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ダブルクロスコミュの教えて!ルールに関する質問トピック

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旧雑談トピックです。
ルールに関する質問が大半を占めているようですので
ルールに関する質問や議論専門のトピックに変更しました。

※質問される方は、書き込む前にエラッタとFAQをご確認ください。
エラッタとFAQはこちら http://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm

ルールの解釈を巡って議論するのは構いませんが、
喧嘩にならないように、書き込む内容には十分注意してください。
書き込むボタンを押す前に、もう一度通して読んでみましょうね。

コメント(785)

ちょっとだけ付け足すと、P250「エフェクトの優先」により、ドッジのルールが《神の眼》の効果で、通常の〈回避〉の使用から、〈知覚〉使用に変更される。ですかね。

オートアクションについては、もしかしてGMがオートもメインプロセス扱いとなる「アクション」のひとつ。と思われているかもしれません。
よくある勘違いですので、セッションの外でそっと優しく言われるのがよいかと。
>>[744]

 詳しく解説して頂き、有り難う御座います。

 その友人も私も、ずいぶんと勘違いをしていたンですね。ちゃんとルルブを読んでいれば、わかることなのに。

 カウンターの場合は行動済みになりますものね。

 良く理解出来ました。有り難う御座います。
>>[747]

 そうですね。

 優しくそっと、やらないかと囁き(殴)
(゜д(((●≡(≧∇≦;)

 いやいや。優しくそっと、「どう思う?」と参考意見として、友人にも囁いておきます。
>>[727]

ルルブは一応1・2を持っており、他のサプリも手に入れようと考えています。

やはり次に持つなら上級ルールブックでしょうか?

尚、未熟故仕方ない事ですが、返って来るコメントで度々折れそうになります表情(あせり)
>>[725]

申し訳ありません。

仰る通り日記を使ってコメントを頂こうと思います。
>>[752]

なるほど、ここに書かれた二冊があれば後の分はプレイ時に他の方に見せて貰えば大丈夫…といった感じなんでしょうか?
>>[755]

そうですね…時折、GMの方以上にきっちり準備をして来て下さる参加者の方もいますし…
命中判定の計算について質問です。

あくまで一例ですが

.肉体を使った判定で、侵食率60%未満・能力値未成長のピュアキュマイラ・素手=マイナーで<完全獣化:1>+<破壊の爪:1>を使用=メジャーで<獣の力:1>+<コンセントレイト:キュマイラ:2>を使用

この場合の計算は

判定値=9
攻撃力=11
クリティカル値=8

で合っていますか?

またこの時に侵食率が13%上昇しますが、これによって増加するダイスはこの判定から加えて計算するんですか?


>>[757]さん

『判定値』ってなに?
シンドロームだけでは能力値は決まりません

侵蝕率の上昇はエフェクトの発動後です
つまりマイナーエフェクト宣言→発動→侵蝕率上昇→メジャーエフェクト宣言→判定→侵蝕率上昇
となります
>>[757]さん

細かいデータの垂れ流しになるので、著作権保護の点から基本ルールブック1を読み直しましょう、としか(ーー;)
(もしくはメッセ)

侵食率の上がり方については、基本1のp.250参照の事。
>>[758]

判定の際の数値の計算についてお聞きしたかったんですが(ルルブに掲載されていた「放課後の魔獣」の中でそう紹介されていたので)…また、侵食率をまとめてしまってすみません。

各アクションごとに使ったエフェクトの分、使用後に上がるという事なんですね?
>>[761]さん
人に聞く前にルールブックを読みましょう。
参照ページまで書いてあります
>>[761]さん
んで、リプレイとかシナリオから抽出すると、はしょっている部分で齟齬が生じるので、ちゃんとルールを読みなさい。
>>[757]さん

判定値、攻撃力、クリティカル値は合っています。

侵食値については、周りの識者と同様で。

でこちらからも質問させて下さい。

このルールブックは、そんなに質問点が出るほどに読みづらいですか?

疑問が生じたならば単語検索のように索引を引けば大抵は解決すると、そう思っていました。

ノリさんさんのような初心者の方が分かりづらいとする、その原因が解れば、他の初心者の方への説明に役に立ちますので。

よければ教えてください。

まあ、トピックの用途とは外れていますが、「ルール」ブックの話ということで。
>>[764]
 横レスですが……
 正直、ルールブックの書体に慣れてないと読みづらいです(苦笑)
 特に成長関連は特にページ指定がないので暗記するまでは時間がかかります。あとBSをいちいち参照するのも追加で。ロイスタイタス回りはリプレイ読んでいないと理解しづらいですし。
タイミングよく呟きがまとめられておりましたので引用。
http://togetter.com/li/592056

DX3rdは確かに煩雑ですが、一度遊べばある程度は理解できると思います。
2度目以降はルール面での迷ったりは減りました。
BSは色々確認しましたが。
>>[764]

エフェクトのレベル上げや能力値の振り分けはわかりましたが、ダイスロールの部分で自分の考えが合っているか不安になったので…でも自分でやってみたりウェブのプレイ動画を幾つか見ていたら、感じか掴めて来ました。
>>[762]

読んでいて自分の考えが合っているか不安になったので…ウェブのプレイ動画を観ながら読み直したら感じが掴めて来ました。
>>[764]
肉体の能力値が不明なんで、間違っていますよ(^_^;)
>>[763]

すみません。

各項目を最初から納得出来るまで読んで進めて行こうと思います。

また、最近ウェブのプレイ動画を見つけ、それを観てだんだんとこういう感じだったというのを思い出して来ました。
>>[770]さん

悪いこと言わないから件のGMとかルール知っているひとのとこに行って、キャラメイクと運用を直接教えてもらいなさいな

流し読みで教えて君だけでは、なにがわからないのかもわからないまま同じ場所をループすることになりますよ
あ゙〜
「メタボから脱出したいなら、マックやKFCなどのファストフードは止めた方が良い」
と教えたら、
「分かった! じゃあ、モスなら良いんですね!」
とか言われた気分だわ(-_-;)
>>[773]
わーい(^^)
この後、全部持っていかれるフラグ臭いなぁ。
>>[771]

御忠告ありがとうございます。

今は更に詳しく聞く為連絡し、GMの方の返事を待っている所です。
>>[775]さん
ちょっと勘違いをされてる様なので申し上げるが、このトピックはあなたや誰かが独占して良いものではない。
事実、書き込まれた返答を見落とされた質問者も居られるみたいですし……。

また質問の趣旨が「ルールの解釈や議論」 というトピックの趣旨から些か離れている様に思われます。

見知らぬコミュニティの人にあれこれ尋ねるよりも、わからない事は同じ卓を囲むGMや友人に相談される事をおすすめします。

色々と指し出口を挟んで申し訳なく思います。返信等は不要ですのでお気遣いなく。
エフェクト対策について質問です。

<インスタントボム>等の装甲無視のエフェクトに対抗する手立ては、今の所、<ジャミング>等の支援エフェクトで出目を下げて貰ってドッジでかわすしか無いんでしょうか?

もしよかったら教えて下さいお願い
>>[777]さん
壁役がガードすりゃ良いだけ。ガード値は有効なんだから。
あとは、《波紋の方陣》とかで、ダメージを打ち消す。《時の棺》で攻撃を失敗させる。その他、ダメージキャンセル系の使用など、まぁ、ぶっちゃげ。

普通の攻撃だよ?
>>[777]さん
ガード値は有効ですので。
そっちも無効なら軽減系エフェクトの出番になります。

すべて無効に出来る場合もありますがその場合はGMを罵るといいでしょう(苦笑)
>>[779]

では<イージスの盾>等のガード値上昇のエフェクトを使えば、軽減出来るんですね?
>>[777]さん
どうしよう、もう完璧な回答が上に出ていて言うことが無いや。
強いて言えば、装甲値とガード値は別のものですよ。これもルールブック1に書いてありますよ。ぐらいですか。

まあ、普通のことですね。
>>[780]さん
出来る。ただタイタス切ったほうが安い場合もあることを留意してキャラを組むべきですね。
まぁ、なんだ。
《時の棺》と共に在れ、とでも言っておく。

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