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TRPGサークル らっこクラブコミュの(菊)GUNDAM SENTINEL RPG セッション 打ち合わせスレッド:

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このスレッドは、「(菊)GUNDAM SENTINEL RPG」のセッションに関するPL&GMの事前打ち合わせに使用するスレッドです('-')/

打ち合わせたい事があれば、PLの皆さんは遠慮無く書き込んで下さいませ(^o^)/
無論、GMもこのスレッドを利用致します('-')/

コメント(130)

了解です。
あー間違ってなくてよかったw
>菊理さん

そのレギュレーションに関しては理解してました。
その上でレベルアップ時にその条件を満たそうとしましたが。
基本的なスキルをまず7及び6にしてからという考えがあってそのようにしたら、スキル枠が足りずに5のままに据え置いてしまったというのが真相でございます。

で、レベルアップ時のスキル増加枠に関してなんですが…射撃力+格闘力+操縦力の修正地の合計割る3でしたっけ?下手すると、習得スキルが足らない可能性が出てきています。
>菊理姫さん
戦艦はたしか神衣舞さんのPCが撃沈させたと思います。
前回の対艦戦で十分実感はしてましたが、やはり対艦戦においては手数がものを言うって感じでしたね。

あと中尉になったんで早速ワンオブサウザンドの申請しておきますが、
記述には特に制限は書かれてないようですけど、これって複数申請していいんですかね?
できるなら今持ってる武装のサーベル以外の武装に施す予定ですが。(バルカン含む)
最低限、今のうちに専用メガビームガンは申請しておきます。

あと、いつ取るかまでは決めてませんがウェポンマスタリーはスマートガンを考えてるんですがこれってマズイですかね?
***** to 参加者ALL *****
全員に対してのアナウンスになりますが、今後のシナリオは毎回「対艦戦闘」が発生し、しかも撃沈しないとイベント・クリア条件が満たされない、という事態に陥ります('-')/

加えてザコ戦が減る代わりに、クライマックス・フェイズで大規模戦闘が必ず発生するので、クライマックス・フェイズでのPC達の強さが、今まで以上に要求されて来る事になるでしょう('-')/
つまり、技能の取得の選別の仕方もまた、今までとは異なった発想も必要になって来る、という事です('-')/

「対艦戦闘なんて専門外だ」とか言っているようでは、イベント・クリア経験点がまともに貰えず、キャンペーン終盤に向けてPCサイドが少しずつ追い込まれて行くだけになります('-')/

キャンペーンのラスボスの強さは、PC達の行動に左右されずに強いままですから、最終的にPCサイドが活躍しないままキャンペーン最終話に進んで行くようなら、恐らく「ワイバーン小隊」は全滅する可能性が少しずつ高くなって行ってしまうでしょうね(^o^;

今回予告で「キミは生き延びる事が出来るか?」と毎回のように問われている筈なので(笑)、「生き延びる為にはどうしたら良いか?」、皆さんでよく考えてみて欲しいものです。。( ̄ー ̄)ニヤリ

「ガンセネ」はFEARゲーでは無いので、PCを最初から「英雄」だの「ヒーロー」だのと祭り上げたりはしません('-')/
あくまでPC達は「エースパイロット候補」であり、それが「エースパイロット」や「エース・オブ・エース」になれるかは、PL&PC達の選択と行動の結果次第なのです('-')/
***** to マサさん *****
> Q&A 技能修得数について
トピックが異なるが、まあいいでしょうあせあせ
この部分は「技能修得数制限」共々「OE」版からの変更はありませんので('o')/
下記を参照の事♪
「四捨五入」だという点に注意が必要ですよ('o')/

6.技能:
http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/system01.htm#MS技能説明

> 技能の修得の仕方&TPO
確かマサさんは、先日の話でスキル修得数が他のPCとは異なり、「6」のままで暫く推移すると話していましたね?
その場合、何が原因でそうなるのか?という事で、スキル取得の対応は異なって来ると思います('-')/

基本的に【射撃力】,【格闘力】,【操縦力】は、本来はレベルアップ毎に毎回上昇させるべきでしょう('o')/
そうしないと技能修得数で、基本的な【能力値】上昇を行っているPC達やNPC達に負けてしまうからです(^-^;
この事はキャラメイクの時を始めとして、以前に何度も皆さんに話しているし、BBS上でも指摘しております('-')/

ガンセネに関して言えば、「セオリーが一番強い」のです('-')/
邪道は正道に勝てません('-')/

とは言え、今更言っても仕方が無い事でしょうし(マジ苦笑)、リビルドはペナルティを受ける覚悟が無いPLには認めないという事は、既にBBSで表明しているので、こちらとしては対応の仕方を変更するワケにはいかないのでね、「御都合主義」に走ってしまう事になってしまいますから(^o^;

まあ、言いたい事は他にも色々有りますが、長くなるので割愛します。。(苦笑)

で、《ビームカノン》技能の件については理解はしました('o')/
こちらとしてはヘルヴォルの改造にも少々甘い裁定を加えて出していますので(シーン演出で過去のデータを提示してあげたという事は、わざわざPC自身が独力で設計をしなくても実施可能だという事を知らしめる為でした。しかも、過去に例があるので、改造コストも若干低めにする事が出来るからです)、これ以上の対応はルールの範疇(功績ポイントを消費して)でPC自身が自らの行動で対応して下さい('-')/
***** to KAIENさん *****
> ミーティアな発言
冗談だと分かっていたので軽く流しましたが、まあ実際問題としては出せませんのであせあせ
キミの機体のスペックは既に「Hi-νガンダム」に迫るものですので、「ガンダムMk-?」系のこれ以上の機体は出せません('-')/
しかもコスト的には「ノルン」は「Hi-νガンダム」よりも4割以上も安上がりな機体なので、改造に費やす費用が少なくて済みます('-')/

その事を踏まえると、後は改造しまくるか、「ワン・オブ・サウザンド」とかを入手したり、「エース・カスタム」や「エクストラ・カスタム」を入手する為に、上手に功績ポイントのやりくりを行う事が必要でしょう('o')/

もっとも、貯めるだけに専念すると、個々のシナリオのラスボスに撃墜される可能性が高くなるでしょうから、バランス感覚が大いに必要になって来るでしょうが。。あせあせ

> 獲得出来る功績ポイントの予想について
因みに以前のBBSの発言から、獲得出来る功績ポイントの関係を含めて、全シナリオ数が幾つかとか気にしているようにも感ていたのですが、PCサイドが大きな失敗をすれば、フォローシナリオが発生したり、シナリオ上でGMが想定していない分岐が発生すれば、それを元に新たなイベントを含めてサブ・シナリオを出す可能性もあるので、コンシューマーゲーム的な対応(攻略本を一通り読んでから、そのゲームをどうやるか決めてからゲームをするような対応)は不向きだと思っておいて下さい('-')/

セッションは生き物なので、どのように変化するかは、GMにすら分からない部分もあります('-')/
現にシナリオ1本増えましたしねあせあせ
***** to アルテオさん *****
> 艦船を落としたPC
あ、サンキューです♪
どうりで名乗り出ないワケだ(笑)

> 対艦戦においては手数がものを言う
その通り('-')/
只、《ビームライフル》技能or《ビームカノン》技能と《対艦攻撃行動》技能のコンビネーションに対する《ビームスマートガン》技能とのバランスを見ていて、前者がちょっと美味し過ぎるなぁ〜と思っているので、次回から少し変えようと思っています('-')/

