ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

リオン・ラファールの会コミュのキャラ別対策

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
キャラ別の対策方法を語り合いましょう
僕はしゅん・ジャッキー・さらが苦手です
単なる勉強不足なだけですが・・・・
助けあいながらみんなで
強いリオンになりましょう

コメント(36)

爺をスタンディングKOした時の覚ましコンボがわからず困っています

苦手なのは鷹嵐とパイです
たちKOからは66P〜33P+K〜46K+Gで6杯さませます!


間違いだったらサーセン(u_u)
6杯ですか
剛以上(*^□^*)

ありがとうございます

試してみます
ジャッキーに勝てません
ジャッキーの弱点といえば何でしょうか?
足の長さにかたまってしまいます
やはり捌きで相手から蹴りを出しにくくして
行く事も大事何でしょうか?
よろしくお願いします
もう少し具体的に書いてくれれば、少しはアドバイス出来るんですが…。
ジャキのミドルスピンの事かな
すいませんわかりにくくて
技の名前はわかりません
中距離戦での足の長さに
どう対応してよいのかわかりません
固まりすぎると投げられるので
少しは潰しておかないと
相手の好きな用にされていて・・・・
みなさんどのように対応されていますか?
たぶん ミドルからのP連携とスピンヒールソードですかね
多用してきますよね 量産型ジャキ使い

中間距離で捌き技は見られてからミドルで
スカ確狙われるので危険度が高いですね。

ミドルが当たる位置までジャッキーがサッと移動したら
ちょっと下がるとミドルがスカるのでおいしくいただくのは
どうでしょう

スピンヒールソードはガードしたら発生の早い技と投げで
2択かけてます。

あとは足の長さからの中間距離が苦手なら
ガードして距離を詰めるのが良さそうです。
6杯さましは4p+kー44p+kー46k+gですよ

ジャッキー戦は遠距離は立ガードで待って近くにきたら4pや2pで相手のpからの連携を潰したり、66pで奇襲をかけたり、かかと空かして何か入れるとか。66kkがおすすめかなヒット確定簡単だし、以外とローリスクです
6杯覚ましそれですか
ありがとうございます

技表見て6杯にならないので気になってました

今日 バーチャやるのでやってみます
読みにくかったんで修正

ミドルの刺し合い〜ミドルのスカ確狙いの距離でのリオンの選択肢

一番簡単なのは46p+kp2発止めとp出し切り、
46p+kp2or8p出し切りorキャンセル 等、46p+kpからの
連携で距離を詰める。
3発目の派生p(ch腹崩れ)を意識させれれば、
46p+kpを見てからの投げと打撃 をある程度封殺出来ます
(読み合いですが)。

距離を取ってミドル、ヒールソード、ダッシュハンマー、
ステップインミドル 等でいわゆる「シューティング」っぽく
技を出してくるジャッキーに対して
絶対にやってはいけないのが捌きと避け。
フレームが全く意味を成さない状況なので「やり損」ですし、
一点読みに なってしまうので最悪ビートk置かれると詰みます。

まずは中距離で儲けようとする相手には
・33>立ちガードと裏の選択肢で33>6p
・46p+kpガードと裏の選択肢で46p+kpディレイp等の46p+kp派生技
を見せて距離を詰める事を重点にされた方が良いと考えます
>たかきさん
実は捌き技はひとつだけ(笑

流星(214P):ミドルK、P、K

P+K+Gは当て身属性で、ダウンしない片手技を当て身できます手(パー)
みみながさん
アドバイスのおかげで
余裕の三連勝して来ました手(チョキ)
ひつこく距離を詰めてやるとかなり嫌がって
2Pばかり討ってくるので
自分のペースにもって行けました
多分彼はシューティングしかネタがなかったのでしょうW
それだけにやられてた俺って一体・・・・・
ありがとうございました
今日ゴウと対戦したのですが自分がダウンしてからダウン蹴り(踏みつけ)をやられまくって負けました…

やられてる時にP+K+G連打してるのに抜けられません!

