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ネットゲーマーよ、TRPGを遊べ!コミュの【雑談:UOで意識するRP】

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UO内で貴方はRP(ロールプレイ)を意識しておられるかな?
敢えて素ではなく、違う口調や性別、人格、種族を演じるのは異様に楽しい。
貴方のこだわりを語っていただきたい。

コメント(8)

わしが最初に作ったキャラは「安綱」と申しまして。
TD時代というからそろそろ五年になりますか。

作成時代からサムライRPというのを心がけ、
口調も「拙者」「〜ござる」「かたじけない」等々。
ダンジョンなどで会話すると「おお、お侍様だ」と言っていただけたものよ。

やがて騎士道導入。
我が安綱はそれを「武士道」と言い張って大喜び。
コンセクには「南無八幡大菩薩!」
エネワンには「摩諭吉羅帝莎訶!!」
などとマクロ入れて喜んでおりました。
なんと言ってもノーブルサクリファイスで切腹が出来るのが嬉しゅうございましたな。

そして武士道導入。
嬉しいことは嬉しかったんじゃが…。
お陰でサムライキャラは珍しくも何ともなくなってしもうた。
うーん、複雑じゃったのう(==;

思えばこやつはもともとTRPGのキャラでありました。
メガテンじゃがな(爆)。
俺もちょっと前までは色々遊んでたけど、なんだか変人扱いされてきたのでやめた(爆
SE以降のプレイヤーなのでというか、サムライができるということでUO始めた側面がある。
当初はわりと丁寧でおとなしめのキャラで、ゴマさんに描いてもらったイラストにもそんな雰囲気があったので、しばらくはそれに追従する形でやっていた。
しかし、お史絵でだいぶワイルドに描いてもらったこともあり、(元来はそっち方面のキャラ設定だったので)少し荒っぽいというか、やや素に近いキャラを出せるようになった。

RP的にはそろそろ仲間内では敬称略で行きたいかなと思うし、している仲間もいるんだけど、やりづらいものがあるのは確か。やってみれば、実際たいしたことないと思うんだけど、実際にはなかなか抵抗のあるものなんだよねえ。
 TRPGでもUOも同じなんだけど、RPって「能動的」なのと「受動的」なのと二つあるなぁと常々思っています。

 うまく表現できないけど、能動的ってのは自キャラの設定を表現する為に特殊な言動をする行為。

 受動的ってのは何だろう。UOの画面やGMの描写に現れない音や匂い、細かな人の表情ってのを想像する感じ。

 実はこの受動的なRPをしてくれる人がいないと、能動的な人がいくら頑張ってもそこに何も生まれない。
 ちょっと下手目のRPerさんてのは能動的な行為ばかりに集中しちゃうんだけど、やっぱり両輪あってこそ。

 単なるチャットしてUOの中でリアル話題を話すのも楽しいけど、そういったちょっとした想像力を働かせるプレイヤーさんが増えるといいなぁと思っています。


※余談:

 上手いRPerさんってのは、能動的な言動は素のプレイヤーさんと区別がつかないぐらい、さりげなく抑えてる人だと思う(そもそもネット上の「プレイヤー」というのはある種の仮想人格だしね)

 TSSのテオとかそういう上手いRPerの一種だと思うんだけど、本人に自覚がないのか「俺はRPer嫌いだ」って言ってるのが面白いねぇw
RPに関して。
私は古いTRPGプレイヤーだからなのか、RPは「役割を演じる事」であり、
それ以上でもそれ以下でも無いと思っています。
役割と言うのは、MMORPGであれば、その世界の中での自分の関わり方で、
生産者は需要に応え、冒険者はモンスターを狩り、PKは人から憎まれ、PKKがそれを制御したりウサを晴らしたり。
個々の「何かをする事」で周りに対し影響を与える。
それが「役割」なんじゃないかなと。
例えば「騎士のRP」で、騎士風な口調で話したり、自ら騎士と名乗ったり主張したりする事ではなく、
騎士としての役割を果たす事。