元々ガンセネに於ける「対艦攻撃」は、かなり成功率の低いものであったので、ゲームとしてのプレイアビリティを考えて、今までは結構難易度を下げた設定を皆さんに提示していたのです('-')/

でもやってみて感じているのは、行動ポイントも「OE版」と比較してかなり底上げをしているので、結果的にPCの手数が多くなっているので、上記した前者の組み合わせに対して、《ビームスマートガン》技能が少し見劣りする存在になってしまっているのですよねあせあせ

ですので、「対艦攻撃」に関しては、上記した前者の組み合わせに対しては、今よりも少し厳しめに調整する事になるでしょう('o')/
その結果、上記した前者の組み合わせに対する《ビームスマートガン》技能とのバランス関係は、より詰まる事になると思います('-')/

> ワン・オブ・サウザンド
えっとですね、

> 最低限、今のうちに専用メガビームガンは申請しておきます。
とありますが、既にアルテオさんには話してある筈ですが、キミのPCが次に搭乗する機体として「プラチナ・デルタガンダム」があります(^-^)/
用語集の「シルバー・デルタガンダム」の項目にも書いてある筈です('-')/

これは次の次のシナリオ(「ミッション8.」)のPCイベントとして登場する予定で、使用可能になるのは、次の次のシナリオ(「ミッション8.」)からになります(^-^)/

で、残念ながらその機体には「専用メガビームガン」は装備されていませんあせあせ
その代わりに、「ツイン・メガビームキャノン」が固定装備されています(^-^)/

「ツイン・メガビームキャノン」の外観イメージとしては、「ガンダムXX」の「ツイン・サテライトキャノン」のような外観を持つメガビームキャノンが2門装備されていて、「プラチナ・デルタガンダム」の開発元になった機体は、君達も知っている人物で、MS戦隊副司令の一人である「マヌエル・フィーゴ中佐」が搭乗している「δガンダムMk-?」です(^-^)/

皆さんにはまだデータを公開していませんでしたが、次回のシナリオの難易度選択で登場します(^-^)/

因みに少佐以上になると、占有出来るMSが2機になるので、彼は「δガンダムMk-?」と「δガンダムMk-?」の「エース・カスタム」機をそれぞれ1機ずつ占有しています('-')/

尚、MS戦隊司令であるリチャード・クロトモリス中佐は、「リ・ガズィ・カスタム」と「リ・ガズィ・ハイカスタム」の「エクストラ・カスタム」機をそれぞれ1機ずつ占有しています('-')/

で、話を戻しますが、「ツイン・メガビームカノン」が固定装備されているので、ビームスマートガン系の武器を携行する必要がなくなるので、例えばメガビームライフルを携行しつつ「ツイン・メガビームカノン」をぶっ放す事が出来るというワケです(MA形態でも同様です)。

しかも「ツイン」という名は伊達では無くて、1回の「大型携行火器の使用」行動で2回の[命中判定]を行う事が可能になります(2門を同時に打つから2回の[命中判定]になるワケ)。

ですので、上記の事を踏まえて、現在の機体の改造なり、追加武装の購入なりを検討してみて下さい(^-^)/

> ウェポンマスタリー
上記の件に合わせて、他のメンバーがどのような技能を修得するかで変わるかもしれませんね('o')/
例えば全員が《コンビネーション・アタック》を“同じレベル分だけ”修得する事に決定すれば、クライマックス・フェイズでの非常に強力な“力”を得る事が出来るでしょうし、他方、それぞれのPCが個別に《ウェポン・マスタリー》を取得するのであれば、それもまた一つの選択でしょう('o')/

なので、PL間でのBBS上での話し合いが必要になるのではないかと('o')/
***** to アルテオさん *****
> ワン・オブ・サウザンド
あ、そうそう書き忘れてた(^o^;

> 記述には特に制限は書かれてないようですけど、これって複数申請していいんですかね?
\( ̄□ ̄;)んが、PLサイドに立っているからそういう発想になるんだろうケドね。。うまい!

こんな貴重なアイテムがゴロゴロ転がっているかの如く存在するワケは無いので、「1人に付き1つまで」と致します('-')/
無論、チャートの方にも制限を追加しておきます(^-^)/

それと、「ワン・オブ・サウザンド」の「機能概要,効果等」にも記載してある通り、「階級としては、最低でも中尉である事が必要」と記載されていますから、現在入手出来るPCは、階級が中尉以上である事が条件になります('-')/
> 菊理姫さん
あー、やっぱりスキルの習得数がひとつ少ないかも手元に今データーがないのでなんとも言えないですが、帰ったら確認して見てます。
***** to マサさん *****
> で、《ビームカノン》技能の件については理解はしました('o')/
《対艦攻撃行動》技能ですね、失礼。。(自爆)

> 技能数
L1の段階から再度の確認をしてみて下さい('-')/
対象の【能力値】がどのタイミングで変わるかで、1レベル毎の「技能修得数」が変わりますから、必然的に最初からの検証が必要になると思います('-')/

別に焦る必要はありません、次のセッションは恐らく8月の定例会になるでしょうからね('o')/

もっとも夏季休暇の時期なので、8月の定例会にガンセネのメンバーのウチ3人以上が集まらない場合は、9月下旬に定例会とは別に開催する予定ですし、8月に実施出来ないで9月に延期になり、更に9月にJGCで定例会が無い場合は、やはり9月下旬に定例会とは別で開催する予定です('-')/
まあ、あくまで予定なので、本当にそうなるかは分からないケドね、予定です予定♪

兎も角、時間はタップリありますから、正確な検証をお願いしますm(_ _)m
Mk−?はこれで打ち止めか。
改造と言ってもいじれるとこいじったので、もう装甲上げるぐらいしかないんだよな、機動あげてもしゃあないし。
カスタムは功績ためてから申請出してもシナリオ終了に間に合わない気がする。

それにしてもなんかプラチナ・デルタ強すぎw
1回で2発撃てて持ち変えなしでいいなんて。
もう、対艦は任せたとしか言いようが・・・・

あー、あと俺がシナリオ数気にしてたのは功績じゃなくて最終的に何Lvまで到達できるかです。
それによって最終的なキャラの(スキルの)完成系が見えてくるので。


>アルテオさん

マスタリーのスマートガンはありじゃない?
ダメージが2D上がるので戦艦せん滅速度上げるにはもってこいかと。
BRすると俺らは対艦に使えないし雑魚敵にはオーバーキルになる気がする。

だがしかし、レイミにはぜひともバルカン・マスタリーを!!!
***** to KAIENさん(その1) *****
> Mk−?はこれで打ち止めか。
ん、元々カイルが搭乗していた“ヴァルキューレ”は兎も角、一応、今回の作戦の成功によって、カイルは「FA-007HN? ガンダムMk-?“ヘイズ・ノルン?”」の“正式な”搭乗許可を得る事が出来ます(^-^)/

今回のシナリオ内のイベントで、カイルが「FA-007HN? ガンダムMk-?“ヘイズ・ノルン?”」に対する仮の搭乗許可を得る際に、その搭乗許可を得る為の功績ポイント(合計9,200ポイント)は支払っていますよね?

つまり、今後は“ノルン”自体の改造を継続する事が出来るワケですから、“ノルン”に対するカラーリング変更,MC装備,強化バックパック装備,ショルダーシールド装備,ラージシールド装備,耐久力10段階改造,機動力5段階改造,[装甲1]スレッド〜[装甲6]スレッドの1段階改造のどれかは出来る筈です(^-^)/

尚、これら全ての改造を行なうとなると、およそ3万数千ポイントの功績ポイントが必要になるので、少なくても後2〜3シナリオくらいの功績ポイントを注ぎ込む必要があるでしょう。

その前に有る程度の改造で見切りを付けて「エース・カスタム」用に少しずつ功績ポイントを貯めるのか、サバイヴァビリティを優先して“ノルン”の改造を優先するのかは、カイルが最終判断をすべき事でしょう('o')/
何、きちんと計算してみれば、「エース・カスタム」に切り替える分岐点は見出せる筈です(^-^)/
***** to KAIENさん(その2) *****
> 1回で2発撃てて持ち変えなしでいいなんて。
確かに、持ち替え無しは大きいでしょうね♪

でもダメージレベルで言うと、“ノルン”に装備されている「専用ハイパーメガランチャー」+「ツイン・ドライブ」効果が、技能の効果を除外しても「5D6+26」でしょ?

方や「プラチナ・デルタガンダム」の「ツイン・メガビームキャノン」は、基本が「4D6+12(2)」で、強化バックパックの恩恵を受けていても「4D6+16(2)」なので、ダメージ差が「1D6+10」もあるんですよ(^o^;

例えば、

A:「専用ハイパーメガランチャー」+「ツイン・ドライブ効果」
B:「ツイン・メガビームキャノン」+「強化バックパック効果」

と設定し、且つ敵の装甲が平均「15」,APを12点消費した場合(前者が3回命中,後者が6回命中とした場合)のダメージの平均総量は、

A:(17.5+26−15)×3=85.5
B:(14+16−15)×2×3=90

なので、左程差が出るワケでは無いのです(^-^)/
そう、まさに「持ち替え無し」な点がポイントです(^-^)/

> 最終的に何Lvまで到達できるかです
あ、そう言えばそう仰っていましたね、以前に('-')/
でもま、それに関しても同様です('-')/

確か前に答えた時には、想定される最終レベルは11〜12と話していたような気がしますが、あくまでもこれは「その時点で予測される最終レベル帯」であって、キャンペーンの展開の仕方で変わって行きます('-')/

現にシナリオが1つ増えて、更に難易度が若干変更になってしまったので、結果的に現時点で予測されるPCの最終レベル帯は、上記より「+1〜+3」レベルくらいは上昇しそうな勢いですのでね(^o^;

ま、気持ちは分かるケド、現実的にはケツから考えて取得して行く思考ではなく、「そのミッションを100%成功させる為に何が必要なのか?」を優先してレベルUP時のスキル取得を考える事を積算させて行く事が必要だと思います('-')/

まあとは言え、レギュレーションとして指定した場合は遵守して貰うケド、それ以外の場合は、PCのレベルUPの仕方は人それぞれなので、GMがこうやって言うのは、あくまでもセオリーだと思って下さい('-')/

只、セオリーは邪道よりも成功率が高いのは確かで、結果として経験値と功績ポイントを“確実に且つ安定的に稼ぎ出せる”のも事実だという事は覚えておいて損は無いでしょう(^-^)/
***** to KAIENさん(その3) *****
> シナリオ終了に間に合わない気がする。
あと最低4シナリオありますが、君達の戦果や作戦目的の達成率次第でシナリオがまた増える可能性はあります('-')/
只、失敗が続いてその結果追加シナリオが増えても、その分敵も強くなるので“イタチごっこ”になりますね('o')/
更に厳しいのは、「NT覚醒チェック」を取り逃がしてしまう事です('-')/
今回も取り逃がしています(^-^;

例えば今回のシナリオのザコMS戦闘では、6回あったザコMS戦闘のウチ、1回は2ラウンド目に突入してしまったザコMS戦闘がありました('o')/
記録してあるので間違いないです('-')/

実はこれが大きなネックとなっていて、ザコMS戦闘にもフラグは用意されています(^-^)/
今のPC達は、全てのザコMS戦闘を1ラウンドで終了させる力を確実に持っています('-')/

にも関わらず、2ラウンド目に突入してしまった事により、本来立つ筈のフラグが立たずに、結果としてクライマックス・フェイズでの敵の戦力に影響を及ぼしてしまう事になるのです('-')/

「スーパーロボット大戦」シリーズでも、この手のフラグは結構見られる筈ですからね(^o')v

なので、全て1ラウンドで終了していれば、クライマックス・フェイズで君達が戦ったムサイ級の軽巡洋艦3隻と、それに搭載されていたザコMS9機(ギラ・ズール12機のウチの9機)が、クライマックス・フェイズの大規模戦闘MAPには登場しなかったのです('-')/

つまりその場合は戦力比が縮まるので、1ラウンド目で敵巡洋艦の最低でも1隻を撃沈し、2ラウンド目で君達の実力でラスボスに一定量のダメージを与え、撃退させるチャンスが発生していたワケです('-')/

無論、クライマックス・フェイズでの作戦目的は、敵の全滅が目的なのですが、「スーパーロボット大戦」シリーズでも御馴染みのやり方として、MAP上のポイントとなる敵に集中攻撃を仕掛け、キーとなるボスに大ダメージを与えて撤退させる事により、ボスに付き従う敵をも撤退させてしまう方法もあるワケです(^-^)/

無論、ボスの取り巻きは《カバーリング》を有する中ボス扱いのガズエル/ガズアルですので、まずはPC2人でこいつら全機を落とす必要があるワケですが、今の君達であれば左程苦労しないで実施出来る筈です(前回のシナリオのクライマックス・フェイズを思い出して見て下さい)。

ですが今回は上記の件があったので敵味方の戦力比が大きくなってしまい、ボスに対して序盤から集中攻撃を仕掛けようとするのはかなり無謀な状況でした('o')/

従って、ラスボス集中攻撃を仕掛ける余裕が無い為、PCサイドとしては、まずは前面に展開している敵を片付けざるを得ない状況に追い込まれたというワケです('-')/

無論、今後は上記のフラグとは別のフラグを持っていて、別の撤退条件でないと撤退しない敵も出現して来ますがね。。(笑)

例えば、KAIENさんの「一騎打ち所望」発言があったので、早速組み込む事にしました。。(笑)
KAIENさん、後悔しないように。。(笑)
ああ、ツイン・メガビームキャノンって威力弱いのね。
なら納得です。


一騎討ち、って結局IP勝負のような気が・・・・・
このLvの行動ポイントと命中力から言うと先にイニシアチブ取った方が相手ぼこって終わりじゃないですか?
普通のRPGみたいに回避でリアクション取れないし、素の回避値でよけないといけないの考えるとイニシアとられた時点でお互いにどうしようもない気がするんですが?
何か特別なシステム使うんでしょうか?
一騎打ち的な演出ならともかく、ガチで一騎打ちやられても困ります。
まず勝ち目ないないからw

てか俺、「一騎打ち所望」なんていいましたっけ??(記憶にないです)
言ったとしてもこの前のミーティアみたいにネタでだと思いますよw

まぁ、名乗り出ないというか、ようやく今流し読みし終わったところなんですが。
二日間くらい電撃文庫の出版が遅れて凹んでたので(何

>戦艦を落とした
・・・・・・・・・・・・・・やったっけ?(=ω=)
やったよーな、やらなかったよーな。
たしか半壊してるやつとりあえず落としたんだっけか。
無傷の1機狙ってたからそこで記憶が曖昧デスナ。

>わんおぶさうざんど
少尉に戻してくれないらしいので、一応申請しとくかー。
サランも結構さいころ目に並があるんだよなぁ。
ノリで誤魔化してるけど。

>功績の使い方
 とりあえずマグネットコーティング、装甲値1〜6を1ずつ上昇 わんおぶさうざんど
 これで5000点くらいのはず。
 あとはHP上げるかどうかだけど、盾四枚ぶち抜かれた時点で10点なんて代わらない気もするわw
 一応溜める必要もあるし、これで様子見かなぁと。
 まぁ、欲しい機体もあるわけでなし。

>なんとなく思いついたこと
 どーせビームライフル両手支持でしか打たないし
 杵型ビームライフルとか作ってもらうようにお願いしようかナァ(マテ
 悪乗りはドコまでも行きますよ?(ぉい
 まぁ、ネタとしてお願いするだけなので。

>おまけ
 クロちゃんMS乗るんだ・・・(爆

長文失礼
***** to PL ALL *****
> 11レベルへのレベルUP
あ、そうそう、書き忘れてた(^o^;

「注意点1」,「注意点2」に加えて、“11レベルにレベルUPした時だけ”、以下のボーナスがあります(^-^)/

注意点3:
上級レベルにレベルUPした事による特典として、7つの【能力値】の中から1つの【能力値】を選んで、その【能力値】に「+4」する事が出来ます('-')/

但し!

“「+4」した結果が「17」を超えてはならない”。
つまり、「+4」した結果が「17」以下になる【能力値】を選ぶ必要があります('-')/

勘違いして欲しくないのは、この特典は“「L11」にのみ存在する特典”なので、L12以上になった場合に再度他の【能力値】に「+4」出来るワケではありません!

誤解の無いようにね♪
***** to KAIENさん(その4) *****
あ、書き忘れがあった(^o^;

> 機動あげてもしゃあないし。
いやいや、神衣さんやアルテオさんが実践してますが、改造の順序で言うと、MCや強化バックパックは兎も角、それ以外だとまず機動力を上げるのが優先事項だと考えられます('-')/

何故なら、クライマックス・フェイズにラスボスに「ヒット・アンド・アウェイ」をなるべくさせない為です('-')/

「ミッション0.」〜「ミッション5.」までは、確かに最終戦闘でも1MAPしか使っていなかったので、結果的に機動力の重要性は若干低かったかもしれませんがね(^o^;

ですが、今回のシナリオから最後のシナリオまでは、クライマックス・フェイズは必ず大規模戦闘になると告知してあり、そうなれば当然、今回のクライマックス・フェイズのMAPくらいの広さの中での戦闘になります('-')/

つまり、「高機動戦闘」が可能になるので、敵は距離を取れるのであれば、「移動」→「ファンネルやインコムによるオールレンジ攻撃」→「追加移動」→(場合によっては)「回避」沢山とかをやる事が可能になります('-')/

戦闘が長引けば長引く程、精神ポイントに頼らざるを得ないPCサイドは、どんどん不利になって行くワケですウッシッシ

そうさせない為には、PCサイドも高い機動力を維持して、「ヒット・アンド・アウェイ」がし難い状況を事前に作っておく事が重要になるワケです(^-^)/

敵のボスが「追加移動」した場所に、PCサイドが「移動」→「追加移動」でようやく攻撃レンジに入れるようでは、APの消耗が大きいので攻撃に手数を割く事が難しくなるので、その分敵は自分の機動力の高さを活かして「ヒット・アンド・アウェイ」を仕掛けて来る可能性が高いでしょう(^o^)/
***** to KAIENさん(その5) *****
> IP勝負
まあ、確かにね(^o^;
でも、GMはその事を十分承知しているので、ラスボスはその対策を取る事が可能ですウッシッシ

> 回避でリアクション取れないし
取れますよ、一番簡単なのが精神点を消費して一時的に直接[回避値]を上昇させる事です('-')/
「各種チャート集」シートの2ページ目に書いてあります(^-^)/

それに、前にもこの事は君達に説明をしました、陣内クンのセリフも付け加えてね♪

彼らと君達が初めて強化人間と戦った際に、彼らはそれぞれ1回ずつ、上記の方法でラスボスの攻撃を回避しているのです、無論、サイコフレームの助け(「+2」の効果)があったのも幸いしています(^-^)/

また、L7以上であれば《シールド防御》による「反転シールド受け」が出来ます(^-^)/

更に《デッドリーシザーズ》があります、切り札の一つですね(^-^)/
先日のエラッタに掲載してありますが、最初に作った時よりも強力になっています(^-^)/
無論、リスクもやや上げてありますが。。(笑)

当然、《デッドリーシザーズ》を有効活用するには《パーフェクト・ボディ》と《スーパー・ガッツ》を最低3レベル程度は取得しておく必要があるでしょう('-')/

セオリー通りのレベルUPをしていれば、PCのレベルが「12」くらいから、この辺りのスキルの取得に対する余裕が出て来る筈です(^-^)/

ま、あくまでセオリーで考えれば、です('-')/

私は「アーク・エンジェル」小隊の各レベル毎の成長過程をExcelシートに記入しながら管理しているので、計算するまでもなく今その内容を見ながら話していますので、間違いはありません('-')/

もしそう出来ないのなら、それはそれぞれのPLの技能の取り方次第という事なので、その部分に関しては各PLの自己責任が発生しています('-')/
「選択」には「結果」と「責任」が付随するものだからです('-')/

因みに、アルテオさんのPCや神衣さんのPCは、以前少しデータを拝見させて貰った際にその方向性を垣間見る事が出来たので、恐らく実行可能であると推測されます(^-^)/

まあ、やるやらないは本人達次第でしょうがね(^o^;
リスクもありますしねウッシッシ
***** to KAIENさん(その6) *****
> てか俺、「一騎打ち所望」なんていいましたっけ??(記憶にないです)
> 言ったとしてもこの前のミーティアみたいにネタでだと思いますよw

全員集まっての反省会の場面で「ミーティアな追加オプション」の発言の後に、「オレの機体は「戦艦落とし」には向いてないんだよ!それより、敵のベテランパイロットと1対1で戦ってみたい」って言ってましたウッシッシ

みんなの前で「ビッグマウス」叩いたんだからねぇ〜〜〜( ̄ー ̄)ニヤリ
だから私がKAIENさんに「え?じゃあ「ドーベンウルフ」とかと一騎討ちする事になるケドいいのかい?後はジャムル・フィンとかさあ♪」って話しましたウッシッシ

なので、早速それを実施してみようかな、と。。(”)
なんだ、ダメなの?(笑)

因みに、そーゆー敵には回避系のスキルも取らせますから、IP先行したからと言って、あっさり撃墜されるとは限りませんウッシッシ

当然、カイルと一騎討ちさせる敵NPCが居る一方で、他のPC達には、彼らに対峙する敵NPC達が居るワケで(笑)
キミとその敵NPCとの戦いの邪魔はさせませんからぁ〜〜〜♪
ざんねぇ〜〜〜ん!!(古爆)
***** to 神衣さん(その1) *****
> ワン・オブ・サウザンド
で、何を申請するのかな?
まあ、多分メガスナイパーライフルだろうケド。。(”)
申請する場合には対象を指定して申請して下さいね乙女座

> 少尉に戻してくれないらしいので、一応申請しとくかー。
昇進を辞退する事は可能ですが、前述したような背景事情は当然あります('-')/

例えば彼女が軍の研究資料を扱う部署の管理室とかに異動されて「昼行灯」を決め込みたいとか考えるのなら、今は真面目に働いていた方が、そーゆー希望を現実のモノにし易いですよウッシッシ

因みに、このキャンーペーン終了後に直ぐに退役を申請して受理されたとしても、年金は加入年数が非常に少ないので、殆ど貰えないので、やっぱり非戦闘系の軍の仕事先に異動させて貰うか、第二の人生を開拓する為に転職するか、考えておくのもいいかも。。(”)

>  とりあえずマグネットコーティング、装甲値1〜6を1ずつ上昇 わんおぶさうざんど
>  これで5000点くらいのはず。

ヲイヲイ、そんな少ない功績点では無理ッス(-o-;

MC装備:
7500×0.3=2,250

装甲値の上昇:
([装甲スレッド1]〜[装甲スレッド6]までをそれぞれ「+1」)

7500×0.15×6=6,750

「メガスナイパーライフル」の「ワン・オブ・サウザンド」入手:

150×5+1,000=1,750

締めて10,750の功績ポイントが必要でございます、御嬢様。。(笑)

あ、後、火力と機動力向上の為に「強化バックパックへの換装」は・・・まだしてなかったっけ?

強化バックパックへの換装:
7500×0.45=3,375

ですので、よしなに乙女座
***** to 神衣さん(その2) *****
> ラージウィングシールド
前にも話しましたが、1点でもダメージを受けたら、そのシールドは取り替える必要がありますので、1枚に付き250点功績ポイントを支払って交換して下さいね乙女座

どのタイプでもシールドは“消耗品”なので、ちょっとでも傷付いたら交換する必要があります(^-^)/

> 杵型ビームライフル
どんなビームライフルだ、それは?
イメージ出来なくて困ってます。。(笑) <作る気かヲイ(爆)
まあ、大抵は右腕部固定用に改造する、という所ですが、そうなるとかなりの改造費が掛かりますね(^o^;

> クロちゃんMS乗るんだ・・・(爆

「乗るんだ・・・」って。。(^o^;

「MS戦隊司令」がMS乗れないようじゃあ、その資格は無いですよマジで。。(笑)

彼や「第88独立戦隊」MS戦隊副指令の一人である「マヌエル・フィーゴ中佐」は紛れも無く「エースパイロット」ですから♪
君達よりもレベル高いしね('-')v

只、君達のパイロットとしての成長が、常識を遥かに超える程のスピードを示しているので、君達もまた「エースパイロット」と見做されるのは仕方の無い事です('-')/
PCの設定として「L11」になってしまうと「エースパイロット」の仲間入りですから('o')/

だぁーーーー、書くの疲れた。。(南無)
一騎討ちも最後の最後でやるんならやる気も出るけど。
勝っても負けてもそれで終わりってことなら。

あと一騎打ちをせざるおえない演出をしてもらえれば!
いきなり出てきたパイロットに一騎打ちとか言われても、はぁ?って感じだし。
勝てそうもない敵なら普通逃げるか投降するかするよね。
ましてPC的に軍に命かけてるわけでもないし、何よりガンダム壊すの嫌だし!

そっか・・・敵に捕まるってのも面白そうだなぁw



>杵型ビームライフル
あれですよ、デスアーミーが持ってる金棒型ビームライフルみたいなの。
あれの杵型を想像してもらえればいいかと。

>そんな安くない
 あ、計算してたの4まで1UPだった。
 で、わんおぶさうざんど分は入ってないから5〜6千って考えだったはず。
 申請するならめがすないぱーらいふるだね。

>杵型ビームライフル
 いや、提案して困惑させるのが狙いなので(=ω=)
 ただ、サクヤに提案すると普通に処理するからツマランナ(=ω=)
 デスアーミーだね。たしかにw

>昇進拒否とか
 無理に言ってもノーリターンなので、単に駄々捏ねてるだけです(=ω=)
 あいつの発言は基本的に確信犯なのであしからず。
 でも、整備とか今回覚えようとしてるのは別の道の模索でもあるけどね。
 まー、まだ20歳だし、結構なんとでもなるとは思ってるはず(笑


ちなみに強化バックパックには換装済み
***** to KAIENさん *****
> 一騎討ち
ん?
敵のNPCがカイルの都合を汲んで一騎討ちするかどうかは、その敵NPCの設定次第ですウッシッシ
つか、汲んでくれるとか期待しない方が身の為ですウッシッシ

大体ガンダム・ワールドは、ガンダムに乗っているだけで襲われるのが日常茶飯事なのですから(爆)、敵のメンタリティーに常識を求める事は「糠に釘」というものです。。(笑)
「コレン・ナンダー」辺りは、その最たる存在でしょう。。(爆)

> 何よりガンダム壊すの嫌だし
毎回壊されてんじゃん。。(爆)
壊しに掛かってるのオレだけどさ。。( ̄ー ̄)フフフ・・・

> 一騎討ちなシチュエーション
う〜ん、出来ない事はないが、カイルの設定を見る限り、敵側にカイルに固執するNPCが居ないんだよねうまい!
何せ新兵だしさあせあせ

まあ後は連邦側からネオ・ジオンへ叛旗を翻した同期のライバルとかになるだろうケド、そーゆーのが匂って来る設定じゃないんだよねぇ〜〜〜うまい!

なので結局「理不尽な一騎討ち」を唐突に言われ、一方的に殺意抱かれて一騎討ちになってしまうのだろうね、ガンダム乗りって。。(大苦笑)

「OO」シリーズであれ「SEED」シリーズであれ他のガンダム作品でも、「ガンダム乗り」は彼と敵対する勢力からは常に“目の敵”にされるんですよ、特に「正統派ガンダム」の系列のMSに搭乗していれば尚更ですあせあせ

何故なら、自分達の味方を何百人,何千人,艦船まで何隻も撃沈していれば、何万人も殺している憎い存在になるワケですから、付け狙われるのはある意味“自明の理”なワケよ、これが。。うまい!

因みに、尚更それが分かっているから、神衣さん辺りは元々ガンダムに執着が無いのもあって、「私好みのMSを早く出してぇ〜〜♪」ってGMをせっ付いて(脅迫ともゆー)“ホワイト・ラビット”を得たのでしょう。。(笑)

まあ、後はお約束として(笑)、グラハム・エーカー宜しく「その機体に魅せられてしまった私は、その機体と、その機体を縦横無尽に操る君を愛してしまったのだよ!」なんて台詞を撒き散らす敵NPCとかでも出してあげましょうか?(爆)

神衣さんにロールお願いしたら、ノリノリでやってくれそうな気がする。。ウッシッシ

> そっか・・・敵に捕まるってのも面白そうだなぁw
その場合は当分敵に捕まって帰って来れないので(笑)、その時点でNPC化(メガテンで言う所の“鬼箱行き”)してしまうので、新たなPCを作って参戦して貰うしかありませんねあせあせ
そのPC+MSデータが完成するまで参戦出来ませんよあせあせ
ガンバレぇ〜♪
***** to 神衣さん *****
> 杵型ビームライフル
技術的には不可能ではありませんが、あまりにも非効率的な武器になるので、許可されないでしょうね、AE社の上層部や「第88独立戦隊」の参謀本部でもうまい!

