすりゃええのん?」みたいな事を中心に答えていきたい。
あと、定期的に【RL's NOTE】と称してNOVAについて書いていこうと思う。
ここで、SL保持者は補足事項について書いてくれると尚嬉し。

あと、これは各人に任せるしかないが、一番頭に【○○】というように質問したいのか、情報なのかをハッキリさせたいのだがどうだろう。
(例)
【質問:特技】跳弾ってどういう特技?

【回答>>○】カブトワリの特技で、<知覚>を組み合わせないとリアクションが出来ない。

※略称表記について※
R…トーキョーNOVARevolution(第三期旧版基礎ルール)
D…トーキョーNOVADetonation(第四期現在使用中の基礎ルール)
GX…グランドクロス(追加ルール1、諸外国及びマイナスナンバーアルカナの追加)
SL…ストレイライト(追加ルール2、軌道(ハイランダー)の追加ルールなど)
CG…カウンターグロウ(リプレイ集、追加特技などのデータパック)
【ハウスルール:<売買>】
値切り交渉した場合のルールです。

<売買>と<交渉>を組み合わせた場合、<交渉>の達成値にすることか出来る。
そうそう、ここはルーラーのルール追加の場でもあるから、ルルブのある人間はどんどん追加したいルールを書きこもう。
あ、>>3に書いたヤツは前に寮内アクトで出て相談しあったヤツなんだよ。
忘れない内に書いとこうと思って。

とりあえず、>>20ごとに目次みたく出た内容のまとめを書いてくと思ふ。
【LR's NOTE001:世界設定1】
「かくて世界はこうなった」

"災厄"の時
かつて人類は、深海、衛星軌道、宇宙空間に活動範囲を広げていた。
その間も様々な問題は絶えないものの、人類の繁栄は続いていたが、その終局は訪れた。
地軸の変動と大陸が突如移動を開始した。
この時、地軸は90゚傾き、大陸はほぼ一つとなり、大古のパンゲア大陸の様相を呈している。
この時の大災害は七日間続き、人類の数は大きく減ったが、人類という種は生き残った。
この未曾有の大災害を人々は"災厄(ハザード)"と呼んだ。

"冬"の到来
災厄以前より衛星軌道にいた特権階級や一部の首脳陣を除き、ほとんどの人々は社会基盤そのものを失った。
この時に人々へ追い討ちをかけたのは、"冬"の到来である。
世界気候の急速な寒冷化が進み、赤道地域を除く殆んどの大陸が分厚い氷に覆われた。地球は5回目の氷河期を迎えたのである。
結果、赤道直下の地域ですら最高気温が20度を超えることはほとんどない。
"災厄"と"冬"の到来により、作物は育たず、家畜の飼料を確保することもままならないものとなり、深刻な食糧危機がもたらされた。
結果、更に人類は数を減らすこととなった。

また、この時期に、"小災厄"と呼ばれる新種の疫病が発生。
数年間に渡り、世界中で猛威を振るった。
だが、ある日突然ウィルスから伝染性が失われ、"小災厄"は終わりを迎えた。
この"小災厄"の詳細は不明であり、発生源は日本とも言われるが、憶測の域を出ない。
【LR's NOTE002:世界設定2】
「かくて世界はこうなった」

希望の明日
これらの災厄を経た後も、地球は死の星とならなかった。
生物は徐々に環境に適応し、気候も安定の方向に向かっている。

衛星軌道にいた特権階級は"災厄"の影響を受けず、難なく生き延びた。
これを"安全な場所で生き延びた卑怯者"と非難する声も少なくないが、人類の復興に必要な技術や知識を守ったのも彼らである。

また、一般市民たちもその数が激減したが生き長らえることができた。


約束の地を求めて
地軸の移動により、新たな移住先などもある。
ミトラス大陸と称される旧南極大陸や、シベリア、グリーンランドが赤道近くに移動したため、豊かな可能性を秘めた"約束の地"へと生まれ変わった。
また、寒冷化による海抜の低下により、大陸棚が陸地となり、新たな大地へと変わった為に、国土の拡大を果たした国家もある。
しかし、そのような土地があるものの、大陸の大半は氷河に覆われていたり、寒冷化して住めない土地も多く存在する。
結果、居住可能な地域は"災厄"以前の40%に満たないのが現状である。
俺は俺の心にグっとくるものを紹介するゼ。

「味王」と書いて、アジキングと読む。
ん、味王様。ではないですよ。

名称:味王
分類:オーガニック・ウェア(サイバーウェアの一種)
講:4/1 陰:15 電制:15 部位:小脳
どんな料理もおいしく感じられる。そのかわり、なんでもおいしくなるので、くさっていてもうまく感じる。それで、おなかを壊しても当局は感知しないよっていうサイバーウェア。

やっぱ、これ使うときはリアクションは大きくとらないとね。
アクションランク(ARと略す)とは、戦闘の1カット中に行える行動の数のことです。
もう知ってるよ、というひとにはあまりいらないことですが、まあ、基本ですんでね…(俺もわすれてしまいます。)。

普通は2です。(つまり、1カットに2回行動できるってこと。)
で、ARを消費するのはメジャーアクションなわけです。
*メジャーアクションとは(正確には以下のことはベースアクションです)
・移動
・物理攻撃
・精神攻撃
・メジャーのタイミングの特技、装備を使用するとき
・その他、ルーラーがそう判断したとき