故に、今の「個人対象のゲーム性を主体にした」UOでRPを行うのは難しいと言うか、無理があると思います。

まぁ、これはあくまで私の考えなので、人それぞれ好きなようにやるのが良いとは思いますけどね(逃げ道)
RPって基本的な意味は日陰殿の仰るように”役割を演じる”ことだと私は思うんですよ。
たとえば魔法使いが”魔法を使う”ことであったり、戦士が”武器を振るう(格闘技なら”拳を振るう”)”ことであったり。

ただ、いわゆる”キャラつくる”こともRPの一角としての面白さではあると思うのでそれは否定しません。
…というかむしろ、割り切ってやればそれはそれで好きな遊び方だったりしますし。

ただ、それはそういったことをしない方々に自分の世界観を押し付けないこと、”RPだから”と他者に対して失礼な言動をすることを正当化しないこと…が重要だと思います。

あと、個人的には”こういうキャラだから”と魔法使いなのに魔法を全く使わなかったり、戦士なのに闘わなかったりっていうのは最初に挙げた基本的な”RP”という考えとして私が認識しているものに反しますのでなんだか違和感があったりはします。

なんでもそうですが、色んなことのバランスを見て楽しんでゆけるといいな、と思います。
以上、個人的な見解でした。
>Wilhelmina さん
遅レスです。
私は、所謂「馬場理論派」で、「キャラクターを演技する」遊び方は、
「キャラクタープレイ」として分けて、「ロールプレイ」とは別と
考えている口です。
で、馬場氏と違うのは、キャラクタープレイも別に嫌いじゃなく、
まぁ押し付けたり、やり過ぎたりしなければ、キャラクタープレイも
良いんじゃないかなと。

>くろねこ@さん
>「スキルを持つ=そのスキルを使わなければならない」

使わないなら使わないなりに、代わりに何をするのかって事じゃないかなと思います。
「魔法使いの役割」は魔法を使う事だけではなく、魔法に関した事全てにおいてだと思いますし、
また、魔法使いだから魔法を使わなければならないという、杓子定規な話でもないかなと。

上記に書いたように、MMORPGにおけるRPってのは、その世界に対しての関わり方であり、
そんなに複雑な事ではなく、「普段、何してる?」って事じゃないかなと。
TRPGの場合、セッションのネタ、つまりは事件や迷宮等に対しての、自分の関わり方。
魔法使いは魔法が使えますから、魔法を使えば確かにRPが成立しますが、魔法使いに出来る事って
それだけじゃないですしね。
私事ですが、D&Dの低レベルの時とか、魔法を全く使わない事なんか度々ありましたw;

例えば「騎士」のRP。
騎士って何をする人でしょう。
何をすれば騎士なのか。
戦士と騎士の違いは何なのか。

言葉使いや武器のセレクトは、キャラクタープレイの範囲で、勿論それを楽しむのも
遊び方なので、問題は無いですし、そこに口を挟むのも無粋と言うもの。
ただ、役割とは?となった時に、言葉や武器はキャラクター性の表現であり、
UOならUOの世界への係わり合いとは、また違うのではないかなと。

例えば「騎士」のRPを成立させる為には「国」と「領民」が存在し、「税金で飯を食い、領民達の
生活を守る事」と、まぁ大雑把ですが、定義付けてみる。
UOなら国をギルド、領民をギルドメンバー、国王をギルマスと仮定すれば、「UOにおける騎士のRP」も
形になるのじゃないかなと。
例えば、ギルド:モテモテ王国をつくり、その戦士系の人達に希望者には騎士の「称号」を与え、
ギルメンの活動を保護すると。
まぁ難しく考えなくても、ギルメンが狩りに行きますよって時にサポートにつく程度でも、
騎士のRPとして、成立するかなと思います。

ただ、「危険」の程度が低いのが、今の難点かなw;
PKもいないし、死んでもデメリットが「復活がメンドクサイ」だけだし。
その辺の意味もあって上記で「RPを行うのは難しい」と。
「キャラクタープレイ」は、個人の主張だから、全然問題ないんですけどね。

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