どなたか抜け方を教えて下さいm(_ _)


それだけにやられて負けた…

悔しい!!!
>ジャズさん
ホントは腹側横転がいいんだけど踏みつけるたびに
足位置が変わるので確認が正直メンドイ。

レバー後ろ(ゴウの位置と逆側・ガチャ禁止)
+ボタン連打(G連打でもイケルけどPとG連打で)
で後転しましょ。
一発目の踏みつけは喰らいますが喰らっていてもずーと後ろ+連打で回復。

壁際やリング際など後転が無理なら上か下に入れっぱ+ボタン連打。
最悪2回踏まれてその後横転起き上がり。

起き蹴り出す出さないの違いはありますが
大抵横転や後転に自分がなっているとゴウのダウン攻撃が
3K(ミドル)に化けて暴発しているはずなので最速でゴウが
仕掛けてこない状態だと思います。後転なら距離も離れますし。
みみながさん



わからん殺しされて悔しかったけどもう大丈夫ですね!
ありがとうございます!

良ければもう一つ聞きたいのですが

自分がダウンしてから相手の強ダウン攻撃を避ける為にP+K+G連打してるのに避けれない場合も後ろ入力の連打で大丈夫でしょうか??
5Rの剛の踏み付け連打は3のリオンのポルシェを思い出しました(あれほど酷くないですが…)

大ダウン確定じゃなくて大ダウンを食らう状況って連打回復は間に合っているのに、その場起きして立ちガードしていないってことは無いですかね?
>ジャズさん
上記でゆうじさんも仰ってるように起き上がってガードできていない、
或いは大ダウンを避けようとしている可能性もあります。

ただ俺の17のコメントにも書いたように
「回復はPとGの連打」でやってみてください。
Kを混ぜると起き蹴り暴発で攻撃発生の出鼻に大ダウン貰ってる
というケースもあるんですわ。

大抵のダウン攻撃確定状況以外なら最速回復で対処可能なんですが、
キャラと状況によっては「特定条件で相手の腹(背)側に横転
じゃないと無理」というケースもあります。
サラやジャッキーの特定コンボや投げの後の小ダウンや大ダウン、
アオイの投げの後の小ダウン攻撃が比較的有名でしょうか。

尚、ボタン連打での回復は
「p+k+g入力」や「p+g入力」じゃなくて
「p、g、p、g、p、g」の相互連打(同時じゃないよ)をお奨めします。
よろしければサラのフラミンゴ対策をどなか教えて下さい!

あの足技全く読めません…

GatchAさん



ありがとうございます!
フラミンゴ対策はボッシャガと避けが有効かと。
あと下Pは最速で出すと、下Pサバキからコンボ喰らっちまうんで、一瞬相手の動きを待ってから出すとエー思いますよ。
なるほど!

2KGや2_6PKなどはどうですかね!?
フラミンゴは、基本的に完全にじゃんけんです。

重要なのはサラがどの技でフラミンゴに構えたか重要です。
サラをサブで使ってますが、例えばサラの4KのG後避けには上段全回転でコンボ、ぼっ立ちには下段打撃投げ。ぼっしゃがには膝やミドルでコンボや2択に行けます。

暴れにはミドルで腹崩れや膝Kでコンボ、フラミンゴKがCHでフラミンゴ3PK確定です。
ちなみにP暴れはフラミンゴKに負けて下Pは膝Kに負けると思います。

ちなみにリオンが捌ないと思うのは上段全回転KK、下段打撃投げ、下段全回転、下段KKだと思います。

つまり、安定対策は無いと思います。
多分…。

つまりフラミンゴなる技を捌けって事かな?…w

立ち会いで捌き見せるとサラは攻めずらくなりますし、ドラスマ、サペ、4Kも出しにくいですから。
でもサラアッパが今度活躍するんですがね…w
で、フラミンゴに捌き見せるとサラが捌き対策に出す技は、ぼっしゃが安定だと思います。
つまり相手が対策してきたら、ぼっしゃして、たまに捌きって感じかな…
初カキコさせて頂きます☆
最近、ホームにいるアオイに結構負けてしまいます↓
天地陰陽からの派生に惑わされ、
中段返しによく引っかかって、
固まってる内に仕留められてしまいます、

みなさんはアオイ戦ではどのように戦ってますか?