つまり、ARを多くすることが戦闘における優劣を決めるものになりうるわけです。

名称:クロックアップ
分類:ニューラル・ウェア(こいつは、マイナーアクション)
購:12/3 隠:20 電制:15 部位:任意(神経)
次のカットから、ARを3にする。シーン終了まで続く。

名称:タイプD
分類:ニューラル・ウェア(こいつは、マイナーアクション)
購:20/4 隠:15 電制:15 部位:任意(神経)
次のカットから、ARを4にする。シーン終了まで続く。

*マイナーアクションとは
・装備を準備
・手に持ってるものをしまう
・マイナータイミングの、特技、装備を使用する
・その他ルーラーがそう判断した場合
の以上の行動です。
こいつは、メジャーアクションの前に1回行うことができるのです。

追記
メジャーアクション(正確にはベースアクション)に対してリアクション取るとき、制御値受けをするとARが減りません。
逆に、カードを切ればARを消費します。
難しいところですね。

追記2
ARはSW(ソードワールド)の敏捷みたいなものです。
こいつが高いと、先にベースアクションを行うことができます。

追記3
なんで、こんな書いたのか。
難攻不落のリプレイを読む参考にしてもらえればね、とおもってね。
【提案:AR】
なんか、ARと略すと別のものみたいだ。
アクションランクについての提案です。
一回の動作で、それが常識的な範囲内(ようはRLの裁量しだい)であれば、複数のARを消費できる、とかどうでしょう。
例えば、移動するのにAR1消費、攻撃するのにAR1消費するわけですが、移動してAR1消費して次のキャストの番、今度回ってきたら攻撃してね。ではなく、移動→攻撃で、AR2消費して、次のキャストの番、といった感じで。
もちろん、移動に対するリアクション、攻撃に対するリアクション、それぞれ行えるし、移動で妨害されたら、消費ARは1でいい。
といっても、ARを2消費して別の武器で2回攻撃とかはどうかと思いますけど。
条件として、間にマイナーアクションの動作を含まないとか。
ARを複数消費する利点と欠点両方あると思いますし。
どうでしょう。
>10 一休
それは、もちろん、ルーラー判断が最優先ですよ。
だって、ルルブにあるじゃん。
ルーラー判断>神業ってね。

だから、そういった場合はアクト前に
「今回はAR同時消費ありね。」
とか、伝えればよいわけですよ。(私はそれでも良いと思う。)

あとは、ちゃんとキャストに今回のアクトの戦闘ルールを伝える方法を明確にしとくべきでしょう。
たとえば、一休さんの戦闘ルールは、ここはルルブに順ずるがここはこう解釈する、とかね。

私はおもしろければなんでもありだと思いますよ。
だから、一休さんルールを明確に文章化したらどうじゃろ。
戦闘(カット)の手順
これも知ってるとはおもうけども、イチオウ、ね。

1、BA(ベースアクション)の判定をします。これが、つまり命中率なわけですね。
2、リアクションの判定をします。ここで、制御値受けをするのであればBAにあわせたスートの制御値を宣言します。カードをきるのであれば、カードを切ります。
3、命中の判定。値を比べて命中の判定をします。
4、ダメージの判定。あたってしまえば、こっちのもんよ。ここでもカードをきります。このとき、スートは関係ありません。カードの値に修正値(攻撃側と防御側の)を加算します。
5、でた値がダメージ。
となるわけです。

まあ、戦闘をしないなら関係ないですけどもね。
名称:MAYFLY
購:22/5 隠:− 攻:殴+6 速:1 防:3/1/2/4 制:9 電制:17 部位:操縦
解説:航空輸送のない僻地への大量輸送目的に使用される巡航式飛行船。全長260m、100人乗り(イナバ物置)。オプションスロット6。軍用であり、携帯判定がいる。

だれかさんが昔かいてたよなあ、飛行船について。

では、本題。

ARが高い=戦闘で先手がとれる、ということなわけですが、じゃあARはどうやったらあがるのでしょうか。
前述のとおり、タイプDを使用するのも手です。
また、ARを向上させる特技が存在します。
たとえば、羅刹はその代表例でしょう。
ほかにも、義体になることでARが向上したりします。
うまく道具を使ってきれいに戦いましょう。
「道具は装備しないと意味がないんだぜ。」−DQ名もない武器屋より

追記
ルーラーが「ここからはカット進行ね。」ということで、戦闘(カット)が始まるわけですが、キャスト側がカット進行のほうが動きやすければ、それを伝えたほうが良いでしょう。
ルーラーも人間です。タイミングを逸するときもあるんですよ。
提案はどんどんしましょう。
【紹介:アイテム】
立花探偵に朗報です。

名称:キャムル
購:15/3  隠:15
電制:-   部位:-
解説:使用するとそのシーンの間あなたの【理性】と【感情】の[制御値]を+1する。

というドラッグがあります。
天然物の缶コーヒーだそうです。
コーヒー豆による販売もしているそうで。
うぇるすと〜んにも置こうかなぁ。
コーヒーもドラッグ扱いなんだな…しかも結構するな。

常備化したらいくらでも飲めんのかな。

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