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北関東で旋光の輪舞コミュの研究や提案など

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「こんな立ち回りどうYO?」
「この動画すげー参考になるZE!」
など、自他のレベルアップにつながるようなネタが集まればいいな、と思いトピ立ててみました。
あまり意味のない小ネタなども歓迎です。

〜スローガン〜
ダメなところを直すより、良いところを伸ばしていきましょう!

コメント(15)

というわけで、まずは私から。
いきなり私信っぽくなってしまいましたが。


>>栃木のペルナ使いさんへ

こないだ話に上った「起き攻めハミング」が使われている動画を発見しました。
中身はペルナvsツィーなのですが、よっぽど相手のラッツの方が強いです。
従って、残念ですがあまりダメージ源やプレッシャーとしての効果は期待できそうにありません。

場所:ttp://www.geocities.jp/senkoroq2/

この動画ペルナA、ツィーA使いとしてはちょっと勉強になりますた。

これをふまえて。
起き攻めハミングは有効でしょうか。
問題提起キタコレorz



〜以下小ネタ〜

これもこないだ話に上った
「バリアハミングは、レバー入れてる間に向きを変えられる受付時間が長い」
もこの動画に入っています。
時間でいうと2分15秒あたり。
一見するとただのBMっぽいですが、ちゃんと1ゲージ減っています。
参考になりますかどうか。
>起き攻めハミング
あらためていろいろ動画見てみて。
むー、難しいすね。
ラッツほど全画面に展開しやすいでなく
ファビのトップスピン張りに追い立てられるわけでなく
こう機能してるのかがいまいちよくわからんですね。。
とりあえずミカに対してはけっこー有効な気が、くっつきBMとミサイル防止に使えるのでは無いかと妄想。
キャラ問わず中距離戦では有効な場合多そう
遠距離でやっても効果は薄い気がします
とりあえず台車?撃ちしにくい状況、近づきづらい状況が作れる気がするのは利点かと思うデス



>小ネタ

理解したと思いますたぶん

しかし、ハミングどうしてくれようどうつかう
助けてペルナさん><
>どまさん
遠距離だとミサイルが当たるという利点があります。
普通に避けられますがorz
ミカに対して有効というのは「なるほど」と思いました。
中距離ならハミング、近距離ならトリオ、遠距離ならびぃーむで封殺できると妄想中。

>れの人
起き攻めハミング という使い道を考えると厳しいかもです。
なぜなら「相手大ダウン」は、ほとんどの場合、各種Sによるもののため(自分A使いですからッ!)、起き攻めハミング→VビームはSリロード中であるケースが多いからです。
?(゚□゚*)
自分なりに咀嚼してみましたが、立ち回りで、相手のSリロード中(など相手の弾が少なくなる状況)にハミングを出しておいて弾幕薄い方にびぃーむ、が最良の使い方かもしれません。
机上の理論ですが。

「Vビームを置く」とか余裕があればいいんですけどね;w;(理論上は可能だと思いますので、今度CPU相手にでも試してみます)

やばい! このままだとペルナちゃんの隠しネタがなくなっちゃう!!
CPU相手に検証してきました。

まず、置きVびぃーむ。
結論は、ムリでしたorz
バリア張って傾けて、バリア解除してS押して……あれ?正面に向き直ってるやんけ><
みたいな感じでした。
入力がもっさりしてただけなのかも知れない。

起き攻めハミング→びぃーむ
ムリだと思っていましたが、まったくムリというわけでもなかったです。
びぃーむの終わり際に相手がダウン→ハミング放出→ハミング終わり際にキャンセル
の時点でリロードが8割くらい完了するっぽいです。
ハミング置いてBMで追い込んでびぃーむ、が有効かな?といった感触を得ました。
これも妄想の域を出ませんが。
所用で東京行ってきたついでにセンコロもやってみた雑感
とりあえずB起き責めトリオやらハミング使わないとイキテケナイ事がよくわかった感じ><
近接遅い相手に近接範囲内からのトリオとかはとてもいやらしいってのとマンステにも書いてあるようにハミングでてるときは攻勢を維持しやすいもんだなってかそうでもしないとM弾幕って貧弱貧弱ぅと体感的に再確認
ハミングはホント撃ってなんぼな気がしますですわ
自分も再来週の土曜に東京行く用事があるので、ちょっとゲーセン覗いてみようと思います。
ハミング撃ってなんぼですか……。
無敵時間から弾が出始めるまでが結構早いので(ツィーAのラッツに比べたら)積極的に出してみようと思います。
あと最近ペルナAの八橋も取り入れ始めました。
危険が伴うのであまり多用はできませんが、相手のすぐ前を横切るように出すのが効果的と思いました。
最近ツィーに浮気気味ですが。
とりあえず俺が東京で野試合時かった時は明らかにハミングトリオを積極的に出した場合だったので、やはり大事だコレと思った次第です
浮気は、、俺もリリ動画を見たり東京でリリにいびられたりしてリリが最近とても熱い^^;
戦慄うつと高確率で蜻蛉に化けるのが切ない
トリオはふつーにでるんですけどねぇ
ペルA八つ橋は確かにイイ奇襲できそうかも想定外ですわ
埋もれてるトピをリサイクル計画Vol.1

SPになって新たに加わった戦法「OD確定」。
皆さんどのキャラで、どんな場面で使ってますか?
自分SP対戦を数えるほどしかやってないので、あんまり見たことないんです……。

以前れの人が日記でUPしてた動画でのチャンポAの確定ホーミングが、トドメとして優秀だなーと思いました。

まる。
んじゃちょい書くお。
個人的な使い道。

1、OD確定
チャンポAのSホーミングは誘導性が強い為に比較的簡単に狙うことが出来る。タイミングとしては遠距離でないときにバリアS→当たるちょい前にOD発動。
狙う場面としては相手バニッシュ時は当然として、Nボス使う(自分が)直前もノーリスクで一発当てられるので、トドメNボスで殺したいけどあと一発欲しいという時は使える。
その他一発で戦況が変わると思った時等。
確実に確定させなくても相手のFボスを誘うことが出来るので非常に有効。

2、ゲージ回復量アップ
Nボスを使いたい時にゲージが足らない場合事前に発動。
出来るならOD確定とも組み合わせる。
また、勝負がほぼ確定して残りカウントが少ない場合には次セットの為に回復。

主にはこの2つのみですね。
攻撃力、防御力UPも使いこなしたいのですが、ライフ減少のリスクの方が大きくトータル負けることの方が多いので今のところ封印。壁ハメするときなんかは使えるかもしれない。
茨城勢の書き込みがないのは、SPできる環境が整ってないからです;w;

まとめると
「トドメ確定」
「NBOSS絡み」
「勝負確定時」
が主な使い方なんでしょうね。
NBOSS絡みはいろんなシチュエーションがある……と。
弾幕技ごり押しはシステム上、体力減少ハンパないので厳しいです。

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