アドバイスお願いします☆
長文失礼しましたあせあせ(飛び散る汗)
遅らせ打撃P+K
あえて投げる
あとなんでも飛び込んでいかない
近付いてあえてガードも大事かなぁ
これに気をつけて
とにかくワンパターンにならないように
上、中、下、投げ、あえて待つ
暴れやフレームも程よく混ぜると当て身等しにくくなると思います
後上手い人は当て身投げ抜けしこんでくるんで
デカイなげより
どちらかと言えば抜けられにくいP+G、3P+G、33P+G
などを軸に散らしていくと
良いと思われます
上級者の方補足等お願いしますあせあせ(飛び散る汗)
ロジャー鉄人さん>

コメありがとうございます☆
接近してガードは確かに大事ですね♪
熱くなって責めた所によく返し技もらってたんで(笑)
対葵戦
・4PPを上段にカウンターで当てる
・キャッチ投げ
・214Pで中段を止める
・しゃがみ(2P等)と思う場面は46K(2P空かし性能有り)を使う
・敢えて2発止めと決め込んで突っ込んでみる(かなりギャンブル)
・敢えて投げる


こんな感じかな?
46Kが当たったら…

平行限定
46K>4P+K>2P>KK(前入れ不要)

立ち位置不問
46K>4P+K>2P>6PP





葵苦手ですわ(^^;
葵メインで、サブでリオン使っています。
天地メインでいる葵に対してはP+Kの先っぽ当てる感じでいくとよいですよ。
あと回し蹴りとかかなり有効ですね。
葵の技はリーチが長い技が少ないので、そこをうまく利用して肘がぎりぎり届かない間合いで戦うのも手です。BDを多用するかな。
P+K+G→捌き→2→3K→46K+G→K→PKPとかサクサク入ったりするので楽しいですよ!
葵の強みはやはり天地と当て身
しかし、どちらも全回転と投げは返せないので
気持ち投げや全回転を多めにするのがいいと思います。
あとはむやみに起き攻めに行かないことかな?
もしするなら全回転か、投げか、P+Kですね。

葵は特殊なキャラではあるんで読み合いも結構重要になってくるのと慣れも必要なんで、練習あるのみだと思いますw
頑張ってください♪
みなさんアドバイス感謝です☆

空かし面では8K使ってましたが46Kのほうがリターン大きそうですね♪

破骨手も有効なんですか!?私、破骨手好きなんで積極的に使ってみます♪
成功後は3Kが有効なんですかね??
自分は展開的に1K+GPが面白そうなんですが♪

これから頑張って対策練ってきます♪
ラウとサラの対策でもう少し色っぽの聞きたいですね。
VF/TVで某プレイヤーは8P+Kがやたら多い気もします。
8kがサラ戦では特に出しにくいせいかな?
あとラウには避けより立ちガードが多い気がします。避け成功よりガードしきって、止めに行かない方向でいいんでしょうか?
新バージョンでここが今回重要だと思います。
気がついてる人も多いと思いますが、今回かなりキャラ別にヒット判定が違いますね、立ち合いで3pや3kがノーマルヒットでどうなのかとか、4pの強制立たせ、4kpの立たせ持続、キャラ別でフレーム違うようです。

影使いさんが同じように考え検証して、+3から+5までキャラを特定してました。リオンも検証できる方、どんどん情報お待ちしております。

ログインすると、残り4件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

リオン・ラファールの会 更新情報

リオン・ラファールの会のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング