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TRPGサークル らっこクラブコミュの(菊)ARAセッション用語集

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このスレッドでは、(菊)ARAセッションの中で、主にGGMである菊理姫がGMを行なったセッションで、特に解説が必要と思われる用語についてその解説を記載し、これを公開するスレッドですm(_ _)m

必要に応じて追記して行きますので、(菊)ARAセッションに参加されている皆さんは、ここが更新されたら、こまめにチェックしておいて下さいね(^o^)/

尚、ここは「(菊)ARAセッション」の中で、主にGGMである菊理姫がGMを行なったセッションで、特に解説が必要と思われる用語についてその解説を記述し、これを公開するスレッドですので、書き込みは御遠慮下さいませm(_ _)m

コメント(11)

用語名:霊心光舞拳(れいしんこうぶけん)
初登場シナリオ:セッション01.
解説:

遥か東方の島国であり、侍発祥の地でもある「ヒノモト」と呼ばれる国出身の伝説の格闘家、風麗導師(フェンレイどうし)が自ら考案した体術であり、の数々のスキルは、全て超一流の奥義と言えるだろう。
以下に、「霊心光舞拳」の幾つかのスキルを紹介しておく。
光舞瞬光脚(こうぶしゅんこうきゃく):
判定:自動成功,対象:自身,射程:−,タイミング:マイナーアクション,コスト:10
解説:
凄まじい瞬発力を持って[移動]行動を行なった後、続く[メジャーアクション]で[白兵攻撃](バッシュ等、スキルを使った[白兵攻撃]でも可)を行なう場合、Dロールに+【移動力】する事が出来る。
また、このスキルを使えば、エンゲージを[離脱]する事も可能。
光舞練気陣(こうぶれんきじん):
判定:自動成功,対象:自身,射程:−,タイミング:マイナーアクション,コスト:10
解説:
瞬時に凄まじいまでの気の力を練り上げ、続く[メジャーアクション]で【精神】を判定能力値に使用する「霊心光舞拳」のスキルの対象を「対象:範囲(選択)」にし、効果を+【精神】する。
光舞徹破拳(こうぶてっぱけん):
判定:[命中判定],対象:単体,射程:至近,タイミング:メジャーアクション,コスト:12
《ペネトレイトブロウ》の上級スキルとも言えるスキルで、(SL+5)×D6+術者の【精神】+[装備している武器の攻撃力]の物理ダメージを対象に与える。
更にこのスキルの判定は[命中判定]を用いて行い、しかもその判定に+1Dのボーナスを得る事が出来る。
このスキルによって対象に攻撃が命中した場合、ダメージロールで対象の物理防御力,魔法防御力を0として計算する。
また、このスキルを使用する術者の装備している武器(又は拳)に、《フェイス・ゴヴァノン》等の魔力付与が行われている場合でも、このスキルは有効であり、その場合は与えるダメージが、付与された属性を持つ魔法ダメージとなる。
このスキルを使用する場合は、拳による攻撃か、「種別:格闘」の武器を装備していなければならない。
光舞翔弾拳(こうぶしょうだんけん):
判定:【精神】,対象:単体,射程:30m,タイミング:メジャーアクション,コスト:17
集約した気のエネルギーを一点に集中させ、気の砲弾を作り出し、対象にぶつけて爆発させるスキルで、(SL+5)×D6+術者の【精神】×2の無属性の魔法ダメージを対象に与える。
更にこのスキルの判定は、【精神】を用いて行い、しかもその判定に+2Dのボーナスを得る事が出来る。
このスキルを使用する場合は、拳による攻撃か、種別:格闘の武器を装備していなければならない。
光舞転撃陣(こうぶてんげきじん):
対象:自身,射程:下記参照,タイミング:リアクション,コスト:20
[回避判定]の代わりに使用する事が出来る、カウンタースキル。
このスキルを宣言し、対象の[命中判定]で算出された達成値を目標値とし、[命中判定]による判定を行い、その目標値以上の達成値を出した場合、対象から自身へと繰り出された、任意の魔法ダメージ(無属性を含む何らかの魔法ダメージ)の攻撃を、そのまま相手に跳ね返す。
更に、このスキルの判定([命中判定]による判定)の際、その判定に+1Dのボーナスを得る。
尚、このスキルは《ソウルバスター》と同様、ダメージロールが発生しない為、このスキルによって与えられるダメージは、《プロテクション》や《アイアンクラッド》等のダメージ軽減&《ガーディアン》等のダメージ無力化スキルは適用出来ない。
加えて、このスキルの判定でクリティカルが発生した場合は、スキルを使用した者のMPを、スキル実行者のCL×D6ポイント回復する事が出来る。
また、《フェイス・ゴヴァノン》等により、武器に魔力付与された状態での魔法ダメージに対しても、このスキルの効果を適用する事が可能で、その場合、このスキルの判定に成功すれば、通常の効果に加え、対象の武器の魔力付与状態を解除する事が可能。
秘奥義 光舞七星竜神拳(ひおうぎ こうぶしちせいりゅうじんけん):
対象:単体,射程:至近,タイミング:メジャーアクション,コスト:70
「霊心光舞拳」の秘奥義であり、最大の攻撃力を誇るスキルで、1回のメジャーアクションで、[白兵攻撃]による7回の[命中判定]を行い、1回のダメージロールに付き、+SL×D6+術者の【精神】+[装備している武器の攻撃力]の物理ダメージを対象に与える事が可能。
このスキルの判定は、[命中判定]を用いて行い、しかもその判定に+3Dのボーナスを得る事が出来る。
このスキルの対象となった者が、最初の[回避判定]に失敗すると、続いて判定する以降の6回の[回避判定]では、回避のダイスが-1Dされる。
また、このスキルを使用する術者の装備している武器(又は拳)に、《フェイス・ゴヴァノン》等の魔力付与が行われている場合でも、このスキルは有効であり、その場合は与えるダメージが、付与された属性を持つ魔法ダメージとなる。
このスキルを使用する場合は、拳による攻撃か、種別:格闘の武器を装備していなければならない。
ブランディッシュストライク:
初登場シナリオ:No.01

判定:【精神】,対象:範囲(選択),射程:30m,タイミング:メジャーアクション,コスト:60
解説:
現在のクラン=ベル神官長、ウェルチが会得したオリジナルスキルで、彼女が神官長に就任する1年前に、伝説の格闘家、風麗導師の元で厳しい修行の末、神官長に就任する1ヶ月前に習得した。
気のエネルギーを爆発的に高め、それを集約させて複数の対象に打ち出す攻撃であり、無属性の魔法ダメージを、範囲(選択)の対象に与える。
消費するMPが非常に大きい為、多用するのは困難であるが、その破壊力は凄まじく、(SL+10)×D6+術者の【精神】×4というダメージを叩き出す事が可能。
更にこのスキルの判定は、【精神】を用いて行い、しかもその判定に+3Dのボーナスを得る事が出来る。
尚、「ブランディッシュストライク」という名称にしたワケは、彼の兄であるエイジが、広範囲攻撃スキルである「ブランディッシュ」を使う為であると噂されているが、真偽の程は定かではない。
ちなみに、このスキルの本来の名称は「秘奥義 光舞烈散槍(こうぶれんつざんそう)」という。
天神光牙流(てんしんこうがりゅう)体術:
初登場シナリオ:ヴァンスター帝国編No.01
解説:
遥か当方の国、「ヒノモト」の国の一部家系(神代家)にのみ伝承されている高等体術の一つ。
神代家に代々伝わるこの高等体術は、言わば"剛"の拳と"陽"の拳を極める体術であり、奥義を極めし者達は、一撃で巨人や巨竜をも打ち倒すと言われる程である。
神代家は約300年前から続く名家であるが、子孫の育成は非常に厳しく、男子は15歳で強制的に海外に武者修行の旅に出され、女子は国主付きの護衛役への道を選ぶか、男子同様、海外に武者修行の旅に出て行くか、婿養子を選び、子孫繁栄と家系安泰の為に尽力する道を選ぶかという選択を迫られる。
神代家には代々引き継がれている伝承と使命があり、それは「ゴッズアイテム」の調査及びその探索&回収である。
「ゴッズアイテム」は、かつて風の時代の末期、神々と邪神との戦いの最中、のちに"ファウスト・カイザー"(拳の皇帝)と呼ばれたエルダの為に製作された数々の武具や装身具の事であり、"ファウスト・カイザー"はそれらを装備し、彼の仲間達と共に次々と上級妖魔達を屠った伝説の英雄と言われており、格闘術を志す者が装備する最高の武具であると伝えられている。
もっとも、神代家の者達以外に「ゴッズアイテム」を知っている者は世界中を見回してもかなりの少数であり、その存在を知っているというだけでも、その対象が有する知識の豊富さが伺えるであろう。

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