そうですね、専用ビームスマートガンを使わないのでしたら、次回イベント起こして改造提案してあげますよ('o')/

どのみち“ホワイト・ラビット”はバリバリ改造するか、「エース・カスタム」とか「エクストラ・カスタム」とかを入手しない限り、現状の性能付近が性能限界なのでね('-')/

但し、サランがサクヤに対して何かインスピレーションを与えるような発言をしてくれないと、彼女も動かないですよ、GMサイドで元々用意しているイベント以外の事になりますのでね('o')/
>神衣さんにロールお願いしたら、ノリノリでやってくれそうな気がする。。

それは私に対する挑戦だな。
よし受けた(=ω=)(マテ
名前はミスター・キシドーか?(さらにまて
よし、一回負けさせろ!(モット待て

>杵型
 技術陣に対するいじめです。本気にしたら負けです(ぉい
 でも、それでド突かれながら撃たれたら二重の意味で凹みそうだ(笑

>ほわいとらびっとは〜
まー、性能限界は承知なんだけどねー。
それでいろいろ考えてみたんだがサランならこんな事言いそうな気がする。
「足場がないのに足つけても意味ないじゃん」
格闘家の基本思想だな(笑
地面に足さえ着いていれば一見無動作でも打撃を撃てるのが八卦ですから(=ω=)
宇宙なんて海みたいなものだからやっぱり魚とか戦闘機型がベストだと思うんだよねぇ。
じゃあビグ・ラングで(だからマテ
***** to 神衣さん *****
> 名前はミスター・キシドーか?(さらにまて
うん、ナルシーな雰囲気も入れよう、背景にはバラを沢山。。(爆)
目ん玉の中には星を散りばめて(爆)

> よし、一回負けさせろ!(モット待て
全然オッケーだ♪(笑)
勿論、乗機は「ゲーマルク」,「量産型キュベレイ」,「ヤクト・ドーガ」のどれかだ♪(大爆笑)
MAっぽいのがいいのなら、「ネオ・エルメス」も考慮しよう。。(笑)
必然的に強化人間になるな。。(笑)

> 「足場がないのに足つけても意味ないじゃん」
宇宙戦でよく出て来る発想ですね(^o^)/
その発想は結構スタンダードな発想なので、GM的には対応し易いので良いアイディアだと思います(^-^)/

確かに“ホワイト・ラビット”の脚部は、大気圏内での行動には不向きな為、宇宙ではAMBACの役割を担うのと、耐久力に若干関係しているというレベルのモノになりますね('o')/

元々ゼク系のMSは、大気圏内での活動を重視して製造されたMSでは無く、宇宙での空間戦闘を主戦場として想定された思想に基づいて設計されているので、あんなずんぐり体型になっていると言えます(^-^)/

ふむ、いいでしょう♪
次のシナリオで、サランの方からサクヤに対してアクションを起こし、且つ上記のアイディアのような話をイベントとして展開してくれるのなら、こちらも大幅な改造案(“ハミングバード”のように、下半身がメガ・ブースターユニット化(機動力も上昇します。無論、美観は考慮はしますよ)されたような改造を施し、更にメガビームライフルは、これまた“ハミングバード”のように右腕固定が可能(Eパックの交換は可能))とかにして、左腕にラージ・シールドを持てるようにするくらいなら、考えておきましょう(^-^)/

但し、そこまで改造すると、功績ポイントが1万を超えるくらい必要になる事は覚悟しておいて下さい('-')/
新しいMSを設計するのに匹敵する程の改造になるワケですから('o')/

それと、流石に新型のMAを開発する程の事は出来ませんので悪しからず(^o^;

また、上記のイベントを優先する場合は、元々GMが用意していたイベントのフラグは消滅します(^-^)/
内容は教えられませんが。。(笑)
>改造とか
 提案するかは多分その場のノリなので知らない(ぉい

>一回負ける
 やはり騎士の機体ならヤクトかキュベレイが似合うなぁ
 キュベレイの赤で盾に騎士紋入れるのでどうだ?(=ω=)
 あと、頭は騎士兜再現装飾でw
 もしくは宇宙用ドダイ的な乗騎でビームランスとか(笑
 ああ、もちろんファンネルは薔薇状に展開して射撃するんですよね?
 で、それでも性能差で一回負けるんだ。
 とすると、初回の登場は機体性能一ランク下げる形で(笑
 前座的ナ登場して驚愕してやられるわけですね。わかります。
「なにぃ!? 私の速度を越えるだと!?」くらいなノリで。

 悪乗りすると止まらないヨ?(=ω=)
***** to 神衣さん *****
> それでも性能差で一回負けるんだ。
さすがに性能差で負ける程では無いかな('o')/

提示したMSの性能は“ヘイズ・ノルン”よりやや低いのは確かだケド、1対1の戦いで、ファンネルを使える時点で互角と言っても過言じゃないからさ('o')/

それに強化人間レベルやNTレベルが低いウチは、必然的にファンネルを使おうとすると、NT値をファンネルの使用の為に留保しておく必要があるので、[イニシアチブの決定]の際に、確率的にはカイルが取る可能性が高いからね('o')/
つまり、

> 「なにぃ!? 私の速度を越えるだと!?」
となる可能性が高いワケだ。。(笑)

> 悪乗りすると止まらないヨ?(=ω=)
いや、本当にやって貰う場合は、サランはその作戦には参加出来ない分、配布経験値と配布功績ポイントをセッション終了後に渡すという措置を取る一方で、PLとしてのセッションへの参加に関しては、最初はGMの補助をして貰いつつ、クライマックス・フェイズでは上記NPCを操ってPCサイドとラスト・バトルして貰うという流れになります(^-^)/

無論、それが受け入れられない場合は、この案は只のヨタ話になるワケです。。(笑)
まあ、御蔭でキミがやらなくても、まだ出していないNPC一人の人格コアを作り出せそうなので、面白かったですよ。。(笑)
え?
騎士といったらギャンじゃないの??
おまけで高機動型にしてあげよう。
もしくはRジャジャで。
騎士たるものサイコミュなんて飛び道具使うのは邪道デスよw

>一騎討ち
カイル的には黒いガンダム出してくれば喜んで突っ込んで行くと思われ。
しかもそのパイロットが"兄さん"だったりしたら言う事なし!
***** to PL ALL *****
今回のシナリオを検証した結果、シナリオが更に一つ増える事になりそうです('-')/
何故なら、「ワイバーン小隊」は敵と“痛み分け”状態になってしまった一方で、「アーク・エンジェル小隊」の方は今回のシナリオで、敵の強化人間が搭乗するMSを撃退しているので、シナリオ終了時に[NT覚醒判定]をさせる事になったからです('-')/

つまり、陣内クンは別として、折角[NT覚醒判定]の部分で、その前のシナリオで「アーク・エンジェル小隊」に追い付いた「ワイバーン小隊」だったのに、また差を付けられる始末なんだもの。。(苦笑)

仕方が無いので、次のシナリオは本シナリオに関係はあるものの、本筋から少し離れたサブ・シナリオを実施する事になります('-')/

但し、だからと言って敵が弱くなるワケではありませんので、気を抜かないようにね('o')/
勿論、ザコ戦闘にすら対艦戦闘が発生するよぉ〜〜(笑)

***** to KAIENさん *****
> おまけで高機動型にしてあげよう。
> もしくはRジャジャで。
何でMSの性能が下がっているんだヲイ!(笑)(笑)

> 騎士たるものサイコミュなんて飛び道具使うのは邪道デスよw
つか、“ガンダム・マイスター”を目指すとか言いながら、敵が強いと逃げるとかぬかすカイル少尉よかマシだと思うゾ。。(笑)(笑)(笑)
4年前の型落ちとなったガンダム・エクシアに搭乗してアヘッドに立ち向かった刹那を見習って欲しいものだ( ̄ー ̄)ニヤリ

カイルがビームサーベルで挑むつもりなら、相手もそれに合わせるでしょう♪
まあ、絵にはなるだろうが、殆ど決着が付かないでしょうケドね(互いに当たらないだろうからね)。
なので結果的に、お互い得意とする武器を使って戦うのですよ♪
そうしないと決着付けられないからね( ̄ー ̄)フフフ

> 黒いガンダム
んん?
ネタが混在してないかい?
マスター・ガンダム+キョウジみたいな兄貴を出して欲しいと?

カイル少尉にお兄さんが居るなんて設定は無かったので、GMが抱いているネタの中にはありましたがスルーしてました(^o^;
あのノリで出すのは無理ですね、宇宙世紀シリーズでは。。(笑)

せめてPC設定の所に、両親が戦闘に巻き込まれて死んでいるとか、兄がかつて連邦軍のMSのエース・パイロットで戦闘中にMIA(Missing In Action:(戦闘中の)行方不明兵士)扱いになっているとか、何らかの影の設定を背負っているのなら、それっぽいイベントは考えていたのですが、掲示されている設定にしろ、ロールプレイにしろ、どう考えてもそっち系のキャラじゃないよね?カイルは。。(笑)
敢えてその先は言いませんが。。(爆)
>騎士
敢えてロートル機に乗るのがカッコいいんですよ!

>ガンダム・マイスター
いやそれは周りが言い出したことで、俺が言い始めたことじゃ・・・
最初に言ったのは「ガンダムに乗れれば幸せな男です」だったはず?w
てか騎士って俺のライバルなの? 
勘違いしてたは・・・・(汗


>兄さん
いやぁ、完全に後付け設定ですから。

ちなみに、

父:元連邦MS開発者。新型ガンダム開発に携わるもその発想が革新的過ぎたため採用されず。
連邦に失望した父は独自に開発を続ける。(この頃、妻がカイルを連れて家を出る)その後、資金・設備等の問題からネオジオンへと合流する。

兄:元連邦軍テストパイロット。父の元新型ガンダム開発に携わるも父と共に連邦軍を去る。その後父のガンダム完成と引き換えにネオジオンに参加する。

兄さんのイメージはキョウジじゃなくて、フロスト兄弟で。

「父さんのガンダムを認めなかった連邦の愚者どもに、このガンダムの素晴らしさを見せつけてやる時が来たのだ・・・・ さあ、カイル、お前も俺と共に来い!」

みたいな感じで。
いやー、妄想が止まらない。
このまま小説一本書けそうだじぇw

以上思いつきでお送りしてるので気にしないでください。


あとねー、本格的なキャンペーンに参加するの初めてなのでキャラの設定(方向性とかも)をどのぐらいGMが拾ってくれるものなのかわからなかったので最低限しかキャラの設定作ってなかったのが失敗。
なので毎回キャラがぶれまくりですw
今までやってた単発シナリオだとキャラ設定作ってもほぼ無意味だったし。
色々拾ってくれるとわかってたらもうチョイ考えといたのに。

てことで、次期のガンダム00TRPGキャンペーンは頑張りますよ!

>KAIENさん

 ギャンは最初に考えたんだけどいかんせん武装がチャチすぎて(笑
 盾から飛ばす程度のミサイルじゃ誰も傷付かないしねぇw

 あと、黒いガンダム出されたらテロの範囲を超えるんだが(笑
 絶対最後は地球飲み込むサイズダヨ?w
 ・・・・誰か月光蝶もってこーい(=ω=)

>設定
 設定なんて生えるものだからねぇ。
 レイミさんの親父もどんどん変態になっていくし(ぉ
>菊理姫さん
 プラチナデルタが出そうなことはシルバーδの説明分および前回のセッションでほぼ確信してましたが、マイナーチェンジなのかなーって思ってたんでそんなとんでも仕様とは想像してませんでした。確かに、そうなると色々プランを練り直す必要が出てきそうです。
 ツイン・メガビームカノンは実にありがたいですが。気になるのは弾数ですね、δMK−?は専用ビームカノンが30発撃てる上に、弾を交換することができたので残段を懸念する必要がなかったんですよね。まあ30発くらい撃てれば十分な気はしますが、もし10発、20発とかだったらちょっときついものがあるかなあと、流石にツイン・メガビームカノンは弾の交換なんて出来そうもないですしねw
 それとアークエンジェル小隊は全員中尉昇進って感じですかね?

>KAIENさん
 今更ですが、マスタリーの意見ありがとうございます。確かにビームライフルとかとっても雑魚にはオーバーキルなんですよね。そしてバルカンマスタリーの発想はなかったw思わず取りたい衝動に駆られてしまった。(とったら色々と終わりますが)
 そして兄貴やばいですね。フロスト兄弟ならカイルも「わかったよ兄さん」とかいってあっさり裏切りそうで怖いんですがw

>神衣舞さん
いや、親バカなだけでそこまで変態でないような
ただ娘のためのMS設計を頼んだだけですし
・・・すいません、これだけで十分変態ですねw
***** to KAIENさん(その1) *****
> 敢えてロートル機に乗るのがカッコいいんですよ!
んじゃ、「ガーベラガンダム」に対する「ガーベラテトラ」の如く、見た目は「Rジャジャ」で中身は最新のMSにして登場させるか。。(笑)
勿論、ファンネル装備で。。(爆)

> それは周りが言い出したことで、俺が言い始めたことじゃ・・・
乗ってしまったPLがその後PCに様々な「マイスターな発言」をさせているのですから。。(笑)
つまり、周りのアゲアゲに乗ってしまったPLが、
「坊やだからさ。」byシャア・アズナブル(笑)

> シャギア・フロスト
やっぱり、だろうと思った♪(笑)
それは実はネタとして考えてはあったが、絡ませる相手がいないんだよね、カイルはガロードとは方向性が異なるもの。。(笑)
ガロードはガンダムを道具として見ているからね、つまり、戦う為の手段として割り切っているから('-')/

それに、強い意志を漲らせて立ち向かって来るからこそ、強敵は相対する存在に意識を向けるのであって、面と向かってぶつかり合おうとしないロールが発生したら、その強敵は単にPC達を「上から目線」なロールで対応するだけになるでしょう。。(笑)
所詮、その辺の雑兵と変わらない、と言わんばかりにね。。( ̄ー ̄)ニヤリ

> 気にしないでください。
じゃ、スルーの方向で♪(笑)
***** to KAIENさん(その2) *****
> キャラの設定(方向性とかも)をどのぐらいGMが拾ってくれるものなのかわからなかった
> 色々拾ってくれるとわかってたらもうチョイ考えといたのに。
キャンペーンを行う場合、PLが事前にPCの設定を沢山作ったとしても、GMがどの程度その設定を拾うかは未知数です('-')/

ぶっちゃけ、「100に1つ」拾って貰えればラッキーな方で、むしろ拾って貰える方が少ないでしょう('o')/

何故なら大抵の場合、PC設定には、そのPCに対して有利になったり、美味しい展開になるような設定を書くPLが多いし、逆にマイナス設定を沢山書いているPLは、自己満足の為に書いている場合が多いからです('-')/

そーゆー事にGMが一々付き合っているヒマはありません('-')/
自己満足で済んでいるのなら、GMはその設定を放置するだけです、そのPLは自己満足しているのだし、他の誰も困らないからね。。(笑)

一方でGMは、そのキャンペーンに使えそうなネタや設定を拾えるかチェックしている事もまた事実です('-')/
従ってPLは、それぞれのGMのタイプを早めに見極めて、PLとしても、PCとしても色々とアプローチしてみて、GMに対して積極的にコミュニケーションを取ろうとする事が大切なのです(^-^)/

もしかしたら、「100に1つ」どころか「10に1つ」くらいは拾って貰える設定なり要望があるかも知れないからね(^o^)/

他方、杓子定規にルルブに記載されている事のみ是とし、例外は一切認めないというGMも結構います('-')/
そういうGMにとっては逆にイレギュラーな設定やルール外の設定は一切認めないでしょう('o')/

無論、判定の部分でそういう判断はOKだと思いますが、創造性の側面に於いてこういうGMは、コンシューマー的なコンピューターの役割を担っている方向に傾いているように思えるので、TRPGらしさが失われてしまうので、私個人はあまり感心はしませんがね。。(苦笑)
ただ、そのやり方はダメだ、とまでは言えないのも確かです('-')/
間違っているとまでは言えないのでね。

補足として、その世界の常識を余りにも逸脱するような事を設定に書いたとしても、只の“荒唐無稽”な設定でしかないので、そのような設定を受け入れたり賛美するGMは非常に少数だと思います('-')/

ま、兎に角、PLの自己満足の為に設定を作る事もあるし、GMに拾って貰う為に作る設定もありますが、拾って貰えないのが当たり前くらいに思っておいて、拾って貰えたらラッキーくらいに考えておく方が、バランスが取れているスタンスと言えるでしょう('o')/
その方が気が楽な筈ですしねあせあせ

今回のガンセネのキャンペーンに関しては、ロールプレイが一つのキーポイントになっています(^-^)/
それはBBSにも前に書いたし、打ち上げの際にも皆さんにお話した筈です(^-^)/
PCサイドに少しでも有利な事を実行したいのなら、PCとしてNPC達を巻き込んで、彼らに共感させたり、彼らを説得する事で話を進めようとする事に、“様々な方向からのアプローチ”から、“何度でも”試みつつ挑戦し続ける事です('-')/
それがTRPGの本来の姿だと思いますしね(^o^)/
裏舞台で「アーク・エンジェル小隊」は、せっせとそういう事を積み上げて来ていて、次のセッションからその一旦が開示される事になります(^-^)/

> 次期のガンダム00TRPGキャンペーン
ヲイヲイ。。(笑)
次のキャンペーンはまだ未定だケド。。(苦笑)
つか、ガンダム00のデータなんて無いってば。。あせあせ
データ作るの凄く大変なので、仮にやるにしても、2年くらい先の話になりそうだよマジで。。うまい!
***** to 神衣さん(その1) *****
> ギャン
> 盾から飛ばす程度のミサイルじゃ誰も傷付かないしねぇw
いえ、とんでもありませんるんるん
ギャンシリーズが有する30連装シールドミサイルの「全弾発射」行動を技量の高いパイロットが「照準」まで付けてぶっ放したら、大変な事になりますあせあせ
例えばPC達と同じレベル,同じようなスペックを持つNPCが下記条件を踏まえて上記の行動を行なうと、

【射撃力修正値】:7
【知覚力修正値】:5
《ミサイル》技能:L7

とすると、近距離での[命中判定]は、

命中修正:「7」+「8」+「4」+「59」+「5」=83→+14R−1
ダメージ:(1D3+1+3)×(HIT+1)+(OUT÷2)×2

となるので、正面:「84」の回避値+シールド防御可能なMSであったとしても、D66で期待値「34」,D3の期待値を割り切れる「2」として計算した場合の被害は、60発中(27+1)発が命中するので、

(2+1+3)×(27×1)+(32÷2)×2=168+32=200(ダメージ)

もしD66で「66」,D3の期待値を最大値「3」として計算した場合、60発中(36+1)発が命中するので、

(3+1+3)×(36×1)+(23÷2)×2=259+23=282(ダメージ)

つまり最大だと、[反応機動判定]で1/4のダメージにしたとしても70ダメージなので、ホワイト・ラビットでさえ、ラージウィングシールドを1枚吹っ飛ばされた上に、本体にも最大耐久力の20%くらいのダメージは受けるワケですうまい!

しかもAPは「3」×2=6ポイントで済むので、この後ビームライフルの集中攻撃を受けると、かなりヤバい状況になるでしょうし、これが他のMSだったら、もっと厳しい状況になるでしょうねあせあせ
***** to アルテオさん *****
> プラチナδガンダムのスペック
回避値は「νガンダム」と同程度,装甲も同程度,更にTSIフィールド発生装置の能力が向上します(^-^)/
無論、「見えない所もゴージャスに♪」が基本思想ですので(爆)、メイン・ジェネレーターやサブ・ジェネレータも全て最新型のモノに換装してあります(^-^)/

> ツイン・メガビームキャノンの弾数
元々の「δガンダムMk-?」よりも発射弾数が上昇していて、35×2になっています('-')/
つまり、1回の「大型携行火器の使用」行動で2回の[命中判定]が行え、これを35セット行う事が出来ます(^-^)/

尚、仰る通り固定武装なので、Eパックとかは使われていないので、打ち終わったら打ち止めですあせあせ

> 《ウェポン・マスタリー》について
「ツイン・メガビームキャノン」を対艦攻撃メインに使用するのでしたら、クライマックス・フェイズでの「ツイン・メガビームキャノン」の残弾数はかなり減ってしまっている事でしょう('o')/

そうなると、残弾数が厳しいと思いますので、「BSG」は《ウェポン・マスタリー》の対象からは外した方が良いかもしれません('-')/

「ワン・オブ・サウザンド」の「メガ・ビームライフル」を入手し、《ウェポン・マスタリー:BR》としておけば、確かにザコMSに対してはオーバーキルになる場合もありますが、逆に見れば1発で仕留められる可能性も高くなり、またラスボスに対する決戦兵器としての役割を与える事が出来、更にEパック仕様なので残弾数もあまり心配しなくて済む、という考え方もあります(^-^)/

逆に、対艦攻撃に「ツイン・メガビームキャノン」を使用しつつも、合計20セット程度の使用に留める事を厳守するくらいの自制+[命中判定]でのダイス目の高さの安定があれば(笑)、ラスボスに対しても「ツイン・メガビームキャノン」の集中使用が可能になるので、《ウェポン・マスタリー:BSG》としても良いでしょう(^o^)/

個人的は、《ウェポン・マスタリー:BR》の方が、信頼性と安全性は非常に高いと思います(^-^)/

まあ、後は各PLの考え方やそのPCの戦い方次第でしょうね(^o^)/

> それとアークエンジェル小隊は全員中尉昇進って感じですかね?
その通りです(^-^)/
また差を付けられてしまいましたね(^o^;;;
レイミのロールが楽しみです♪

> ただ娘のためのMS設計を頼んだだけですし
“変態”では無く超〜“親バカ”なだけです。。(笑)

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